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Co-criador de Doom ainda possui a motosserra real que inspirou o FPS original

A motosserra Eager Beaver de Tom Hall inspirou a arma icônica de Doom. O co-criador da id Software ainda guarda o item original, que ficava exposto no estúdio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jun, 2026

Doom co-designer still has the real ...

Em algum lugar sob a posse de Tom Hall reside uma motosserra que mudou a história dos games. Não é uma réplica, nem um item de colecionador comprado em leilão. É a motosserra Eager Beaver real e física que a equipe da id Software escaneou para criar uma das armas mais icônicas da história dos FPS.

A serra que veio com Doom

Um post no Bluesky esta semana confirmou o que os fãs de Doom suspeitavam há tempos: a motosserra em Doom não foi fruto de pura imaginação. "A motosserra em DOOM foi modelada a partir da Eager Beaver de Tom Hall", diz o post. "Ela vazava óleo, então ficava em uma tigela nos escritórios da id. Tom ainda a tem!"

O post veio acompanhado de uma foto de John Romero posando ao lado da motosserra, com aquele sorriso de quem sabe exatamente o que esse hardware significa para a história dos games.

O detalhe é que a história vai um pouco além. Um post no Instagram de 2020 de Romero adicionou mais uma camada: a então namorada de Hall era a dona da Eager Beaver na época, e "ela nos deixou escaneá-la para DOOM". Independentemente de quem seja o dono técnico agora, a motosserra claramente encontrou um lar permanente com Hall.

Vazamentos de óleo e artefatos gamer

A imagem que Romero compartilhou anos atrás da motosserra em sua pequena tigela de plástico é algo único. A mancha de óleo ao redor conta toda a história de uma ferramenta de trabalho que passou um tempo na mesa de um desenvolvedor sendo imortalizada em pixels, em vez de cortar madeira.

info
Tom Hall atuou como diretor criativo no Doom original, mas deixou a id Software devido a divergências criativas antes do lançamento do jogo. Ele não foi creditado no lançamento original, embora suas contribuições sejam amplamente reconhecidas hoje em dia.

O que a maioria dos players esquece ao pensar no design de armas de Doom é o quanto ele era baseado na realidade física. A equipe da id não estava apenas inventando maquinário de pesadelo do zero. Eles olhavam para objetos reais, escaneavam e traduziam aquele peso e textura para algo que os players pudessem sentir através do monitor.

A Eager Beaver é uma marca de motosserra de consumo, não um acessório de horror industrial. Isso é quase mais engraçado. A arma que virou sinônimo de carnificina exagerada nos videogames começou como um equipamento de jardinagem comum, descansando em uma tigela suja de óleo em um escritório no Texas.

O lugar de Tom Hall na história de Doom

As contribuições de Tom Hall para o Doom original são complexas. Ele e John Romero fundariam a Ion Storm nos anos 1990, um estúdio que produziu o notório e problemático Daikatana ao lado da amada série Deus Ex. As digitais de Hall estão em uma parte significativa do início da história dos FPS, mesmo que os créditos nem sempre tenham refletido isso.

A motosserra em si tornou-se um dos símbolos definitivos de Doom. A shotgun pode ser a workhorse prática, a BFG 9000 pode ser a power fantasy, mas a motosserra é a pura atitude da id Software. Ela está no logo. Está no merchandise. Doom: The Dark Ages, o título mais recente da franquia, carrega esse mesmo DNA de arma décadas depois. Para mais sobre os jogos que construíram o gênero FPS, confira nossas últimas notícias de games cobrindo tudo, desde retro deep dives até lançamentos modernos.

Uma relíquia que ainda vaza

O fato de Hall ainda ter a motosserra é o tipo de detalhe que faz a história dos games parecer tangível de uma forma que um documento de design ou um screenshot nunca conseguiriam. Este é um objeto físico que ficou em uma sala onde Doom estava sendo criado, que os desenvolvedores olharam e pensaram enquanto faziam o grind para construir algo que definiria um gênero.

O post no Bluesky trata tudo de forma casual, como uma curiosidade divertida em vez de uma grande revelação. Mas para qualquer um que já zerou Doom, saber que a motosserra tem uma origem no mundo real, completa com vazamento de óleo e uma tigela de plástico, adiciona algo a cada gameplay. Esperamos que o vazamento tenha sido resolvido desde os tempos da id Software. Essa serra merece um display de respeito. Navegue pelas nossas últimas reviews para mais cobertura da franquia Doom e dos jogos FPS que ela inspirou.

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10 de junho, 2026

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10 de junho, 2026

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