Dead as Disco, um brawler focado em ritmo desenvolvido pela Brain Jar Games, explodiu em popularidade após o lançamento de uma demo que permite aos jogadores fazerem upload de suas próprias músicas. Com mais de 1.600 análises "Extremamente Positivas" na Steam e mais de 250.000 wishlists adicionadas em menos de um mês, o jogo se tornou um sucesso absoluto durante o Steam Next Fest.
Dead as Disco ultrapassa 250 mil wishlists
Dead as Disco, um título de ação rítmica da Brain Jar Games, viralizou recentemente. Os desenvolvedores descrevem o game como "artes marciais encontrando videoclipes," e ele apareceu diversas vezes nos charts de tendências para títulos ainda não lançados na Steam. Esse hype surgiu principalmente por causa de uma demo pública para PC que traz um recurso diferenciado de importação de música, gerando mais de 1.600 análises "Extremamente Positivas". A combinação de um gameplay acessível com um engajamento matador nas redes sociais ajudou o jogo a saltar de menos de 50.000 wishlists para mais de 250.000 em menos de um mês.

Dead as Disco ultrapassa 250 mil wishlists
Recurso de importação de música como chave para o engajamento
Um dos pilares do sucesso do jogo é a possibilidade de os players fazerem upload e jogarem ao som das músicas que quiserem. Esse recurso, impulsionado pela tecnologia proprietária "Songcrafter" da Brain Jar, permite que os usuários criem experiências de gameplay personalizadas baseadas em suas próprias bibliotecas musicais. Will Cook, CEO da Brain Jar Games, afirmou que a equipe já considerava essa funcionalidade desde o início do desenvolvimento, mas apostou todas as fichas após um teaser de gameplay no TikTok em janeiro de 2025 gerar uma enxurrada de pedidos de músicas pelos espectadores.
A decisão de incluir essa funcionalidade na demo pública foi o ponto de virada. Criadores de conteúdo começaram a compartilhar rapidamente vídeos de gameplay sincronizados com músicas famosas. Um exemplo notável foi a faixa "Barbie Girl," que gerou uma onda de clipes virais no TikTok. O design flexível da demo permitiu que os usuários soltassem a criatividade, e a capacidade de usar músicas customizadas tornou cada clipe de gameplay único e altamente compartilhável.

Dead as Disco ultrapassa 250 mil wishlists
O design do gameplay favorece a criatividade do jogador
Embora o jogo seja comparado a games de ação rítmica como Hi-Fi Rush, sua abordagem de timing e mecânicas de input foi desenhada para ser bem mais acessível. Os ataques dos jogadores respondem instantaneamente aos comandos, mas encaixam no beat da música através de um sistema chamado "beat-warping." Isso permite que os jogadores curtam um combate fluido e visualmente sincronizado sem precisar acertar o tempo perfeitamente. Os players são recompensados por manter o ritmo, mas não são punidos por inputs fora do beat, o que amplia o apelo do jogo para quem não tem tanta manha com mecânicas de ritmo tradicionais.
Além dessa flexibilidade, o jogo incorpora diferentes níveis de sincronização musical. Enquanto os dados de BPM (batidas por minuto) são usados para a sincronia básica, alinhamentos mais complexos com vocais e instrumentais fazem parte de um sistema em camadas planejado. Atualmente, essa sincronização mais profunda está presente apenas nas faixas do modo história, mas a Brain Jar pretende liberar suas ferramentas internas para a comunidade no futuro. Isso permitirá a criação de songmaps detalhados e, possivelmente, um terceiro nível de sincronia, turbinando ainda mais as opções de conteúdo gerado pelos usuários.

Dead as Disco ultrapassa 250 mil wishlists
Engajamento da comunidade e testes iniciais
A equipe de desenvolvimento também se beneficiou de um engajamento estruturado com a comunidade desde cedo. Nos primeiros meses de 2025, a Brain Jar convidou cerca de 200 membros do Discord para testar o recurso de importação de músicas sob um acordo de confidencialidade (NDA). O feedback desse grupo foi extremamente positivo, o que levou a equipe a expandir o teste para 3.000 jogadores e remover o NDA por completo. Essa decisão permitiu que o recurso fosse compartilhado publicamente, resultando em uma cascata de vídeos no TikTok que alcançaram milhões de views.
Adam Gershowitz, da Brain Jar Games, explicou que o TikTok se tornou a principal plataforma para gerar tráfego de wishlists, superando de longe plataformas tradicionais como o YouTube. Apesar de a maioria dos clipes virais vir de criadores relativamente desconhecidos, o post médio no TikTok apresentando Dead as Disco recebeu quase 89.000 visualizações. Vários posts foram muito além disso, somando mais de 17 milhões de views. Essa exposição orgânica ajudou a levar o jogo ao topo de várias categorias de demo durante o período de prévia do Steam Next Fest.

Dead as Disco ultrapassa 250 mil wishlists
Recepção positiva e feedback contínuo
Além do sucesso viral, o jogo manteve uma reputação sólida entre os players. A equipe de desenvolvimento monitorou ativamente o feedback dos jogadores através de pesquisas, usando os dados para guiar as decisões sobre o acesso à demo e a priorização de recursos. O playtest inicial gerou um Net Promoter Score de +93.5, enquanto feedbacks mais recentes de mais de 8.000 jogadores resultaram em um NPS de +86.5. Esses números refletem um alto nível de satisfação e sugerem que o core gameplay loop e os recursos de importação de música estão ressoando com um público bem amplo.
Embora alguns usuários tenham questionado se liberar uma demo tão robusta poderia diminuir o interesse no lançamento completo, o engajamento inicial parece estar construindo momentum em vez de miná-lo. Um usuário da Steam comparou a experiência a ganhar uma pizza inteira como amostra grátis, sugerindo que a demo generosa só aumentou o hype para o produto final.
Olhando para o futuro: desafios e oportunidades
Como em qualquer jogo que envolve música licenciada, a gestão de direitos autorais apresenta um desafio em potencial. No entanto, os sistemas internos de licenciamento do TikTok mitigaram preocupações imediatas para os vídeos compartilhados. Olhando para o futuro, a Brain Jar Games pode explorar o lançamento de conteúdos oficiais para download e permitir que os jogadores façam upload de seus próprios arquivos MP3 localmente para uso no PC, possivelmente combinados com leaderboards ou desafios criados pela comunidade.
O conceito de fazer upload de músicas customizadas não é exatamente novo, com jogos anteriores como a série Audiosurf explorando um território similar. No entanto, poucos títulos recentes adotaram esse modelo. Dead as Disco parece estar revivendo o interesse em gameplay rítmico personalizado, e seu sucesso inicial pode encorajar mais desenvolvedores a revisitar o formato. Se o lançamento final vai sustentar esse ritmo, só o tempo dirá, mas os sinais iniciais apontam para uma estratégia muito bem executada, baseada em tecnologia, feedback da comunidade e marketing focado em plataformas específicas.







