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Creating Communities Through Gaming

Comunidades em Jogos: Conectando Veteranos

Pesquisa revela que veteranos dos EUA usam videogames para gerenciar estresse, criar laços sociais e melhorar o bem-estar durante e após o serviço militar.

Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Tópico
Notícias
Games, Saúde Mental e Conexão Social
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Uma pesquisa nacional realizada para avaliar o papel dos videogames na vida dos veteranos dos EUA descobriu que a maioria dos entrevistados relatou benefícios mensuráveis para a saúde mental, gerenciamento de estresse e conexão social. A Entertainment Software Association (ESA) publicou as descobertas e destacou que a maioria dos veteranos pesquisados descreveu os games como um meio construtivo de lidar com ansiedade e períodos difíceis, e como uma forma de manter conexões com amigos e colegas militares.

Why Veterans Play Games

Criando Comunidades Através dos Games

Games, Saúde Mental e Conexão Social

Os resultados da pesquisa indicam que uma parcela substancial dos veteranos entrevistados vê os videogames como um escape saudável e uma comunidade de apoio. Especificamente, os dados mostram que uma grande maioria considera o gameplay útil para aliviar o estresse e a ansiedade, e relata que os games os ajudaram a lidar com tempos difíceis. Os entrevistados também relataram que os videogames proporcionam um meio valioso de se conectar com outras pessoas e que a participação em comunidades de videogames tem um efeito positivo no bem-estar mental e emocional. A ESA enquadrou esses resultados como evidência de que o jogo pode promover laços sociais e apoiar a saúde mental entre aqueles que serviram.

  • 86% veem os videogames como um escape saudável para estresse e ansiedade.
  • 81% dizem que os games os ajudaram a lidar com períodos difíceis na vida.
  • 77% relatam um impacto positivo em suas vidas pós-militares.
  • 77% acham os videogames úteis para se conectar com outras pessoas.
  • 76% usam os games para se manterem conectados com amigos.
  • 74% creditam às comunidades de videogames a melhoria de seu bem-estar mental e emocional.
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Padrões de Jogo e Plataformas Utilizadas

Os entrevistados relataram jogo social regular e diversos hábitos de plataforma. A maioria dos veteranos que jogam relatou interagir com outras pessoas pelo menos semanalmente, incluindo amigos, familiares e outros militares. Plataformas de console foram mais comumente usadas do que outras plataformas entre a amostra de veteranos, com proporções substanciais também relatando jogar em computadores pessoais e smartphones. A pesquisa documentou ainda que os veteranos se envolvem com uma ampla gama de gêneros de jogos e que o jogo colaborativo e a participação em comunidades são contribuintes comuns para os benefícios relatados. As plataformas ativas incluem:

  • Consoles: 74%
  • PC e/ou laptops: 63%
  • Smartphones: 62%
  • Dispositivos de jogos portáteis: 18%
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Perfil do Veterano Gamer

A pesquisa produziu um perfil demográfico e de serviço do gamer veterano típico dentro dos parâmetros do estudo. O jogador veterano médio na amostra tinha trinta e poucos anos, era mais propenso a ser do sexo masculino, estava comumente empregado em tempo integral, havia concluído a faculdade ou algum curso universitário e era frequentemente casado com filhos. A maioria dos entrevistados havia servido em combate e a duração média do serviço relatada na amostra foi de vários anos. A ESA observou esses padrões ao caracterizar como os games se integram ao trabalho, família e vida pós-serviço para muitos veteranos. Os dados da pesquisa indicam:

  • Gênero: 63% masculino, 36% feminino
  • Emprego: 72% empregados em tempo integral
  • Educação: 71% com algum curso universitário ou diploma universitário, 21% com diplomas de pós-graduação
  • Estado civil: 61% casados
  • Status parental: 67% têm pelo menos um filho menor de 18 anos
  • Serviço militar: 90% são veteranos de combate, com uma média de seis anos de serviço
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Games Durante o Serviço Ativo

Os entrevistados também refletiram sobre experiências de jogos durante o serviço ativo, relatando que o jogo proporcionou alívio temporário dos estressores da vida militar, ajudou no relaxamento após os deveres e apoiou o moral e a camaradagem entre os militares. Muitos veteranos descreveram os jogos durante o tempo livre como complementares a outras atividades, como exercícios físicos e tempo social, e uma parcela considerável indicou que o jogo multiplayer durante o destacamento promoveu trabalho em equipe e cooperação. O relatório incluiu declarações de líderes organizacionais e defensores de veteranos que enfatizaram esses benefícios práticos e sociais.

Representantes da ESA e de organizações focadas em veteranos forneceram comentários contextuais ao lado dos resultados da pesquisa. A liderança da ESA enquadrou as descobertas como evidência de que os videogames podem apoiar a saúde mental e a conexão social além do valor de entretenimento, enquanto os defensores de veteranos descreveram os jogos como uma ferramenta para alívio do estresse, apoio entre pares e construção de comunidade. A divulgação do estudo observou o apoio organizacional ao papel dos jogos em iniciativas de saúde mental para veteranos.

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Considerações Finais

As descobertas da pesquisa apontam os games como um meio frequentemente utilizado de gerenciamento de estresse e conexão social entre a população de veteranos pesquisada. Os resultados sugerem que os aspectos colaborativos e orientados para a comunidade do jogo estão associados a melhorias relatadas no bem-estar emocional e social, e que essas formas de engajamento ocorrem tanto durante o serviço quanto na vida civil. 

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