A indústria europeia de games zerou o jogo em 2022, crescendo 5% para $24.5 bilhões, mesmo com os ventos contrários da economia global. Os dados, extraídos dos relatórios da GSD, Gametrack e EGDF-VGE, mostram um setor que expandiu sua receita, diversificou sua player base e criou vagas de emprego em um ritmo que deixou outras categorias de entretenimento no chinelo.

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Panorama do Mercado
1. Receitas que Quebraram Recordes
A receita dos games na Europa atingiu $24.5 bilhões em 2022, um aumento de 5% ano após ano. Esse crescimento veio enquanto a inflação e problemas na cadeia de suprimentos martelavam outros setores, sugerindo que o mercado de games se tornou resistente a recessões de uma forma que não era há uma década.

2. Preferências de Plataforma
Os consoles dominaram 42% da receita total em 2022, acima dos 41% do ano anterior. O mobile gaming empatou com 42%, uma leve queda em relação aos 45% de 2021. O PC representou 13%, enquanto os serviços de streaming subiram para 3%, comparado aos 2% anteriores.
3. Tendências de Vendas
As vendas digitais continuaram sua marcha imparável. Compras de jogos online representaram 41.5% da receita, um aumento frente aos 36% de 2021. Os gastos in-game no mobile ficaram em 41.5%, uma queda em relação aos 45%. As vendas de jogos físicos caíram para 17% ante 19%, uma tendência que não dá sinais de reversão.

4. Expansão da Força de Trabalho
O setor europeu de games empregou 110,000 pessoas em 2022, um aumento de 12% em relação ao ano anterior. As mulheres agora representam 23.7% da força de trabalho, um aumento significativo, mas que ainda deixa a indústria com um grind pela frente para alcançar a paridade de gênero.

Demografia
1. Popularidade dos Games
53% dos europeus jogaram videogame em 2022, totalizando 126.5 milhões de pessoas. Isso é mais da metade do continente, tornando os games uma das formas de entretenimento mais populares da região.

2. Faixas Etárias
A faixa etária de 45-64 anos compôs 25% dos gamers europeus, sendo a maior demografia isolada. Em seguida, temos 15-24 (21%), 25-34 (19%), 6-14 (18%) e 35-44 (17%). A idade média do gamer europeu é de 32 anos, o que acaba com aquele papo de que videogame é só para criança.

3. Preferências de Plataforma Revisitadas
O mobile gaming saltou para 68% de adoção em 2022, vindo de 63% em 2021. Os consoles subiram para 58% de 54%, enquanto o PC gaming teve um leve drop para 48% de 52%. A migração para o mobile é consistente com as tendências globais, embora o mercado de consoles da Europa continue mais forte do que na maioria das outras regiões.
Considerações Finais
Os números de 2022 mostram uma indústria que está crescendo, diversificando seu público e criando empregos. Para o web3 gaming, esses dados são cruciais porque confirmam que existe uma player base massiva e engajada que atravessa todas as idades e plataformas. A alta nas vendas digitais se alinha com o potencial da blockchain para a verdadeira propriedade de ativos, e a resiliência da indústria sugere espaço para novos modelos que desafiam as publicadoras tradicionais. O web3 gaming tem uma oportunidade real aqui, desde que consiga entregar experiências que pareçam jogos primeiro e experimentos de blockchain depois.
Para informações mais detalhadas, você pode acessar o relatório completo no site da Video Games Europe.
Aviso: Este artigo baseia-se nos dados disponíveis até setembro de 2023, e quaisquer desenvolvimentos subsequentes na indústria europeia de games não estão cobertos neste relatório.
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