O Control Resonant, da Remedy Entertainment, saiu do State of Play da Sony com o que deveria ter sido uma vitória absoluta: uma data de lançamento oficial, um preço confirmado e um lugar de destaque em um dos maiores palcos do mundo gamer. Em vez disso, o assunto mudou quase instantaneamente para uma divergência de datas que ninguém soube explicar.
O jogo será lançado oficialmente em September 24, mas a descrição do trailer no YouTube mencionava August 27, um mês inteiro antes. Esse tipo de vacilo não acontece por acidente. Indica um atraso de última hora, aquele tipo de mudança feita às pressas antes de uma grande apresentação, onde alguém esquece de atualizar todos os assets. A Remedy não confirmou isso diretamente, mas Thoma Puha, diretor de comunicações do estúdio, reconheceu no X que a equipe está "trabalhando para resolver alguns problemas de comunicação sobre alguns tópicos".
O preço de $60 e o problema do early access
O ponto é: o preço é, na verdade, uma boa notícia. Control Resonant chega por $60, fugindo do padrão de $70 que a maioria dos grandes lançamentos adotou. A Remedy destacou que a decisão de preço foi deliberada, com Puha escrevendo que "consideramos muito bem o preço do jogo". Esse é um movimento importante em um mercado onde os jogadores estão cada vez mais exigentes com o valor do seu investimento.
Mas a situação do early access está uma bagunça. Quem compra a versão premium ganha 48 horas de vantagem, só que essa janela é exclusiva para PlayStation 5. Jogadores de PC e Xbox que pagam o mesmo preço premium não levam nada. A reação negativa foi imediata e previsível, e o posicionamento de Puha sugere que o estúdio sabe que a notícia não caiu bem. "Basta dizer que é complicado, para dizer o mínimo", escreveu ele, o que não é exatamente uma resposta satisfatória para quem joga em outras plataformas.
O período de 48 horas de early access para Control Resonant está confirmado como um perk exclusivo de PS5, mesmo para compradores premium no PC e Xbox.
A ressaca do State of Play
O lançamento confuso de Control Resonant é apenas um fio solto em uma conversa mais ampla pós-evento. God of War Laufey, o próximo título da série da Santa Monica Studio, estrelado por Faye, a falecida esposa de Kratos, tornou-se um ponto de discórdia cultural imediato. A contagem de dislikes no trailer de revelação subiu rápido, embora a seção de comentários tenha sido positiva, cheia de piadas e entusiasmo genuíno. A Sony Santa Monica lidou bem com um momento particularmente estranho, dando uma resposta à altura para a conta corporativa da Domino's UK depois que ela tentou surfar na onda anti-woke com uma analogia de pizza.
No front de Marvel's Wolverine, a Insomniac Games confirmou que não haverá collector's edition para o lançamento, parando na Deluxe Edition. Os fãs que esperavam uma estátua no estilo da figura do Venom de Spider-Man 2 (sim, aquela infame de "19 inches") ficaram na mão. Considerando que a collector's edition de Ghost of Yotei do ano passado teve seu preço reduzido drasticamente, a decisão provavelmente faz sentido comercial.
O que isso significa para o futuro da Remedy
Para um estúdio que passou anos montando essa build para este momento, a revelação de Control Resonant deveria ter sido um marco. O jogo chegar abaixo do teto de $70 é uma notícia genuinamente boa para os players, e um lançamento em setembro dá à Remedy tempo para polir o gameplay se a data de agosto era realmente o alvo original. O ponto chave aqui é que a linguagem de Puha sugere que mais esclarecimentos virão, especialmente sobre a situação do early access para plataformas que não são PlayStation.
Fãs de Fallout 4 que passaram anos fazendo mod e zerando o RPG de mundo aberto da Bethesda sabem melhor do que ninguém como a reputação de longo prazo de um jogo pode superar um lançamento conturbado. Fallout 4 construiu uma das comunidades de modding mais ativas do gênero, em parte porque a experiência central se sustentou mesmo quando a comunicação sobre o jogo não foi das melhores. A Remedy vai torcer para que Control Resonant receba o mesmo benefício da dúvida.
Se você está planejando jogar e quer sair na frente antes do lançamento, a coleção de guias de Fallout 4 vale a pena para ter uma noção de quão profundo pode ser o suporte da comunidade pós-lançamento para jogos desse gênero. Para uma preparação geral sobre tudo o que foi anunciado no State of Play, o hub de guias de jogos te mantém atualizado conforme mais detalhes surgirem nas próximas semanas.








