Dan Houser, o cofundador da Rockstar Games que escreveu e produziu de GTA III até GTA V, Red Dead Redemption 1 e 2, Bully e Max Payne 3, não assistiu ao trailer estendido de Grand Theft Auto 6 e diz que pretende continuar assim.
Houser deixou a Rockstar em 2020 para fundar a Absurd Ventures, onde atualmente está desenvolvendo dois jogos de mundo aberto. Em uma entrevista recente, ele explicou que evitar o GTA 6 é uma decisão criativa deliberada, não indiferença.
Por que o homem que criou GTA está ignorando o GTA 6
"Eu ainda não vi. Vou tentar evitar porque sempre tento fugir de coisas que vão me distrair ou atrapalhar criativamente", disse Houser. O raciocínio é direto: ele passa a maior parte das suas horas de trabalho fazendo build de jogos de mundo aberto, e assistir ao lançamento mais aguardado da história inevitavelmente levaria sua mente a comparações em vez de criação.
O ponto é: essa é uma postura genuinamente disciplinada para alguém na situação dele. Houser não está evitando o GTA 6 por amargura ou desdém. Ele está protegendo o seu headspace criativo que permite desenvolver algo original.
O problema da desconstrução
Houser explicou por que jogos de mundo aberto são, especificamente, difíceis para ele consumir como jogador. "Percebo que, quando jogo, consigo quase desconstruir os pontos fortes e fracos da equipe em tempo real, e isso é uma distração", disse ele. Ele descreveu a experiência como ficar avaliando departamentos de animação, decisões de game design e as reuniões internas que provavelmente geraram certas features, em vez de apenas curtir a gameplay.
Esse tipo de resposta hiperanalítica a jogos não é incomum entre desenvolvedores sêniores, mas Houser encara isso como um motivo para se manter afastado. Seu papel em qualquer estúdio, explicou ele, nunca foi ficar monitorando o que a concorrência está fazendo. Esse trabalho cabe a outras pessoas da equipe.
"Estou tentando pensar em novas maneiras de fazer as coisas", disse ele. "Então, estou sempre tentando encontrar coisas novas que ainda não foram feitas, ou que posso extrair de mídias mais antigas."
O que a Absurd Ventures está realmente desenvolvendo
Houser confirmou que a Absurd Ventures tem dois jogos de mundo aberto em desenvolvimento. Um é descrito como um título de ação e aventura com comédia. O outro é "definitivamente menos focado em comédia", o que não entrega muito para os jogadores, mas sugere que o estúdio não está se prendendo a um único tom.
A dinâmica entre os irmãos aqui é digna de nota. Sam Houser, irmão de Dan, permanece na Rockstar e está supervisionando o GTA 6. Dan está, essencialmente, criando um jogo de mundo aberto concorrente enquanto evita deliberadamente o maior jogo de mundo aberto que o estúdio do seu irmão está produzindo. A separação profissional é intencional, e ambos parecem entender isso.
O que a maioria dos jogadores deixa passar nessa história é que a filosofia criativa de Houser sempre funcionou assim. Os jogos originais de GTA não foram feitos estudando o que outros jogos de mundo aberto estavam fazendo. Eles foram construídos a partir de filmes, música, sátira e uma perspectiva cultural específica. Esse mesmo instinto claramente continua guiando a forma como ele trabalha.
O GTA 6 promete ser um lançamento épico, independentemente do que Houser assista ou não. O mapa está confirmado com o dobro do tamanho de GTA 5, o jogo será lançado como uma experiência single-player (você pode ler mais sobre o que isso significa para o multiplayer no lançamento), e o marketing em torno dele tem sido implacável. Se você quer se preparar antes do lançamento, o guia de pré-venda do GTA 6 cobre tudo o que você precisa saber para garantir sua cópia no PS5 e Xbox Series X|S.








