Em algum lugar na posse de Tom Hall repousa uma motosserra que mudou a história dos games. Não é uma réplica, nem uma peça de colecionador comprada em leilão. É a Eager Beaver, a motosserra real e física que a equipe da id Software escaneou para construir uma das armas mais reconhecíveis da história dos FPS.
A serra que veio com Doom
A Romero Games soltou o detalhe no Bluesky esta semana, confirmando o que os fãs de Doom suspeitavam há tempos: a motosserra em Doom não foi fruto da pura imaginação. "A motosserra em DOOM foi modelada a partir da motosserra Eager Beaver de Tom Hall", diz a postagem. "Ela vazava óleo e, por isso, era guardada em uma tigela nos escritórios da id. Tom ainda a tem!"
A postagem veio acompanhada de uma foto de John Romero posando ao lado da motosserra, sorrindo como alguém que sabe exatamente o que aquela peça de hardware significa para a história dos games.
A coisa é que a história é um pouco mais antiga. Uma postagem de Instagram de Romero em 2020 adicionou mais uma camada: a então namorada de Hall era dona da Eager Beaver na época, e "ela nos deixou escaneá-la para DOOM". Quem quer que seja o dono técnico agora, a motosserra claramente encontrou um lar permanente com Hall.
Vazamentos de óleo e artefatos dos games
A imagem que Romero compartilhou anos atrás da motosserra em sua tigelinha de plástico é algo à parte. A mancha de óleo ao redor conta a história completa de uma ferramenta de trabalho que passou tempo na mesa de um desenvolvedor sendo imortalizada em pixels, em vez de cortar madeira.
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Tom Hall atuou como diretor criativo no Doom original, mas deixou a id Software por diferenças criativas antes do jogo ser lançado. Ele não foi creditado no lançamento original, embora suas contribuições sejam agora amplamente reconhecidas.
O que a maioria dos jogadores perde quando pensa no design de armas de Doom é o quão fundamentado ele era na realidade física. A equipe da id não estava apenas inventando máquinas de pesadelo do zero. Eles estavam olhando para objetos reais, escaneando-os e traduzindo aquele peso e textura em algo que os jogadores pudessem sentir através de um monitor.
A Eager Beaver é uma marca de motosserra de uso doméstico, não um adereço de terror industrial. Isso é quase mais engraçado. A arma que se tornou sinônimo de carnificina exagerada nos videogames começou sua vida como um equipamento comum de jardinagem, repousando em uma tigela manchada de óleo em um escritório no Texas.
O lugar de Tom Hall na história de Doom
As contribuições de Tom Hall para o Doom original são complicadas. Ele e John Romero fundariam a Ion Storm nos anos 90, um estúdio que produziu o notoriamente problemático Daikatana, ao lado da amada série Deus Ex. As digitais de Hall estão em um trecho significativo da história inicial dos FPS, mesmo que os créditos nem sempre tenham refletido isso.
A própria motosserra se tornou um dos símbolos definidores de Doom. A espingarda pode ser a ferramenta prática, a BFG 9000 a fantasia de poder, mas a motosserra é pura atitude id Software. Está no logo. Está no merchandising. Doom: The Dark Ages, o título mais recente da franquia, carrega o mesmo DNA da arma décadas depois. Para saber mais sobre os jogos que construíram o gênero FPS, confira nossas últimas notícias de games cobrindo tudo, desde mergulhos retrô até lançamentos modernos.
Uma relíquia que ainda vaza
O fato de Hall ainda ter a motosserra é o tipo de detalhe que torna a história dos games tangível de uma forma que um documento de design ou uma captura de tela nunca conseguem. Este é um objeto físico que esteve em uma sala onde Doom estava sendo feito, que os desenvolvedores olharam e pensaram enquanto construíam algo que definiria um gênero.
A postagem de Romero no Bluesky é casual sobre toda a coisa, apresentada como uma curiosidade divertida em vez de uma grande revelação. Mas para qualquer um que já passou tempo com Doom, saber que a motosserra tem uma origem no mundo real, completa com um vazamento de óleo e uma tigela de plástico, adiciona algo a cada jogatina. Esperamos que o vazamento tenha sido resolvido desde os tempos da id Software. Essa serra mereceu uma vitrine adequada. Navegue por nossas últimas análises para mais cobertura da franquia Doom e dos jogos FPS que ela inspirou.






