Quatro milhões de cópias vendidas. Cerca de $200 milhões em receita. Duas semanas no mercado. Esses são os números de Crimson Desert neste momento, e eles pintam um quadro de um lançamento que foi consideravelmente melhor do que as críticas iniciais mistas sugeriam.
De onde vêm os $200 milhões
Rhys Elliot, chefe de análise de mercado na Alinea Analytics, detalhou os números no boletim informativo Alinea Insight esta semana. A estimativa coloca Crimson Desert em aproximadamente $200 milhões em receita bruta em suas primeiras duas semanas, com vendas de PlayStation 5 sozinhas contribuindo com $75 milhões desse valor. Isso é perto de 38% do total vindo de uma única plataforma.
A questão é, no entanto: a Pearl Abyss não está embolsando os $200 milhões completos. Lojas digitais como Steam e PlayStation Store pegam seus cortes padrão, que geralmente ficam em torno de 30% para a maioria das publicadoras. A receita real que chega às contas da Pearl Abyss é significativamente menor do que o valor de destaque, mas mesmo após essas deduções, este é um forte resultado comercial para um jogo que foi lançado com opiniões divididas.
PS5 como a plataforma dominante
A contribuição do PS5 é o detalhe mais revelador em toda a análise. Crimson Desert vendeu 1 milhão de cópias em hardware da Sony, representando um quarto completo das 4 milhões de unidades totais. Esse valor de $75 milhões apenas do PlayStation reflete tanto a base instalada que a Sony construiu quanto o apetite dos jogadores de console por esse tipo de RPG expansivo de mundo aberto.
O gráfico da Alinea dos jogos mais vendidos para PS5 e PS4 coloca Crimson Desert na terceira posição para o período, atrás de FC 26 e Resident Evil Requiem, mas à frente de Minecraft e MLB The Show 26. Terminar atrás da maior franquia de futebol do planeta e de um novo Resident Evil com Leon Kennedy não é exatamente uma condição de falha.
info
Esses números são estimativas de analistas da Alinea Analytics, não dados de vendas oficiais divulgados pela Pearl Abyss. Os números reais podem diferir.
A sobreposição com Dragon's Dogma 2 que diz quem comprou
Elliot também destacou uma estatística que diz muito sobre o público de Crimson Desert. A pesquisa da Alinea encontrou uma sobreposição de 38% entre pessoas que jogaram Crimson Desert e pessoas que jogaram Dragon's Dogma 2, que Elliot descreveu como "significativamente maior" do que a sobreposição com Clair Obscur: Expedition 33 ou Assassin's Creed Shadows.
O que a maioria dos jogadores perde nesse dado é o que ele sinaliza sobre o posicionamento do jogo. Crimson Desert está atraindo do mesmo grupo de jogadores que querem mundos abertos densos, cheios de sistemas e com peso real no combate, não o público mais amplo de ação-aventura. Esse é um público específico, mas claramente grande e disposto.
De lançamento misto a Muito Positivo no Steam
O sucesso comercial acompanha uma mudança notável no sentimento dos jogadores. Crimson Desert foi lançado com críticas mistas no Steam, com reclamações iniciais focadas nos controles e na história. A Pearl Abyss respondeu com uma série de atualizações rápidas, removendo assets gerados por IA incluídos acidentalmente, corrigindo bugs de movimento e melhorando a responsividade dos controles. A classificação do Steam desde então subiu para Muito Positivo.
Muitos jogadores ainda estão imersos na primeira região de Pywel, o que significa que os números de retenção a longo prazo do jogo ainda estão se formando. A chave aqui é se a Pearl Abyss consegue manter o ritmo de atualizações enquanto a base de jogadores avança pelo conteúdo posterior.
O que $200 milhões significam para a Pearl Abyss daqui para frente
Para a Pearl Abyss, um estúdio que viu o preço de suas ações cair 30% quando as primeiras pontuações do Metacritic chegaram, esse quadro de receita é uma recuperação significativa. A empresa já está, supostamente, mudando o foco para DokeV, seu jogo de coleta de criaturas em mundo aberto, mas o desempenho comercial de Crimson Desert lhe dá uma base muito mais forte para construir do que as manchetes da semana de lançamento implicavam.
Quatro milhões de jogadores estão agora em Pywel, e uma parte substancial deles ainda nem saiu da região inicial. Certifique-se de conferir mais:




