Na mesma manhã em que a CEO do Xbox, Asha Sharma, estava na sede da Bethesda Game Studios em Rockville, Maryland, assistindo a uma gameplay ao vivo de The Elder Scrolls VI, membros do sindicato inflavam um rato gigante do lado de fora do prédio.
Esse contraste resume bem a situação atual do Xbox: a empresa está sentada em cima do que sua própria CEO chama de um jogo incrível, enquanto a força de trabalho que construiu a reputação do estúdio ainda tenta processar os 1.600 cortes de pessoal.
O que Sharma realmente disse
Sharma postou suas impressões no X após a visita, escrevendo: "Gameplay ao vivo de The Elder Scrolls VI: ******** esta manhã. A escala e a grandiosidade são incríveis. A história é ainda maior." A Bethesda Game Studios respondeu usando a mesma censura de oito asteriscos no lugar do suposto subtítulo do jogo, o que deixou os fãs em polvorosa tentando decifrar quais seriam esses oito caracteres.
O post atingiu 2.5 milhões de visualizações rapidamente. O detalhe, porém, é que ninguém fora daquela sala sabe o quão avançada está a build que Sharma viu. Uma apresentação de milestone para executivos é bem diferente de um vertical slice polido, e a Bethesda tem sido cautelosa em não revelar qual das duas era.
Não é a primeira vez que um figurão do Xbox faz comentários encorajadores sobre o jogo. O Chief Content Officer do Xbox, Matt Booty, disse à imprensa em junho que visitou a Bethesda e viu "Elder Scrolls rodando" com Todd Howard, chamando o projeto de incrível e dizendo que "está avançando bem". Booty também reconheceu a tensão de dar um teaser muito cedo, observando o desafio de "equilibrar a vontade de mostrar ao mundo todas as coisas legais em que você está trabalhando" versus esperar o momento certo.
The Elder Scrolls VI teve exatamente um momento público desde que foi anunciado: um breve teaser trailer de paisagem lançado em 2018. Oito anos de silêncio, e o sinal mais forte que os fãs receberam foi uma sequência de asteriscos.
O rato do lado de fora do prédio
Membros do Communications Workers of America agendaram a manifestação para coincidir com a visita de Sharma. O protesto incluiu um rato inflável gigante e uma parede de bandeiras vermelhas representando os trabalhadores do Xbox demitidos, posicionados diretamente em frente aos escritórios da Bethesda.
O protesto se conecta diretamente aos 1.600 trabalhadores cortados dos estúdios Xbox no início deste ano. Um desenvolvedor da id Software, falando em um podcast recente, teria dito que o Xbox "não entende de arte" ou de jogos, o que é o nível mais direto de crítica interna quando ela se torna pública.
Tanto o Xbox quanto a Bethesda mantiveram a posição de que o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI não foi afetado pelos cortes. Se essa garantia convence as pessoas que foram demitidas, já é outra história.
Oblivion Remastered no Switch 2 agita a semana
Tudo isso aconteceu na mesma semana em que a Bethesda lançou The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para o Nintendo Switch 2 em 11 de agosto de 2026. O port custa $49.99 na versão digital e $59.99 na edição física Deluxe, seguindo o preço de outras plataformas. Os testes iniciais mostraram que o jogo está, no geral, jogável — um resultado melhor do que os vazamentos pré-lançamento sugeriam —, embora o stutter na movimentação pelo open-world, que persegue o jogo em todas as plataformas há mais de um ano, ainda esteja presente no Switch 2.
Para os jogadores que já possuem Oblivion Remastered no PC ou em outro console, a versão de Switch 2 oferece portabilidade e pouco mais que isso. Não há suporte para cross-save, então começar do zero é a única opção.
O panorama geral aqui é o que o sucesso comercial contínuo de Oblivion Remastered diz sobre o apetite pela franquia. Os fãs jogam The Elder Scrolls V: Skyrim de alguma forma há quase 15 anos. A demanda por um novo RPG da série principal não é algo que precise ser debatido.
O que isso significa para os fãs de Elder Scrolls
O post de Sharma é o sinal mais direto da liderança do Xbox de que The Elder Scrolls VI está em um estado que vale a pena exibir. Isso importa, mesmo que venha sem janela de lançamento, sem subtítulo e sem screenshots. O teaser de 2018 foi uma promessa. Executivos assistindo a gameplays ao vivo e chamando a história de "ainda maior" que a escala sugerem algo que, pelo menos, já tem uma história para mostrar.
Os asteriscos manterão as teorias sobre o subtítulo rolando por semanas. E o protesto na porta da Bethesda é um lembrete de que as pessoas que fazem o grind para criar esses jogos vivem em uma realidade muito diferente da dos executivos que os avaliam.
Se você está no fundo do poço da espera e precisa de algo para passar o tempo, a coleção de guias de The Elder Scrolls V: Skyrim te ajuda até que a Bethesda decida que o momento certo finalmente chegou.









