DAVE THE DIVER já era aquele tipo de jogo que não se prende a um gênero só, misturando mergulho, gestão de restaurante de sushi e minigames suficientes para lotar um cartucho de Nintendo DS. O novo pacote de conteúdo In the Jungle, da Mintrocket, faz tudo isso de novo, em um cenário totalmente diferente, por apenas $10.
O detalhe é o seguinte: esse preço chega a ser desarmante. De cara, parece só uma distração para o fim de semana. Alguns peixes novos para pescar, talvez uma ou duas receitas novas para o Bancho masterizar. O que você recebe, na verdade, são mais de 25 horas de conteúdo que introduzem combate em turnos, um mapa de vila no estilo Stardew Valley, pesca com vara, rinha de besouros, caça a pássaros, perseguição de carro e um templo cheio de puzzles de empurrar blocos. Chega um ponto em que você para de se surpreender e só começa a rir com a loucura.
Do oceano ao lago da selva, a fórmula continua insana
A premissa é o clássico Dave: seu parceiro Dr. Bacon o chama para investigar um dinossauro morto que apareceu na margem de um lago em uma vila remota. Dave aceita, porque é claro que ele aceitaria. Bancho vai junto e já começa a cozinhar, dessa vez trabalhando com capturas de água doce em vez de peixes oceânicos. Nada de sushi cru desta vez, mas isso não freia o ritmo do Bancho. Dezenas de novas receitas são grelhadas, defumadas e pesquisadas durante o seu grind.
O loop diário de mergulho continua igual ao do jogo base, mas a nova Jungle Gun do Dave dá uma agitada nas coisas. Ela alterna entre modos de rifle sniper, escopeta, rede e rifle de assalto na hora, o que parece exagero até você encontrar os crocodilos gigantes e enxames de piranhas do lago. Quanto mais fundo você vai, mais estranho e perigoso fica, que é exatamente o que os jogadores amaram no Blue Hole original.
O que a maioria dos jogadores deixa passar no início é o quanto o mundo da superfície mudou. O jogo base mantinha suas seções bem separadas: mergulho, restaurante e hora de dormir. In the Jungle mistura tudo isso. A vila funciona em uma perspectiva top-down similar a Stardew Valley, permitindo que você caminhe da cabana customizável do Dave até as ruas, colete ervas e minérios, corte árvores para fazer móveis, bata papo com os locais e vá direto para o lago se equipar. O dia todo flui como uma experiência contínua, em vez de uma série de modos desconectados.
Combate em turnos e as muitas surpresas da selva
A maior adição mecânica é a própria selva. Dave entra nos caminhos ramificados ao lado de Cobra, um companheiro gatilho-fácil que adora dinamite e rifles incendiários, e Muna, uma construtora de gadgets. Encontros com aranhas gigantes, sapos venenosos, babuínos cruéis e cobras massivas rolam em um combate por turnos com um sistema de timing por cima. Aperte o botão no momento certo e você causa dano bônus ou bloqueia um ataque. É leve o suficiente para nunca travar o ritmo, mas profundo o bastante para manter as boss fights realmente empolgantes.
Existem mais de 30 novos personagens na vila, cada um com um medidor de disposição que reage a como você interage com eles. Eles leem mangá, ouvem música via streaming e usam celulares, apesar de viverem em cabanas na selva. Conquistá-los exige paciência e observação, aprendendo o que cada um realmente valoriza em vez de só ficar spamando itens de presente. O payoff, especialmente com os personagens mais resistentes, é muito gratificante.
A quantidade de minigames é quase impossível de listar. A rinha de besouros roda em um sistema de pedra-papel-tesoura. A caça aos pássaros parece uma referência direta ao Duck Hunt do NES. Um músico local te puxa para um jogo de ritmo. Tem uma mecânica de app mobile que converte seu movimento in-game em níveis para uma flor virtual. Empilhamento de blocos, pesca em lagoas, puzzles de templos antigos. A Mintrocket continua adicionando sistemas do jeito que alguns desenvolvedores adicionam telas de carregamento: constantemente e sem pedir desculpas.
O que a DLC acerta onde o jogo base só deu pistas
O segredo aqui é como In the Jungle faz o Dave parecer que ele realmente habita um lugar, em vez de só ficar alternando entre modos de gameplay. Sair da cabana de manhã sem um plano fixo, esbarrar em um morador com uma side quest e acabar em uma perseguição de carro antes do serviço de jantar começar — esse tipo de momentum orgânico é raro. A maioria dos jogos que tenta misturar tantos sistemas acaba parecendo uma lista de tarefas. In the Jungle evita isso porque o próprio Dave é o elo de ligação.
A personalidade do Dave faz muito do trabalho pesado. Ele vai de cabeça em lutas contra monstros do lago e predadores da selva, e logo em seguida joga qualquer elogio para quem estiver por perto. Essa combinação de competência e humildade faz com que cada nova amizade na vila pareça conquistada, e não algo roteirizado.
Por $10, In the Jungle é um dos melhores custo-benefício em DLCs que vimos ultimamente. Jogadores que não curtiram a troca constante de gêneros do jogo base provavelmente não vão mudar de ideia, mas quem curtiu a variedade implacável do original vai encontrar mais do mesmo, com algumas ideias genuinamente novas por cima. Você vai querer dar uma olhada na coleção de guias de DAVE THE DIVER antes de entrar na selva, especialmente se quiser pegar a vara de pescar logo cedo. Para dicas gerais sobre sua biblioteca de jogos, o hub de guias de jogos está aí para te ajudar.








