Os chefes que você já derrotou em Crimson Desert? Agora você pode enfrentá-los novamente. A Pearl Abyss lançou o patch 1.05 hoje, e a principal novidade é um sistema de revanche que permite revisitar qualquer um dos 69 encontros com chefes a qualquer momento, com duas opções de dificuldade distintas. Essa é uma mudança significativa para um jogo onde terminar uma luta costumava significar que ela tinha acabado para sempre.

Sistema de revanche do Memory Fragment
Como o sistema de revanche realmente funciona
Para ativar uma revanche, você volta para onde lutou contra um chefe originalmente, acende sua lanterna e interage com um Memory Fragment que aparece lá após o chefe ser derrotado. Você pode realizar essas lutas com qualquer um dos três personagens jogáveis: Kliff, Oongka ou Damiane.
A questão é: existem dois modos. Reminisce recria a luta exatamente como foi quando você a encontrou pela primeira vez, com estatísticas e tudo. Resonate aumenta o nível do chefe para corresponder à sua progressão atual, mas apenas se você realmente superou o encontro original em nível. Então, se você quer um desafio real em vez de uma viagem nostálgica, Resonate é a escolha certa.
Consumíveis usados durante as revanches são restaurados após o fim da luta, o que é uma jogada inteligente. Você não vai esvaziar seu inventário apenas para praticar. A contrapartida é que não há drops de loot dessas lutas, embora a Pearl Abyss observe que essa política pode mudar em atualizações futuras. A partir deste patch, todos os 69 chefes disponíveis são acessíveis desde o primeiro dia.
Re-blockades trazem o mundo de volta à vida
A segunda grande adição é o sistema Re-blockade, que aborda algo que os jogadores notaram ao avançar no jogo: regiões libertadas começam a parecer vazias. Com as re-blockades ativadas, facções inimigas podem retomar fortalezas após você limpá-las, reintroduzindo conflito em áreas que, de outra forma, ficariam silenciosas.
13 facções estão envolvidas no lançamento, cobrindo 23 fortes e pedreiras pelo mapa. A Pearl Abyss diz que ambos os números crescerão com patches futuros, e os inimigos que aparecerem durante as re-blockades eventualmente serão ajustados para representar uma ameaça maior.
A frequência é totalmente ajustável através de Configurações > Jogabilidade:
As re-blockades são acionadas após as telas de carregamento, então dormir em uma cama ou salvar e recarregar é quando você verá o mundo mudar. A configuração padrão de Conflito mantém as coisas ativas sem ser avassalador, o que parece ser o ponto de partida certo para a maioria dos jogadores.
Novas criaturas lendárias e todo o resto
O patch 1.05 também adiciona dois novos pets lendários: a Iron Eagle e a Hyacinth Macaw. Ambos aparecem sob condições específicas em vez de apenas vagar pelo mundo, então você precisará fazer um certo esforço para encontrá-los. Uma terceira nova criatura, o Mountain God Boar, também aparece sob circunstâncias particulares.

Pet lendário Iron Eagle
Há um problema conhecido que vale a pena destacar: jogadores relataram que domar a Iron Eagle antes da Hyacinth Macaw pode impedir que a Macaw apareça. Se você quiser ambos, pegue a Macaw primeiro.
Além dos recursos principais, o patch mexe em muitos sistemas menores. A colheita de plantações agora garante um mínimo de 2 colheitas por colheita, independentemente dos níveis de fertilizante ou água. A mecânica de guarda recebeu um buff, com a taxa de redução de dano em bloqueios bem-sucedidos aumentada em todos os tipos de arma. Os chefes agora entram corretamente em estados de atordoamento e sofrem dano de ataques à distância enquanto atordoados, duas correções que estavam mais do que atrasadas.
A Pearl Abyss abordou algumas frustrações persistentes: montarias lendárias morrendo ao serem invocadas, o Trust de companheiros resetando inesperadamente para 1, e presets de controle resetando tanto para configurações de controle quanto de teclado/mouse. A incompatibilidade do nome do capítulo em arquivos de salvamento também foi corrigida, embora salvamentos já afetados só atualizem para o nome correto do capítulo após um salvamento manual.
No lado técnico, jogadores de PC com hardware GeForce RTX série 50 ganham uma nova opção de Dynamic Multi-Frame Generation via NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. Usuários de PS5 Base e Xbox Series S/X ganham uma nova opção de Sharpness Enhancement nas configurações de vídeo.
A Pearl Abyss emoldurou a atualização com uma declaração direta nas notas do patch: "Construindo sobre esta base em patches futuros, planejamos refinar progressivamente o conteúdo e criar um mundo mais profundo." Dado a velocidade com que o jogo tem evoluído desde seu lançamento em março, essa não é uma promessa vazia. Para jogadores que querem ficar por dentro de tudo que está chegando ao jogo, navegue por mais guias cobrindo os sistemas em expansão de Crimson Desert à medida que novos patches são lançados.







