Os desenvolvedores por trás de Clair Obscur: Expedition 33 revelaram uma das qualidades mais distintas do RPG: seu áudio de combate estrondoso e com graves marcantes. Em um painel pós-mortem da GDC, a equipe de áudio da Sandfall Interactive revelou que a adaptação em anime de Fire Force serviu como um ponto de referência fundamental para toda a direção sonora do jogo.
A Conexão Fire Force
O audio lead e music designer Raphael Joffres, o principal sound designer Maxance Playez e o technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier falaram abertamente na GDC sobre o que moldou a identidade sonora de Expedition 33. O painel contou com a presença do GamesRadar+.
Playez explicou que descobriu Fire Force, o anime produzido pela David Production e baseado no mangá do criador de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, através de clipes de destaques de combate durante a produção. A série apresenta bombeiros fantásticos empunhando ataques baseados em fogo contra monstros nascidos das chamas, com os acertos acentuados por câmera lenta e graves pesados. Essa energia combinava exatamente com o que Playez estava buscando.
"Quando comecei o sound design com influências de música eletrônica de graves, encontrei um vídeo sobre o sound design de Fire Force", disse Playez. "E nesse momento, eu pensei, é exatamente a mesma energia."
Ele levou a referência ao diretor criativo Guillaume Broche, e a resposta foi imediata. "Guillaume disse, vamos fazer mais disso, e isso moldou a direção do jogo", lembrou Joffres.
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O sound design de Fire Force foi feito por Jin Aketagawa e Yasumasa Koyama, cuja abordagem trata o áudio como um elemento musical projetado para transmitir poder, ritmo e impacto, em vez de realismo.Graves como Linguagem de Design
O fato é que a influência de Fire Force não foi apenas estética. Tornou-se uma ferramenta de design funcional que ajudou a equipe a diferenciar os tipos de ataque no sistema de combate de Expedition 33.
Playez detalhou como a equipe aplicou esse pensamento na prática:
- Ataques padrão usam design de som poderoso, mas fundamentado.
- Ataques de gradiente e contra-ataques recebem distorção de sub-graves para sinalizar seu impacto aumentado.
- O contraste entre sons normais e poderosos dá aos jogadores uma pista de áudio que reforça o feedback visual de cada acerto.
"Quando Guillaume me pediu para fazer algum sound design, ele sempre me pressionava a fazer algo mais poderoso, mais graves, mais e mais e mais", disse Playez. "Eu pensei que não podia fazer mais poderoso."
O que a maioria dos jogadores não percebe é que essa abordagem de graves em camadas não era apenas para fazer o jogo soar legal. Foi uma estratégia de comunicação deliberada, usando o som para dizer aos jogadores quando eles haviam desferido um golpe significativo.

Painel pós-mortem de áudio da GDC
De Brincadeira a Projeto
Joffres observou que a referência a Fire Force começou quase por acidente. "Acho que começou como uma brincadeira, apenas mostrando algumas coisas de Fire Force", disse ele, "mas eles começaram a usá-la como referência."
Playez também admitiu que nem sequer tinha assistido à série completa. Ele a encontrou através de clipes que destacavam especificamente suas cenas de combate, o que demonstra o quão direcionado e intencional foi o processo de pesquisa da equipe. Eles não eram fãs primeiro; eram sound designers em busca de uma energia específica.
O ponto principal aqui é que Expedition 33 é um RPG desenvolvido na França, com fortes influências das tradições JRPG. A equipe estava tentando deliberadamente misturar sensibilidades de sound design japonesas e ocidentais, e Fire Force lhes deu uma prova de conceito funcional.
"Por ser um JRPG, tentamos encontrar uma mistura entre sound design japonês e sound design europeu ou americano", explicou Playez. "Alguém já tinha feito isso. Então, acho que tivemos mais confiança para seguir nessa direção."
O resultado é uma identidade sonora de combate que parece distintamente própria, construída sobre uma base que os jogadores provavelmente nunca adivinharia sem esse tipo de transparência dos bastidores.
Fonte: Tech Yahoo
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Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual anime influenciou o sound design de Clair Obscur: Expedition 33?
O anime Fire Force, adaptado pela David Production, foi uma referência chave para o áudio de combate do jogo. Seus sound designers trataram o áudio como um elemento musical que enfatiza poder, ritmo e graves, em vez de realismo.
Quem cuidou do áudio em Clair Obscur: Expedition 33?
A equipe de áudio da Sandfall Interactive foi liderada pelo audio lead e music designer Raphael Joffres, juntamente com o principal sound designer Maxance Playez e o technical and cinematic sound designer Olivier Penchenier.
Por que o som do combate de Expedition 33 é tão pesado e impactante?
A equipe construiu intencionalmente uma identidade sonora com graves pesados, inspirada em música eletrônica de graves e no sound design de Fire Force. Diferentes tipos de ataque, de golpes padrão a contra-ataques, usam níveis variados de distorção de sub-graves para comunicar poder ao jogador.







