Behaviour Interactive creative director Dave Richard e head of partnerships Mathieu Cote sentaram-se com a IGN na Game Developers Conference recentemente, e a conversa foi para um lugar que ninguém esperava: um spinoff soulslike de Dead by Daylight.
Richard não enrolou. "Eu quero um jogo Souls de DBD", disse ele diretamente. “É tudo o que eu quero. Quero algo como Elden Ring no mundo de DBD. Seria legal.”
A ideia que não para de voltar
O que torna isso mais do que um comentário jogado fora é que Richard o mencionou duas vezes na mesma entrevista. Quando perguntado onde ele vê Dead by Daylight em dez anos, ele voltou ao conceito soulslike sem ser perguntado, enquadrando-o como uma das "outras experiências" que poderiam atrair novos públicos para o universo DBD ao lado do jogo multiplayer assimétrico principal.
Ele também soltou um número que coloca a ambição em contexto. Dead by Daylight atualmente tem 70 milhões de jogadores. O alvo declarado de Richard? "Um bilhão eventualmente. No mínimo."
Esse não é um objetivo modesto para um jogo de terror lançado em 2016, mas a página oficial de notícias de Dead by Daylight mostra uma equipe que nunca parou de expandir seu alcance.
Um universo que já se expande bastante
O pitch soulslike faz mais sentido quando você olha o quão longe a Behaviour já levou a marca DBD além de seu formato original. O estúdio produziu um spinoff de simulador de namoro (Hooked on You), um jogo narrativo com escolhas, quadrinhos, um jogo de tabuleiro e uma adaptação cinematográfica em parceria com Blumhouse e Atomic Monster que Cote mencionou ainda estar em andamento.
A visão de Cote sobre a linha de spinoffs foi de entusiasmo genuíno em vez de discursos corporativos: "Mesmo como um grande nerd, ver pessoas talentosas que são muito boas no meio que você não conhece, te mostra o que você as inspirou a fazer, e isso é muito legal."
info
O filme de Dead by Daylight com Blumhouse e Atomic Monster foi anunciado, mas não tem data de lançamento confirmada. Cote observou que ele não tem um ponto de referência sobre quanto tempo um filme normalmente leva para ser produzido.Por que um soulslike realmente se encaixa
A ideia não é tão mirabolante quanto parece. A série Souls e Dead by Daylight compartilham mais DNA tonal do que a maioria das pessoas percebe: atmosfera opressora, morte como uma mecânica constante e lore que vive em detalhes ambientais em vez de cutscenes. Traduzir a Entity, a Névoa e o elenco de assassinos de DBD para uma estrutura de RPG de ação em terceira pessoa é uma possibilidade criativa genuína, não apenas um sonho febril.
A chave aqui é que DBD já tem uma base de lore profunda o suficiente para sustentar uma experiência narrativa single-player. O reino da Entidade, as histórias de fundo dos sobreviventes, as origens dos assassinos, há material ali que o formato multiplayer assimétrico mal arranha.
Se a Behaviour vai construir isso internamente ou fazer parceria com um estúdio externo, como fez para outros spinoffs, continua sendo uma questão em aberto. Richard a apresentou como um desejo pessoal em vez de um projeto anunciado, então você vai querer moderar as expectativas de acordo. Para saber as últimas novidades sobre o que a Behaviour está realmente lançando, certifique-se de conferir mais:







