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CEO da Micron: Escassez de RAM até 2028 eleva preços de Xbox e Steam Machine

Sanjay Mehrotra, CEO da Micron, alerta que a escassez de RAM deve persistir até 2028, impactando diretamente os preços de consoles Xbox e Steam Machine.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 26 de jun, 2026

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O CEO da Micron, Sanjay Mehrotra, avisou aos investidores que a escassez global de RAM, que está jogando os preços do hardware gamer lá no alto, não deve dar trégua pelo menos até 2028. Esse é o resumo direto do relatório de lucros do Q3 da empresa, e o timing não poderia ser pior para os gamers que já estão vendo os preços de consoles e PCs subirem sem parar.

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O aumento de preços que já está pesando no seu bolso

Os números são brutais. O Nintendo Switch 2 subiu $50 este ano. O PS5 Pro agora custa $900. A Valve definiu o preço de entrada da Steam Machine em $1,049, um valor que os próprios engenheiros da empresa admitem que poderia ser uns $300 mais barato se não fosse a crise da RAM. E só nesta semana, a Microsoft aumentou os preços dos consoles Xbox entre $100 e $150, dependendo do modelo.

O ponto é: essas não são decisões isoladas de empresas querendo aumentar suas margens. Todos esses fabricantes estão sendo pressionados pelo mesmo problema na cadeia de suprimentos. Os fornecedores de RAM têm um poder de precificação agora que não viam há anos, e estão usando isso. A Valve tem sido bem transparente sobre o assunto, com engenheiros observando que os vendedores de RAM deixaram claro que, se não aceitarem os preços, perdem o acesso ao estoque.

Fazer o seu próprio build de PC também não é mais a salvação de antes. Os preços de RAM para builds DIY seguiram a mesma trajetória, fazendo com que o conselho de "é só montar o seu" pareça cada vez mais vazio.

O que o CEO da Micron realmente disse

"Esperamos que as condições de oferta restrita persistam além de 2027, como resultado da demanda impulsionada por IA em todos os segmentos, somada às limitações estruturais de fornecimento", disse Mehrotra no relatório de lucros. Ele seguiu com algo ainda menos animador: "Mesmo esperando que a oferta da indústria melhore gradualmente em 2028, atualmente não temos uma previsão de quando o fornecimento de memória conseguirá acompanhar o aumento da demanda."

Essa frase, "sem previsão", diz muita coisa. Não é uma empresa otimista sobre uma recuperação em 2028. É uma empresa dizendo que a curva de demanda, turbinada pela construção de data centers de IA que consomem memória em um ritmo nunca visto, superou qualquer resposta realista de oferta.

importante
A escassez de RAM não é um problema primariamente gamer. A infraestrutura de IA é o principal motor da demanda, e o hardware gamer é um dano colateral competindo pelo mesmo estoque limitado.

O problema estrutural é que fábricas de memória levam anos e bilhões de dólares para serem construídas. Você não pode simplesmente virar uma chave e produzir mais DRAM. A Micron, junto com a Samsung e a SK Hynix, controla a grande maioria da produção global de DRAM, e todas as três estão priorizando memória de alta largura de banda para aplicações de IA em vez da RAM de nível consumidor que vai para consoles e PCs.

O que isso significa para o PS6, Xbox Project Helix e os planos da próxima geração

As consequências para os consoles da próxima geração são onde a situação fica realmente desconfortável para os gamers. Analistas já levantaram previsões de que o PS6 e o Xbox Project Helix poderiam ser lançados com preços 50% acima do que o PS5 e o Xbox Series X custavam no lançamento. Um console base de $999 já não é considerado um cenário absurdo.

A líder de hardware do Xbox, Asha Sharma, reconheceu diretamente que os custos de memória afetarão tanto o preço quanto a disponibilidade do Project Helix. Isso é um fabricante te avisando de antemão que o próximo console vai custar mais caro e pode ser difícil de encontrar, antes mesmo de ser anunciado oficialmente.

Tanto a Microsoft quanto a Sony enfrentam uma questão estratégica real: lançar hardware de nova geração em um mercado com restrição de RAM e absorver o impacto negativo de consoles de $999+, ou adiar até que as condições de oferta melhorem. Relatórios sugerem que a Sony já está avaliando adiar o PS6 para 2028 ou 2029 exatamente por esse motivo. Se isso acontecer, a geração atual de hardware, que já está ficando mais cara, terá que aguentar o tranco por mais tempo do que qualquer um planejou.

Para os PC gamers que estão lidando com stuttering em títulos pesados, nosso guia de correção de stuttering e lag em ARC Raiders cobre opções de otimização que não exigem um upgrade de hardware.

A espera desconfortável que vem pela frente

O cronograma de 2028 de Mehrotra assume que a demanda por IA não vai acelerar ainda mais, o que é uma suposição generosa, dado o nível de investimento atual nessa área. A leitura mais pessimista de seus comentários é que 2028 é o melhor cenário possível, não uma garantia.

Para os gamers, a realidade prática é esta: a era dos upgrades de hardware acessíveis está em pausa. Os consoles e PCs disponíveis agora serão o que a maioria dos jogadores terá para o futuro próximo, e os preços desses produtos só estão indo em uma direção. Se você está esperando por uma oferta melhor no hardware atual, é melhor ficar de olho nos preços em vez de assumir que uma correção virá em breve.

Os anúncios de consoles da próxima geração e qualquer mudança na perspectiva de oferta da Micron valem a pena ser acompanhados de perto nos próximos 18 meses. Fique de olho em nossos guias de jogos para dicas de performance e otimização de hardware enquanto o mercado se ajusta.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

26 de junho, 2026

publicado

26 de junho, 2026

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