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Como rodar DLSS 5 em Doom 2: DX12, RBDOOM e Zero Mercy

Execute DLSS 5 em Doom 2 via BFG Edition, RBDOOM-3-BFG e DX12 com RenoDX e vetores de movimento. Desempenho esperado: 10 fps em uma RTX 5090 mobile.

Escrito por
Friolt
Atualizado
Tempo de leitura
3 min
Tópico
Notícias
O que você precisa
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Aqui está como rodar DLSS 5 no Doom 2 sem precisar reinventar o inferno. Você carrega o jogo pelo Doom 3: BFG Edition, inicia no source port RBDOOM-3-BFG em DX12, injeta os motion vectors, instala o RenoDX e joga a biblioteca oficial do DLSS 5 lá dentro. Um único pass quase não muda nada. De dois a quatro passes repintam a fase inteira, e uma RTX 5090 mobile te recompensa com cerca de 10 fps.

Por que o desvio pelo BFG? O Doom 3: BFG Edition já traz o The Ultimate Doom e o Doom II, e o Doom 3 BFG Edition classic Doom é a forma mais limpa e legal de colocar pixels de 1994 em um renderizador moderno. O Doom nativo de DOS precisaria de dgVoodoo no DOSBox. Esse caminho pula toda essa dor de cabeça.

O que você precisa

ComponentePor que usar
Doom 3: BFG EditionContém o Doom II, então você tem os WADs legalmente.
RBDOOM-3-BFG (ou o fork DOOM BFA)Source port com renderizador DX12. O DOOM BFA foca no Doom clássico e puxa os updates do RBDOOM.
ReShadeO injetor onde o RenoDX vive.
Addon RenoDXHospeda o painel de Neural Rendering do DLSS 5.
Motion vector bridgeSimula os dados temporais que um jogo de 1994 nunca produziu.
Biblioteca DLSS 5A DLL oficial de neural rendering da NVIDIA.
GPU série RTX 50Oficialmente exigida. Qualquer outra coisa é pedir para passar raiva.

Passo 1. Leve o Doom 2 para o DX12

Nosso pipeline padrão converte jogos antigos para DX11 primeiro. O Doom 2 DX12 torna esse passo inútil, porque o port já fala a API que o DLSS 5 mais gosta.

O suporte ao RBDOOM-3-BFG DX12 chegou na versão 1.5.0, que substituiu o OpenGL por DX12 e Vulkan. Escolha DX12 nas configurações de renderização e não mexa no Vulkan para esse job.

  1. Instale o Doom 3: BFG Edition pela Steam ou GOG.
  2. Copie a build do RBDOOM-3-BFG para a pasta do jogo, mantendo os arquivos originais intactos.
  3. Defina o renderizador para DX12 e inicie o Doom II pelo menu clássico.
  4. Desative o anti-aliasing do jogo, porque o RenoDX se recusa a inicializar com ele ligado.

Passo 2. Vetores, RenoDX e a Biblioteca

Um jogo da era do disquete não faz ideia do que é movimento. Os DLSS 5 motion vectors vêm de um arquivo bridge colocado ao lado do executável, que aproxima os dados temporais que o modelo espera.

  1. Instale o ReShade no executável do RBDOOM com DirectX 12 selecionado.
  2. Copie o motion vector bridge para a pasta do executável.
  3. Copie o addon RenoDX e a biblioteca DLSS 5 para a mesma pasta.
  4. Inicie o jogo e aperte Home para abrir o overlay do ReShade.
  5. Abra a aba Add-ons e expanda o painel DLSS 5 Neural Rendering.
  6. Aperte F6 para ativar o efeito e use o NR Intensity para controlar o estrago.

O tutorial completo com cada caminho de DirectX, layout de arquivos e sliders está nos nossos guias. Um setup limpo de DLSS 5 RenoDX costuma falhar por causa da profundidade das pastas, então mova os arquivos um nível por vez se o painel não aparecer.

Configurações que realmente importam

ConfiguraçãoResultado no Doom 2
Injection pointO estágio de Render dá as mudanças mais fortes. O estágio de Output parece um filtro.
Passes x1Praticamente nada muda.
Passes x2 a x4Tudo muda, incluindo sprites e paredes.
Preset DefaultPuxa para o verde em alta intensidade.
Preset NaturalPuxa para o azul, estilo Midjourney antigo.
Preset CinematicPuxa para o roxo e levanta o ponto de preto.
Enable UpscalingInacabado. Desligue no primeiro flicker.

Como o Doom 2 fica de verdade

O Doom 2 é a demonstração perfeita do comportamento do DLSS 5 multi-pass. Em x1, o modelo vê sprites planos, dá de ombros e deixa quieto. Em x2 ou mais, cada pass reprocessa o anterior, ignora o histórico de frames e alucina livremente, então os imps mudam de cara a cada frame.

  • Cada pass extra escurece a imagem, independente das configs.
  • A injeção no estágio de Render altera a geometria, o que o RBDOOM em DX12 deixa dolorosamente visível.
  • Ficar apertando F6 vaza cerca de um gigabyte de VRAM por clique, então compare usando o slider.

Performance, ou o que sobrou dela

ComponenteEspecificação
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 via RBDOOM-3-BFG
Frame rate com DLSS 5Cerca de 10 fps

Um DLSS 5 RTX 5090 laptop entrega os mesmos 10 fps no Doom 2 que no Cyberpunk 2077. O modelo não liga para a idade do jogo. Ele cobra o preço cheio do mesmo jeito, e a bateria morre primeiro.

Veredito

O suporte a DLSS 5 em jogos antigos só funciona quando o jogo chega ao DX12, e o Doom 2 se qualifica graças ao RBDOOM. Isso não o torna bonito. Trate isso como o mod gráfico de Doom 2 mais caro já feito, bom para tirar prints e péssimo para realmente matar demônios.

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