Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Dead by Daylight: Desenvolvedores Querem Spinoff Soulslike no Estilo Elden Ring

Diretor criativo de Dead by Daylight, Dave Richard, revelou o desejo por um jogo soulslike de DBD inspirado em Elden Ring, com a meta de alcançar um bilhão de jogadores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de abr, 2026

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Behaviour Interactive creative director Dave Richard e head of partnerships Mathieu Cote sentaram-se com a IGN na Game Developers Conference recentemente, e a conversa foi para um lugar que ninguém esperava: um spinoff soulslike de Dead by Daylight.

Richard não enrolou. "Eu quero um jogo Souls de DBD", disse ele diretamente. “É tudo o que eu quero. Quero algo como Elden Ring no mundo de DBD. Seria legal.”

A ideia que não para de voltar

O que torna isso mais do que um comentário jogado fora é que Richard o mencionou duas vezes na mesma entrevista. Quando perguntado onde ele vê Dead by Daylight em dez anos, ele voltou ao conceito soulslike sem ser perguntado, enquadrando-o como uma das "outras experiências" que poderiam atrair novos públicos para o universo DBD ao lado do jogo multiplayer assimétrico principal.

Ele também soltou um número que coloca a ambição em contexto. Dead by Daylight atualmente tem 70 milhões de jogadores. O alvo declarado de Richard? "Um bilhão eventualmente. No mínimo."

Esse não é um objetivo modesto para um jogo de terror lançado em 2016, mas a página oficial de notícias de Dead by Daylight mostra uma equipe que nunca parou de expandir seu alcance.

Um universo que já se expande bastante

O pitch soulslike faz mais sentido quando você olha o quão longe a Behaviour já levou a marca DBD além de seu formato original. O estúdio produziu um spinoff de simulador de namoro (Hooked on You), um jogo narrativo com escolhas, quadrinhos, um jogo de tabuleiro e uma adaptação cinematográfica em parceria com Blumhouse e Atomic Monster que Cote mencionou ainda estar em andamento.

A visão de Cote sobre a linha de spinoffs foi de entusiasmo genuíno em vez de discursos corporativos: "Mesmo como um grande nerd, ver pessoas talentosas que são muito boas no meio que você não conhece, te mostra o que você as inspirou a fazer, e isso é muito legal."

Por que um soulslike realmente se encaixa

A ideia não é tão mirabolante quanto parece. A série Souls e Dead by Daylight compartilham mais DNA tonal do que a maioria das pessoas percebe: atmosfera opressora, morte como uma mecânica constante e lore que vive em detalhes ambientais em vez de cutscenes. Traduzir a Entity, a Névoa e o elenco de assassinos de DBD para uma estrutura de RPG de ação em terceira pessoa é uma possibilidade criativa genuína, não apenas um sonho febril.

A chave aqui é que DBD já tem uma base de lore profunda o suficiente para sustentar uma experiência narrativa single-player. O reino da Entidade, as histórias de fundo dos sobreviventes, as origens dos assassinos, há material ali que o formato multiplayer assimétrico mal arranha.

Se a Behaviour vai construir isso internamente ou fazer parceria com um estúdio externo, como fez para outros spinoffs, continua sendo uma questão em aberto. Richard a apresentou como um desejo pessoal em vez de um projeto anunciado, então você vai querer moderar as expectativas de acordo. Para saber as últimas novidades sobre o que a Behaviour está realmente lançando, certifique-se de conferir mais:

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atualizado

4 de abril, 2026

publicado

4 de abril, 2026

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