Grand Theft Auto VI está em desenvolvimento há tanto tempo que GTA V já está na idade de ter seu próprio ciclo de nostalgia. Então, quando um ex-desenvolvedor da Rockstar levantou uma teoria na semana passada sobre o motivo de tanta espera, os fóruns de games bombaram na hora.
Rob Carr, ex-engenheiro de áudio da Rockstar que trabalhou em títulos de GTA e L.A. Noire, disse ao canal Kiwi Talks no YouTube que acredita que a Rockstar "reconstruiu inteiramente a Rage Engine" para o GTA 6. O raciocínio dele é direto: a Rage Engine tem sido o motor dos jogos de mundo aberto da Rockstar desde GTA IV e, considerando o quanto a arquitetura de jogos evoluiu de lá para cá, um rebuild completo faria todo sentido. "Eu ficaria surpreso se eles não tivessem feito isso", disse Carr, notando que GTA V, por incrível que pareça, foi lançado há três gerações de consoles.
O que uma fonte da Rockstar realmente disse
O lance é o seguinte: a teoria de Carr não está exatamente errada, mas não conta a história toda. Uma fonte com conhecimento do desenvolvimento interno da Rockstar esclareceu que a abordagem do estúdio é mais iterativa do que um rebuild do zero. A versão da Rage para GTA 6 aproveita o trabalho feito para GTA V e, significativamente, para Red Dead Redemption II, em vez de começar do nada.
Isso faz todo sentido com o histórico da Rockstar. O estúdio compartilha código e tecnologia de engine entre projetos e estúdios, o que significa que os avanços de RDR2 em física, animação e simulação de mundo quase certamente foram direto para o pipeline de desenvolvimento de GTA 6. O próprio Carr reconheceu isso em outra parte da mesma entrevista, sugerindo que GTA 6 traria recursos vistos pela primeira vez em RDR2.
Portanto, a Rage Engine quase certamente foi atualizada, expandida e levada muito além do que conseguia fazer em 2013. Chamar de "rebuild completo" provavelmente é uma simplificação excessiva, mesmo que o resultado final não se pareça em nada com a engine que rodava GTA V.
Por que o cronograma de desenvolvimento ainda levanta questões reais
A teoria da engine é apenas uma peça de um quebra-cabeça maior. O trabalho remoto teria diminuído o ritmo de desenvolvimento da Rockstar, e a especulação da comunidade há muito tempo sustenta que o escopo de GTA 6 cresceu significativamente durante a produção. Gerenciar um jogo dessa escala, independentemente da origem da engine, é um grind pesado.
O que a maioria dos players deixa passar nessas conversas é que o trabalho na engine e o desenvolvimento do jogo não acontecem de forma sequencial. As equipes fazem a build do jogo enquanto a engine ainda está sendo refinada por baixo. Uma grande reformulação de engine no meio da produção não é apenas um desafio técnico; ela impacta todos os sistemas que dependem dela. Se a Rockstar estava retrabalhando a Rage substancialmente enquanto construía o mundo de GTA 6, só isso já explicaria anos de tempo extra.
O rumor de save/load que merece um "nem ferrando"
Embora valha a pena discutir especulações críveis sobre a engine, nem todo rumor de GTA 6 passa no teste. O tabloide britânico PopBitch afirmou recentemente que o atraso do jogo decorre de um desenvolvedor demitido que deixou o sistema de save e load quebrado, e que as primeiras versões de GTA 6 nunca foram feitas pensando em salvar o progresso. A afirmação é tão implausível quanto parece. Fontes familiarizadas com o projeto confirmam que GTA 6 tem um sistema de save e load funcional. Pode descartar esse rumor como ficção.
O segredo aqui é separar o sinal do ruído conforme GTA 6 se aproxima do lançamento. A teoria da engine de Carr, mesmo que um pouco exagerada, vem de alguém que realmente trabalhou na Rockstar e tem contexto técnico relevante. A afirmação do PopBitch, não.
Para um breakdown completo de tudo o que foi confirmado sobre o jogo até agora, a página da Wikipedia de Grand Theft Auto VI tem um resumo sólido e atualizado de anúncios oficiais e detalhes verificados que vale a pena salvar nos favoritos conforme a data de lançamento se aproxima.








