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Cofundador do Apple Arcade se une ao The Sandbox Game

Nicola Sebastiani, ex-cofundador do Apple Arcade, integra o The Sandbox Game para impulsionar a economia de criadores da plataforma.

Escrito por
Mostafa Salem
Atualizado
Tempo de leitura
2 min
Cofundador do Apple Arcade se une ao The Sandbox Game
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The Sandbox, um adventure game em estilo voxel, trouxe Nicola Sebastiani como Chief Content Officer para expandir seu ecossistema focado em criadores. O currículo de Sebastiani inclui cargos de liderança na Ubisoft e PlayStation, além de ter sido cofundador do serviço de assinatura Apple Arcade — agora, ele está focando sua gameplay no web3 gaming.

Sebastiani enxerga o The Sandbox como muito mais do que uma coleção de mini-games. Ele vê a plataforma como um espaço social onde os players podem trocar uma ideia, experimentar e criar juntos. O conteúdo gerado pelo usuário é o coração da sua visão, e ele acredita que a indústria de games chegou a um ponto de virada onde as economias de criadores vão definir a próxima era do play. Seu papel abrange a publicação de jogos, produção interna, operações da creator economy e o desenvolvimento contínuo das ferramentas de criação do The Sandbox, como o Game Maker e o VoxEdit.

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O que separa o The Sandbox de Roblox, Fortnite e Minecraft é a sua base web3. Os players conectam suas crypto wallets, fazem transações com o token SAND e compram terrenos virtuais como NFTs. Esse setup dá aos criadores a propriedade real do que fazem e permite que eles monetizem tudo o que constroem na sua build. Sebastiani considera essa camada de propriedade essencial — ela transforma o esforço criativo em valor tangível, em vez de deixar tudo preso dentro de uma plataforma fechada.

Até o fim do ano, o The Sandbox planeja permitir que os players criem e publiquem suas próprias experiências sem barreiras de aprovação. Essa mudança reforça o modelo de creator economy e mantém o jogo sempre abastecido com conteúdo novo vindo da comunidade, garantindo aquele farm constante. O movimento sinaliza uma aposta de que os mundos feitos pelos players vão levar a plataforma tão longe quanto qualquer coisa que o estúdio produza internamente.

Mostafa Salem

Escrito por Mostafa Salem

Chefe de Pesquisa em Jogos Publicado .

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