Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
1 seção0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Ipsos & Video Games Europe: Gastos em Jogos

Ipsos & Video Games Europe: Gastos em Jogos

Análise das estatísticas de gastos em jogos por crianças e suas implicações para o futuro dos jogos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 1 de abr, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, uma empresa respeitável de pesquisa de mercado, realizou recentemente uma pesquisa abrangente com 2.808 pais e responsáveis na Europa. A pesquisa investiga as dinâmicas intrigantes dos hábitos de gastos em jogos de crianças. Neste artigo, desvendamos os principais achados da pesquisa e destacamos as implicações para o mundo dos jogos web3.

unnamed-1.png

A pesquisa revela que 76% dos pais afirmam que seus filhos evitam fazer qualquer compra dentro do jogo, oferecendo um vislumbre do vasto cenário de jogadores que não gastam. Em contraste, 18% dos pais reconhecem que seus filhos realmente gastam em transações dentro do jogo, enquanto 7% permanecem incertos sobre os hábitos de compras de jogos de seus filhos.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Notavelmente, o compromisso financeiro dos pais gamers aumentou ao longo do tempo, com uma despesa mensal média de €39 em compras dentro do jogo para seus filhos em 2023. Esse valor reflete um aumento de €6 em relação aos números registrados em 2020, um aumento que a Ipsos atribui à maré da inflação na indústria de jogos. Dentro desse cenário dinâmico, uma parcela significativa de crianças, precisamente 64%, aloca entre €1 e €20 por mês para compras dentro do jogo. 

unnamed-2.png

Intrigantemente, a maioria das compras (34%) é voltada para aprimorar o gameplay, enfatizando a importância de in-game assets e power-ups no mundo dos jogos web3. Compras cosméticas vêm em seguida, revelando o apelo duradouro da estética personalizada em mundos virtuais. Curiosamente, esses dados demonstram que loot boxes, um assunto controverso na esfera dos jogos, não despertam tanto o interesse das crianças quanto itens que aprimoram o gameplay e cosméticos.

unnamed-3.png

Esses achados são particularmente relevantes para o cenário de jogos web3, um reino que está continuamente explorando novas avenidas para engajamento de jogadores e monetização. Aqui estão alguns insights chave sobre por que esses resultados são importantes para os jogos web3:

Modelos Econômicos: O aumento nos gastos dos pais com itens dentro do jogo significa que as plataformas de jogos web3 podem entender melhor seu público-alvo. Ao atender às necessidades e preferências dos jovens jogadores, elas podem adaptar seus modelos econômicos para monetizar de forma sustentável sua base de jogadores.

Design de Jogo e Estratégias de Monetização: Os resultados de que itens que aprimoram o gameplay são os mais procurados pelas crianças enfatizam a necessidade de os desenvolvedores de jogos web3 criarem elementos de gameplay envolventes, competitivos e baseados em habilidades. Esses dados apoiam o desenvolvimento de in-game assets e NFTs (tokens não fungíveis) que podem aprimorar a experiência in-game de um jogador.

Propriedade Digital: A preferência por cosméticos e personalização sugere o apelo da propriedade digital e da personalização. Isso se alinha com os princípios centrais dos jogos web3, onde os jogadores podem realmente possuir e personalizar seus in-game assets, apoiados pela tecnologia blockchain.

Envolvimento Parental: A alta porcentagem de pais monitorando os gastos de seus filhos em jogos ressalta a importância da transparência e dos recursos de segurança nos jogos web3. As plataformas Web3 podem e devem implementar opções de controle parental para ganhar confiança e garantir gastos responsáveis.

unnamed-4.png
Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NOVAS OFERTAS DE JOGOS

Pague menos em seus jogos.

Economize até 80% em seus jogos

Ver ofertas

Pensamentos Finais

A pesquisa da Ipsos sobre como as crianças gastam dinheiro em jogos é mais do que apenas estatísticas; é um reflexo do cenário de jogos em evolução. Entender as tendências nos gastos dentro do jogo pode ajudar a criar estratégias de monetização inovadoras, envolvendo NFTs, blockchain e economias virtuais descentralizadas. À medida que a indústria avança para o futuro, esses insights, sem dúvida, moldarão a forma como jogamos e pagamos.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

Notícias Relacionadas

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
há 17 horas•5 min de leitura

Desafios do Remake de Ocarina of Time: Dublagem e Trilha Sonora

Com o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time confirmado para Switch 2, a dublagem e a música surgem como os maiores obstáculos para o desenvolvimento.

Relatórios
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
há 20 horas•4 min de leitura

FF7 Rebirth supera FF7 Remake no Switch 2 no Japão, apesar de Tomodachi Life

FF7 Rebirth estreou em 2º lugar no Japão com 30.657 cópias no Switch 2, superando as 23.000 unidades de FF7 Remake no lançamento na mesma plataforma.

Relatórios
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
há um dia•4 min de leitura

Ghost of Yotei atinge 4,8M de vendas no PS5, um grande sucesso da Sucker Punch

Analistas estimam que Ghost of Yotei alcançou 4,8 milhões de cópias vendidas no PS5, gerando quase $350M em receita desde o seu lançamento em outubro.

Relatórios
Tomodachi Life: Living the Dream image
há um dia•4 min de leitura

Tomodachi Life lidera no Japão enquanto vendas de hardware do Switch 2 caem

Aumento de preço impacta vendas do Switch 2 no Japão, mas Tomodachi Life: Living the Dream supera 1.3 milhão de unidades vendidas.

Relatórios
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
há um dia•4 min de leitura

Astro Bot retorna ao Top 10 do Japão após quase dois anos

Com 3.460 cópias físicas vendidas na semana de 7 de junho, Astro Bot alcançou a 10ª posição, superando 103.000 unidades vendidas no Japão.

Relatórios
Xbox reaffirms ...
há um dia•4 min de leitura

Estrategista da Xbox admite dificuldade em justificar a compra de um Xbox

No Summer Game Fest 2026, o estrategista-chefe Matthew Ball admitiu que a marca enfrenta desafios para convencer jogadores a adquirirem o console.

Relatórios
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
há 17 horas•5 min de leitura

Desafios do Remake de Ocarina of Time: Dublagem e Trilha Sonora

Com o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time confirmado para Switch 2, a dublagem e a música surgem como os maiores obstáculos para o desenvolvimento.

Relatórios
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
há 20 horas•4 min de leitura

FF7 Rebirth supera FF7 Remake no Switch 2 no Japão, apesar de Tomodachi Life

FF7 Rebirth estreou em 2º lugar no Japão com 30.657 cópias no Switch 2, superando as 23.000 unidades de FF7 Remake no lançamento na mesma plataforma.

Relatórios
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
há um dia•4 min de leitura

Ghost of Yotei atinge 4,8M de vendas no PS5, um grande sucesso da Sucker Punch

Analistas estimam que Ghost of Yotei alcançou 4,8 milhões de cópias vendidas no PS5, gerando quase $350M em receita desde o seu lançamento em outubro.

Relatórios
Tomodachi Life: Living the Dream image
há um dia•4 min de leitura

Tomodachi Life lidera no Japão enquanto vendas de hardware do Switch 2 caem

Aumento de preço impacta vendas do Switch 2 no Japão, mas Tomodachi Life: Living the Dream supera 1.3 milhão de unidades vendidas.

Relatórios
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
há um dia•4 min de leitura

Astro Bot retorna ao Top 10 do Japão após quase dois anos

Com 3.460 cópias físicas vendidas na semana de 7 de junho, Astro Bot alcançou a 10ª posição, superando 103.000 unidades vendidas no Japão.

Relatórios
Xbox reaffirms ...
há um dia•4 min de leitura

Estrategista da Xbox admite dificuldade em justificar a compra de um Xbox

No Summer Game Fest 2026, o estrategista-chefe Matthew Ball admitiu que a marca enfrenta desafios para convencer jogadores a adquirirem o console.

Relatórios

Principais Notícias