Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, soltou a braba: para ele, Grand Theft Auto é "a IP de entretenimento mais valiosa já criada". Em uma entrevista recente com David Senra, Zelnick não ficou em cima do muro, mesmo reconhecendo que muita gente pode questionar essa afirmação.

Los Santos vista de cima
Os comentários chegam cerca de seis meses antes do lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro, o que dá um peso extra ao papo. Não é apenas um CEO fazendo marketing de um produto legado; é a publisher preparando o terreno para o que pode ser o maior lançamento de entretenimento da década.
O argumento de Zelnick para colocar GTA no topo
Zelnick não tirou essa conclusão do nada. Ele citou especificamente Call of Duty e Mario Kart como concorrentes de peso, o que mostra o nível da comparação. Estamos falando de duas das franquias mais vendidas da história dos games. Colocar Grand Theft Auto acima delas é uma declaração forte, muito além de apenas conversa de executivo.
O problema com o título de "IP mais valiosa" é que o valor é difícil de mensurar. Você mede por cópias vendidas? Receita acumulada? Impacto cultural? Reconhecimento da marca fora dos games? Grand Theft Auto manda muito bem em todos esses quesitos, mas Pokemon, FIFA e outros também, dependendo de qual métrica você prioriza.
O que Zelnick está destacando, implicitamente, é a dominância comercial sustentada de Grand Theft Auto V. O jogo ficou em 10º lugar na lista de mais vendidos dos EUA em fevereiro de 2026. Estamos falando de um game lançado em 2013 que continua vendendo unidades 13 anos depois.
O mistério da receita de GTA 5 que Zelnick não revela
O entrevistador pressionou Zelnick sobre o valor total da receita de GTA 5. A resposta foi típica de quem não quer abrir o jogo: "Não é a receita total. É muita coisa."
É isso. Essa foi a declaração.
A Take-Two nunca revelou a receita vitalícia total de GTA 5, e Zelnick claramente não pretende começar agora. O que se sabe publicamente é que o jogo vendeu mais de 200 milhões de cópias em suas várias plataformas. Some isso a 12 anos de GTA Online gerando gastos constantes, e o número por trás de "é muita coisa" é certamente absurdo.
Por que isso importa para a chegada de GTA 6
Os comentários de Zelnick não são apenas nostalgia. Eles contextualizam o que a Rockstar está preparando. GTA 6 tem muita coisa em jogo, e Zelnick já admitiu anteriormente que esse lançamento o deixa mais nervoso do que qualquer outro em sua carreira.
GTA 5 não apenas vendeu bem no lançamento; ele virou infraestrutura. É o jogo que manteve uma geração de players engajada por mais de uma década e segurou as finanças da Take-Two em ciclos onde outras publishers sofreram. GTA 6 precisa repetir esse feito, e ir além.
Estimativas que circulam na comunidade sugerem que a Rockstar North gastou mais de $2 bilhões no desenvolvimento de GTA 6, com base em análises de documentos financeiros. Independentemente da precisão desse número, a escala do investimento sinaliza que a Take-Two espera um lançamento geracional.
O que a maioria dos players não percebe sobre o fôlego de GTA
A longevidade de GTA 5 não é só porque o jogo é bom. É porque o GTA Online funciona como um live service que renova a gameplay constantemente. Novos heists, veículos, eventos sazonais e um fluxo constante de atualizações deram aos players motivos para voltar ano após ano. O jogo base vendeu a cópia; o componente online vendeu os anos de diversão.
Esse modelo certamente será levado para GTA 6. A Rockstar aprendeu exatamente como manter uma base de players engajada por uma década, e eles tiveram 12 anos para refinar essa build.
Para os players que querem relembrar o que tornou a franquia tão dominante antes da chegada de GTA 6, os guias de estratégia de Grand Theft Auto V cobrem tudo, desde o setup de heists até a progressão no GTA Online. GTA 6 chega em 19 de novembro, e a meta que ele precisa bater é uma que seu antecessor levou mais de uma década para construir.








