Aqui está como rodar DLSS 5 no Doom 2 sem precisar reinventar o inferno. Você carrega o jogo pelo Doom 3: BFG Edition, inicia no source port RBDOOM-3-BFG em DX12, injeta os motion vectors, instala o RenoDX e joga a biblioteca oficial do DLSS 5 lá dentro. Um único pass quase não muda nada. De dois a quatro passes repintam a fase inteira, e uma RTX 5090 mobile te recompensa com cerca de 10 fps.
Por que o desvio pelo BFG? O Doom 3: BFG Edition já traz o The Ultimate Doom e o Doom II, e o Doom 3 BFG Edition classic Doom é a forma mais limpa e legal de colocar pixels de 1994 em um renderizador moderno. O Doom nativo de DOS precisaria de dgVoodoo no DOSBox. Esse caminho pula toda essa dor de cabeça.
O que você precisa
| Componente | Por que usar |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Contém o Doom II, então você tem os WADs legalmente. |
| RBDOOM-3-BFG (ou o fork DOOM BFA) | Source port com renderizador DX12. O DOOM BFA foca no Doom clássico e puxa os updates do RBDOOM. |
| ReShade | O injetor onde o RenoDX vive. |
| Addon RenoDX | Hospeda o painel de Neural Rendering do DLSS 5. |
| Motion vector bridge | Simula os dados temporais que um jogo de 1994 nunca produziu. |
| Biblioteca DLSS 5 | A DLL oficial de neural rendering da NVIDIA. |
| GPU série RTX 50 | Oficialmente exigida. Qualquer outra coisa é pedir para passar raiva. |
Passo 1. Leve o Doom 2 para o DX12
Nosso pipeline padrão converte jogos antigos para DX11 primeiro. O Doom 2 DX12 torna esse passo inútil, porque o port já fala a API que o DLSS 5 mais gosta.
O suporte ao RBDOOM-3-BFG DX12 chegou na versão 1.5.0, que substituiu o OpenGL por DX12 e Vulkan. Escolha DX12 nas configurações de renderização e não mexa no Vulkan para esse job.
- Instale o Doom 3: BFG Edition pela Steam ou GOG.
- Copie a build do RBDOOM-3-BFG para a pasta do jogo, mantendo os arquivos originais intactos.
- Defina o renderizador para DX12 e inicie o Doom II pelo menu clássico.
- Desative o anti-aliasing do jogo, porque o RenoDX se recusa a inicializar com ele ligado.
Passo 2. Vetores, RenoDX e a Biblioteca
Um jogo da era do disquete não faz ideia do que é movimento. Os DLSS 5 motion vectors vêm de um arquivo bridge colocado ao lado do executável, que aproxima os dados temporais que o modelo espera.
- Instale o ReShade no executável do RBDOOM com DirectX 12 selecionado.
- Copie o motion vector bridge para a pasta do executável.
- Copie o addon RenoDX e a biblioteca DLSS 5 para a mesma pasta.
- Inicie o jogo e aperte Home para abrir o overlay do ReShade.
- Abra a aba Add-ons e expanda o painel DLSS 5 Neural Rendering.
- Aperte F6 para ativar o efeito e use o NR Intensity para controlar o estrago.
O tutorial completo com cada caminho de DirectX, layout de arquivos e sliders está nos nossos guias. Um setup limpo de DLSS 5 RenoDX costuma falhar por causa da profundidade das pastas, então mova os arquivos um nível por vez se o painel não aparecer.
Configurações que realmente importam
| Configuração | Resultado no Doom 2 |
|---|---|
| Injection point | O estágio de Render dá as mudanças mais fortes. O estágio de Output parece um filtro. |
| Passes x1 | Praticamente nada muda. |
| Passes x2 a x4 | Tudo muda, incluindo sprites e paredes. |
| Preset Default | Puxa para o verde em alta intensidade. |
| Preset Natural | Puxa para o azul, estilo Midjourney antigo. |
| Preset Cinematic | Puxa para o roxo e levanta o ponto de preto. |
| Enable Upscaling | Inacabado. Desligue no primeiro flicker. |
Como o Doom 2 fica de verdade
O Doom 2 é a demonstração perfeita do comportamento do DLSS 5 multi-pass. Em x1, o modelo vê sprites planos, dá de ombros e deixa quieto. Em x2 ou mais, cada pass reprocessa o anterior, ignora o histórico de frames e alucina livremente, então os imps mudam de cara a cada frame.
- Cada pass extra escurece a imagem, independente das configs.
- A injeção no estágio de Render altera a geometria, o que o RBDOOM em DX12 deixa dolorosamente visível.
- Ficar apertando F6 vaza cerca de um gigabyte de VRAM por clique, então compare usando o slider.
Performance, ou o que sobrou dela
| Componente | Especificação |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 via RBDOOM-3-BFG |
| Frame rate com DLSS 5 | Cerca de 10 fps |
Um DLSS 5 RTX 5090 laptop entrega os mesmos 10 fps no Doom 2 que no Cyberpunk 2077. O modelo não liga para a idade do jogo. Ele cobra o preço cheio do mesmo jeito, e a bateria morre primeiro.
Veredito
O suporte a DLSS 5 em jogos antigos só funciona quando o jogo chega ao DX12, e o Doom 2 se qualifica graças ao RBDOOM. Isso não o torna bonito. Trate isso como o mod gráfico de Doom 2 mais caro já feito, bom para tirar prints e péssimo para realmente matar demônios.
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