Roblox’s Growth and Player Trends

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Crescimento e Tendências de Jogadores do Roblox

A análise de 2025 da Newzoo destaca o aumento de usuários ativos no Roblox, mudanças demográficas e desafios para desenvolvedores. Confira o desempenho da plataforma.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 10 de jun, 2026

Roblox’s Growth and Player Trends

Uma análise recente desenvolvida em conjunto com o Gamefam, um dos principais estúdios do Roblox, mostra o status do Roblox como uma plataforma interativa líder em 2025. Com quase 112 milhões de usuários ativos diários no Q2 2025 e pagamentos a criadores atingindo $316 milhões no mesmo período, o Roblox continua sendo um destino essencial tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. A evolução constante da plataforma a posiciona em um espaço único entre gaming, ferramentas de criação e interação social.

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Alcance multiplataforma e engajamento dos jogadores

A acessibilidade do Roblox impulsiona o engajamento em múltiplos dispositivos. Embora 80 por cento dos usuários acessem o Roblox pelo mobile, apenas cerca de um quarto dos jogadores entre 10 e 65 anos dependem exclusivamente de gameplay no celular. Uma grande parte da audiência também joga via PC e consoles, refletindo a crescente penetração do Roblox no mainstream.

O engajamento em consoles tornou-se mais notável desde que a plataforma foi lançada no PlayStation no final de 2023. No Q2 2025, o Roblox representou cerca de três por cento do tempo total de jogo no PlayStation, o que equivale a 374 milhões de horas em um único trimestre. As taxas de monetização permanecem estáveis, com uma conversão de DAU para compra de aproximadamente 1.25 por cento e bookings diários por usuário com média de $0.14.

Mudanças na audiência e poder de compra

O Roblox continua sendo especialmente popular entre os jogadores mais jovens, e aqueles com menos de 15 anos ainda são o maior grupo demográfico da plataforma. No entanto, o crescimento vem cada vez mais de jogadores com 13 anos ou mais, com esse segmento registrando um aumento de 54 por cento no Q2 2025. Usuários com menos de 13 anos cresceram em um ritmo mais lento, de 22 por cento, no mesmo período. Alguns observadores notam que parte dessa mudança é simplesmente o envelhecimento dos jogadores atuais, em vez de um aumento repentino de novos usuários mais velhos. Mesmo assim, a tendência sugere uma audiência com maior poder de compra e um interesse mais profundo em engajamento de longo prazo.

Gêneros focados em criatividade e social play

Experiências de Roleplay e simulação de avatar dominam o Roblox, com 116 milhões de visitas diárias entre o início de 2021 e meados de 2025. Essas experiências enfatizam identidade, comunidade e storytelling criado pelos usuários. Projetos de simulação seguem de perto com 110 milhões de visitas diárias, enquanto platformers, jogos de survival e títulos de ação continuam a atrair um tráfego massivo.

O sucesso no Roblox é impulsionado menos por avanços gráficos e mais pela relevância cultural. Desenvolvedores se beneficiam de atualizações rápidas, iteração constante e uma compreensão das tendências online emergentes. O modelo reflete mais o comportamento de plataformas como TikTok e YouTube do que o desenvolvimento de jogos tradicional, onde a descoberta e ciclos constantes de atualização impulsionam a popularidade.

Como estúdios tradicionais estão reagindo

Desenvolvedores de jogos tradicionais acham desafiador se adaptar ao ritmo e às prioridades do Roblox. Estratégias de conteúdo baseadas em longos ciclos de desenvolvimento não se traduzem facilmente para uma plataforma onde milhares de novas experiências são lançadas todos os dias. Como resultado, grandes estúdios estão fazendo parcerias cada vez mais frequentes com equipes nativas do Roblox para experimentar projetos interativos, pesquisa de audiência e campanhas de brand awareness.

Para muitas empresas, o Roblox está se tornando um campo de testes para experiências de próxima geração e uma forma de se conectar com comunidades mais jovens e nativas digitais. Sua importância na construção das futuras audiências de gaming continua a crescer, especialmente à medida que conceitos de web3 e economias geradas pelo usuário ganham força.

Uma plataforma que mistura gaming e interação social

O Roblox agora ocupa uma posição única dentro da indústria de entretenimento, operando tanto como uma plataforma de jogos quanto como um ecossistema social. Com uma creator economy em crescimento, distribuição em expansão por diversos dispositivos e aceitação crescente de desenvolvedores estabelecidos, o Roblox permanece como um dos hubs mais influentes para futuras inovações no mundo dos games. À medida que novos modelos de negócio surgem e a audiência amadurece, seu papel dentro do cenário digital mais amplo tende a se expandir ainda mais.

Saiba mais sobre outras experiências populares no Roblox aqui:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Perguntas Frequentes

Quantas pessoas jogam Roblox diariamente em 2025?
O Roblox atingiu quase 112 milhões de usuários ativos diários no segundo trimestre de 2025.

Qual faixa etária joga mais Roblox?
Jogadores com menos de 15 anos continuam sendo a maior audiência da plataforma, embora o crescimento seja mais rápido entre usuários com 13 anos ou mais.

Como os desenvolvedores ganham dinheiro no Roblox?
Os ganhos vêm principalmente de compras dentro das experiências e gastos com moeda virtual, contribuindo para $316 milhões em pagamentos a desenvolvedores no Q2 2025.

Quais gêneros são mais populares no Roblox?
Experiências focadas em Roleplay e avatares sociais lideram a plataforma, seguidas por simulação, platformers, survival e jogos de ação.

Por que alguns desenvolvedores tradicionais têm dificuldade com o Roblox?
A plataforma recompensa iteração rápida, atualizações baseadas em tendências e suporte contínuo à comunidade, o que difere dos pipelines de desenvolvimento tradicionais de longo prazo.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios, Educacional

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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