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Metal Gear Solid Legacy teaser brings back David Hayter's Solid Snake
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David Hayter apoia #NoDiscNoBuy contra decisão da Sony sobre jogos físicos

O dublador de Metal Gear Solid, David Hayter, apoia o movimento #NoDiscNoBuy após a Sony anunciar o fim da fabricação de jogos em disco a partir de janeiro de 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jul, 2026

Metal Gear Solid Legacy teaser brings back David Hayter's Solid Snake

David Hayter, a voz por trás de Solid Snake, juntou-se ao coro crescente de figuras do mundo gamer que estão reagindo contra o anúncio da Sony de que deixará de fabricar jogos em disco a partir de janeiro de 2028.

Hayter postou uma foto no X mostrando seu setup pessoal, com uma estante cheia de capas de jogos de Xbox e PS4, e adicionou a hashtag #NoDiscNoBuy, marcando diretamente a conta oficial da @PlayStation. A mensagem foi curta e direta: “Oh yeah. #NoDiscNOBUY.”

A voz de Snake se junta a uma lista crescente de nomes da indústria

Hayter não é o primeiro grande nome a se manifestar. Hideo Kojima, o criador de Metal Gear Solid, descreveu anteriormente a saída da Sony da mídia física como "assustadora", alertando que os jogadores não serão realmente donos de seus jogos quando tudo estiver em um servidor. Quando o cara que construiu o mundo de Snake e o ator que deu voz a ele estão ambos soando o alarme, fica difícil ignorar isso como um sentimento isolado.

A revolta vem crescendo desde que o anúncio da Sony foi feito na semana passada. Uma petição contra a decisão já ultrapassou 200.000 assinaturas, as redes sociais da Sony foram inundadas de críticas e a empresa ficou notavelmente em silêncio por quase uma semana antes de voltar a postar como se nada tivesse acontecido.

Por que a mídia física ainda importa para os jogadores

O ponto é: os números mostram que as vendas de jogos físicos estão caindo. A receita de jogos físicos nos Estados Unidos está cerca de 85% abaixo do seu pico de 2008. A Sony não está errada ao dizer que o digital se tornou o formato dominante para a maioria dos compradores.

Mas os jogadores que estão reagindo não são os casuais que esqueceram que leitores de disco existem. Eles são a base entusiasta, colecionadores, preservacionistas e pessoas que viram lojas digitais removerem silenciosamente títulos que eles achavam que possuíam. O ponto chave aqui é que ter um disco significa ter acesso permanente. Uma licença digital pode desaparecer quando um servidor cai ou uma publisher encerra o suporte.

importante
O plano da Sony de encerrar a fabricação de discos entra em vigor em janeiro de 2028, o que significa que os lançamentos físicos ainda estarão disponíveis por cerca de 18 meses. Você vai querer fazer o grind e buildar sua coleção antes que essa janela feche.

O post de Hayter ressoa justamente por ser tão pessoal. Ele não escreveu um comunicado nem deu entrevista. Ele apenas fotografou sua própria estante de jogos e disse o que muitos jogadores estão pensando.

O que a Sony precisa fazer agora

A revolta não está diminuindo. Com figuras proeminentes como Hayter e Kojima publicamente alinhados contra essa decisão, a Sony não pode tratar isso como uma minoria barulhenta que ela pode ignorar. Uma resposta real, que aborde as preocupações sobre propriedade e a acessibilidade a longo prazo de sua biblioteca de jogos, já passou da hora.

Para os jogadores que querem ficar por dentro de tudo sobre Metal Gear, vale a pena salvar nos favoritos a coleção de guias de Metal Gear Solid enquanto a conversa sobre preservação e acesso continua esquentando. E se você está acompanhando o debate mais amplo sobre mídia física na indústria, o hub de guias de jogos mantém você atualizado sobre os últimos desenvolvimentos que você precisa saber.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

9 de julho, 2026

publicado

9 de julho, 2026

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