"Eu comprei um Thor porque queria jogar Morrowind na palma da mão, mas acabei começando a trabalhar em um port para usar a segunda tela" -- foi assim que o modder Josh Daniels descreveu ter caído de cabeça no que a comunidade de Elder Scrolls chama há tempos de maldição do modding: você gasta mais tempo fazendo ajustes do que realmente jogando.
O resultado dessa brincadeira é o OpenMW-DS, uma modificação da engine open source OpenMW que coloca The Elder Scrolls III: Morrowind em uma configuração de tela dupla estilo Nintendo DS no portátil Android AYN Thor. Daniels compartilhou uma build pública no Reddit esta semana, dando à comunidade de Morrowind algo genuinamente novo para curtir enquanto The Elder Scrolls 6 continua em sua longa hibernação.

Obtenha 1 mês de assinatura GTA+ com a pré-venda.
Garanta a pré-venda de GTA 6 agora
Como o mod funciona na prática
O lance é o seguinte: este não é um mod de PC no sentido tradicional. O OpenMW-DS roda através do port de Android do OpenMW, que é a peça-chave que torna todo o setup possível. O AYN Thor roda Android, então o jogo em si roda através dessa build de Android do OpenMW, e não de um cliente de desktop.
O elemento de tela dupla joga as telas de inventário, mapas, diário e menus de status do personagem de Morrowind para o segundo display do portátil, liberando a tela principal para a gameplay do mundo do jogo. Para um RPG de 2002 com menus notoriamente pesados, essa é uma mudança de qualidade de vida genuinamente útil, não apenas uma novidade.
O processo de instalação não é descrito como complexo, mas exige que você tenha um pouco de traquejo movendo arquivos no AYN Thor antes. Não é uma situação de "plug-and-play", algo que o próprio Daniels já avisou de cara.
Um segundo projeto de Morrowind para portátil também está em andamento
Separadamente, outro membro da comunidade conhecido como FirefighterTrick6476 tem trabalhado em um port real de Morrowind para Nintendo DS -- ou seja, rodando no hardware original do DS. O escopo ali é consideravelmente mais ambicioso, dadas as limitações de hardware de um dispositivo de 2004, e o projeto pode nunca chegar a um estado final. Ainda assim, as primeiras imagens já mostram funções básicas de script rodando junto com elementos de UI para inventário, mapa, diário e status de personagem na segunda tela do DS.
Dois projetos independentes buscando ideias similares de tela dupla para o mesmo jogo na mesma semana é o tipo de coisa que só acontece em uma comunidade tão ativa quanto a de Morrowind.
Onde isso se encaixa no momento atual de Elder Scrolls
O timing é interessante. O port para Nintendo Switch 2 do Oblivion Remastered do ano passado ainda está a caminho, e The Elder Scrolls V: Skyrim já foi portado para o que parece ser toda plataforma com uma tela. Morrowind, o terceiro título principal da série, nunca recebeu esse tipo de tratamento portátil oficial, apesar de uma fanbase que o manteve vivo através do OpenMW por anos.
O roadmap da Bethesda está lotado para o futuro, cobrindo projetos de Fallout e, eventualmente, o sexto Elder Scrolls. A comunidade claramente não está esperando sentada.
Se você já possui uma cópia de Morrowind e um AYN Thor, a página do GitHub do OpenMW-DS de Josh Daniels tem a build e o guia de configuração. Para todos os outros, é um lembrete do quanto o trabalho de preservação open source pode levar um RPG de 24 anos. Confira nossos guias de jogos para mais dicas sobre como tirar o máximo proveito de experiências clássicas de RPG em hardware moderno.








