Como Crianças Gastam Dinheiro em Jogos Eletrônicos

Pesquisa Ipsos aponta tendências de gastos infantis em jogos na Europa em 2024, destacando a queda no gasto parental e a preferência por itens que afetam o gameplay.

Eliza Crichton-Stuart

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How Children Spend Money in Video Games
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A Ipsos, em colaboração com a Video Games Europe, conduziu recentemente uma pesquisa com 2.772 pais e responsáveis para analisar o comportamento de gastos das crianças dentro dos jogos. O estudo focou em lares europeus, trazendo insights sobre os tipos de compras in-game feitas pelos pequenos, os hábitos de gastos dos pais e o nível de conhecimento sobre recursos como loot boxes. Os resultados sugerem uma mudança nas tendências de consumo e destacam uma postura cautelosa dos pais ao monitorar e limitar os gastos de seus filhos no gameplay.

Principais Destaques 

A pesquisa da Ipsos oferece um panorama detalhado sobre o estado atual dos gastos in-game de crianças na Europa. 

  • Queda nos Gastos dos Pais: A média de gastos dos pais com compras in-game dos filhos caiu de €39 para €31 por mês.
  • Categorias de Compra Dominantes: Itens que dão um boost no gameplay, como armas e poderes, continuam sendo a categoria mais popular, seguidos por itens cosméticos.
  • Monitoramento Parental em Alta: A maioria dos pais (95%) monitora os gastos in-game dos filhos, com muitos estabelecendo acordos para limitar ou aprovar as compras.
  • Baixo Engajamento com Loot Boxes: Apenas 4% dos jogadores interagem com loot boxes, provavelmente devido à falta de conhecimento e às constantes preocupações regulatórias.
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Como crianças gastam dinheiro em videogames

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Gastos In-Game das Crianças

Até 2023, uma grande maioria dos pais, cerca de 76%, relatou que seus filhos não realizam gastos in-game. Entre os pais que indicaram que os filhos fazem compras, itens que impactam o gameplay, como armas adicionais ou poderes para melhorar a build, surgiram como a categoria mais popular, com 38% desses pais identificando tais compras.

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Gastos In-Game das Crianças 2024

Itens cosméticos, que não afetam o gameplay, são a segunda categoria mais popular com 30%. Em contrapartida, loot boxes — uma forma de compra que oferece recompensas aleatórias — são menos comuns, com apenas 21% dos pais relatando que seus filhos as compram. Esse engajamento relativamente baixo com loot boxes pode ser, em parte, devido ao escrutínio regulatório e ao conhecimento limitado dos pais; a pesquisa revelou que 71% dos entrevistados não conheciam as loot boxes e como elas funcionam nos jogos.

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Itens em que gastam dinheiro 2024

Queda nos Gastos Parentais

Uma das descobertas mais notáveis do estudo é a queda nos gastos dos pais com as compras in-game dos filhos. Em média, os pais agora gastam cerca de €31 por mês nesses itens, uma redução de €8 em relação aos €39 por mês do ano anterior. Embora a pesquisa não tenha explorado os motivos por trás dessa queda, isso pode refletir condições econômicas mais amplas ou um esforço consciente dos pais para controlar o farm e os gastos in-game.

Além disso, quase três quartos (73%) dos entrevistados relataram que os gastos mensais in-game de seus filhos ficam dentro de uma faixa modesta de €1 a €20. Esses dados sugerem que a maioria dos pais está de olho nos gastos com jogos e definindo limites para o que seus filhos podem gastar.

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Média de gastos declarada por criança

Monitoramento Parental e Acordos

A pesquisa mostra que o monitoramento dos gastos in-game das crianças continua sendo uma prioridade, com 95% dos pais indicando que acompanham ativamente como seus filhos gastam dinheiro nos jogos. O controle parental nessa área geralmente inclui acordos explícitos com as crianças, com 63% dos pais que têm filhos que gastam com extras in-game relatando um entendimento ou diretrizes estabelecidas sobre os gastos.

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Acordo com a criança

O nível de supervisão parental inclui pedir permissão antes de realizar compras (49%) ou definir limites claros de gastos (27%). No entanto, houve uma leve queda na proporção de pais com acordos formais sobre gastos in-game, caindo de 76% em 2023 para 73% em 2024. Apesar disso, a alta porcentagem geral sugere que o envolvimento e o controle dos pais continuam sendo fundamentais para gerenciar os gastos com jogos das crianças.

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Tipos de acordo com a criança

Engajamento Limitado com Loot Boxes

Além de rastrear os gastos in-game, a pesquisa também analisou o engajamento dos jogadores com moedas in-game e loot boxes. Os resultados mostram que a maioria dos jogadores não interage com frequência com essas opções de gasto. Apenas 11% dos entrevistados com idades entre 11 e 64 anos relataram gastar dinheiro real em moedas in-game, e apenas 4% admitiram gastar com loot boxes. Esses números se mantiveram estáveis ano após ano, indicando que esses recursos não tiveram um aumento significativo em popularidade ou aceitação.

O conhecimento e engajamento limitados com loot boxes entre os gamers europeus, especialmente entre os jogadores mais jovens, podem ser influenciados pelo escrutínio e pelas discussões contínuas sobre a ética dessas mecânicas. A natureza aleatória das loot boxes gerou preocupações e ações regulatórias em vários países, o que pode estar afetando o quanto elas são usadas e promovidas nos jogos.

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Conhecimento sobre Loot Boxes

Considerações Finais

O estudo da Ipsos e da Video Games Europe destaca uma abordagem cautelosa dos pais europeus em relação aos gastos in-game de seus filhos, com uma diminuição notável nos valores e altos níveis de supervisão. A popularidade de itens que impactam o gameplay sugere que eles continuam sendo um atrativo para os jogadores mais jovens, enquanto as loot boxes, sob maior escrutínio, permanecem relativamente impopulares. O monitoramento parental e os acordos estabelecidos parecem ser métodos eficazes para gerenciar os gastos com jogos, refletindo uma consciência mais ampla sobre os riscos potenciais associados às compras in-game.

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Relatórios

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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