Um veterano desenvolvedor de jogos acabou de soltar um detalhe sobre a história de GTA que a maioria dos players nunca soube: Grand Theft Auto 4 foi lançado com missões originalmente criadas para um jogo que nunca viu a luz do dia. E agora todo mundo quer saber se Grand Theft Auto 6 pode fazer o mesmo.
O segredo de GTA 4 que veio à tona
John Ricchio, um produtor que passou anos na Rockstar trabalhando nas franquias Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, apareceu no podcast KIWI TALKZ e compartilhou algo que tinha passado despercebido pela história dos games. GTA 4 continha "várias" missões tiradas diretamente de um projeto cancelado e não anunciado da Rockstar. A opinião dele sobre isso? "Bem massa."
O lance é o seguinte: esse tipo de reciclagem de conteúdo acontece com muito mais frequência do que os estúdios admitem publicamente. Uma estrutura de missão, um set piece ou um arco de personagem que foi cortado de um projeto pode facilmente encontrar um lar no próximo, especialmente quando o trabalho de design por trás já está pronto. A Rockstar sempre operou com um pipeline interno massivo, e ideias que não se encaixam em um jogo raramente desaparecem.
Por que a questão da tecnologia muda tudo
Ricchio foi rápido em apontar que reutilizar conteúdo não é tão simples quanto copiar arquivos de um projeto para outro. "Quando se trata de portar scripts ou código diretamente para um novo jogo, tudo depende muito de quanto a tecnologia mudou", explicou ele.
Essa ressalva importa muito para GTA 6. A Rockstar vem construindo o jogo em uma versão significativamente atualizada da sua engine RAGE, e o abismo entre a base técnica de GTA 5 e o que quer que impulsione GTA 6 é considerável. Scripts escritos para builds de engines mais antigas precisariam de um rework pesado antes de rodarem liso em um ambiente moderno. A ideia pode até sobreviver, mas a implementação precisaria começar do zero.
O ponto chave aqui é distinguir entre reciclagem de conceito e reciclagem de código. A Rockstar pode, com certeza, pegar um conceito de missão ou um personagem descartado e fazer uma nova build para GTA 6. Aproveitar o código real na íntegra já é um desafio totalmente diferente.
A visão sincera de Ricchio sobre se a Rockstar precisa se preocupar com isso
Para toda a especulação que isso gera, o próprio Ricchio foi cauteloso sobre a probabilidade. Sua posição: a Rockstar tem tantas pessoas criativas gerando tantas ideias que revisitar trabalhos antigos engavetados raramente é necessário. "Em muitos casos, você quase nunca é limitado por ideias", disse ele. "Quanto mais pessoas criativas você tem, mais ideias surgem."
Ele não vê muita necessidade de a equipe de GTA 6 ficar fuçando o arquivo. Isso não é um descarte do conceito, é um reflexo de como a Rockstar opera internamente. O estúdio nunca sofreu com falta de ambição ou volume de ideias.
Ainda assim, esse é um ex-produtor falando por sua própria experiência, não uma posição oficial da Rockstar. O estúdio não disse nada sobre qual conteúdo cortado ou arquivado, se é que houve algum, entrou em GTA 6.
O que isso significa para novembro
GTA 6 tem lançamento previsto para novembro exclusivamente no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sem data anunciada para PC até o momento. Com essa janela de lançamento se aproximando, a conversa sobre o que o jogo realmente contém está esquentando rápido.
Os comentários de Ricchio não confirmam nada sobre o conteúdo de GTA 6. O que eles fazem é abrir uma janela para como a Rockstar pensa sobre seu próprio catálogo de ideias. O estúdio tem décadas de projetos cancelados, conceitos engavetados e trabalhos inacabados guardados em algum tipo de armazenamento interno. Se algo disso moldou GTA 6, é algo que os players só vão descobrir quando estiverem dentro do jogo.
Se você quer ficar por dentro do que já está confirmado, a lista de armas de GTA 6 detalha cada item do arsenal confirmado revelado até agora. E para tudo o mais que você precisa antes do lançamento, a coleção completa de guias de GTA 6 te deixa pronto para o grind.







