Perfect Dark não tem um dia de paz. Dark Machine, a franquia de shooter spy-fi que zerou a vida e definiu uma geração de consoles, teve duas tentativas de revival detonadas pela Microsoft em poucos anos. A baixa mais recente vem de uma id Software totalmente desmantelada, onde o estúdio supostamente estava criando artes conceituais para um reboot completo de Perfect Dark antes que a última onda de demissões da Xbox reduzisse a equipe a quase nada.

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O que as demissões realmente fizeram com a id Software
O tamanho do estrago na id Software é absurdo. Cerca de 136 funcionários foram cortados na última rodada de demissões da Xbox, parte de uma redução maior de 3.200 pessoas em toda a divisão de games da Microsoft. Um artista demitido descreveu publicamente o cenário como a Microsoft reduzindo a id a um "estúdio de suporte", uma definição que pesa muito quando você lembra que esse é o time por trás de Doom.
O estúdio também foi forçado a abandonar sua engine proprietária e migrar para a Unreal Engine, um movimento que sinaliza que a Microsoft vê o futuro da id como uma função de suporte, e não como uma força criativa independente. Isso aconteceu logo após o estúdio lançar uma DLC importante para Doom: The Dark Ages, então o timing foi um golpe duro.
O cofundador da id Software, John Romero, lamentou publicamente a saída dos devs, expressando esperança de que alguém estivesse preservando o trabalho do estúdio. Quando o cara que construiu o estúdio está de luto por ele do lado de fora, isso diz tudo sobre a situação atual.
Dois projetos que quase certamente não vão rolar agora
O ponto é: só agora estamos descobrindo no que a id estava trabalhando além de Doom. O estúdio estava explorando um pitch para um reboot de Perfect Dark. Artes conceituais estavam em desenvolvimento, com o time de olho na franquia que teve seu último lançamento principal com Perfect Dark Zero no Xbox 360 lá em 2005.
Nenhum pitch foi formalmente aprovado. Mas a capacidade do estúdio de buscar algo ambicioso basicamente evaporou. Você precisaria recuperar cerca de três quartos da equipe antes que um projeto desse porte se tornasse realista de novo.
O segundo projeto perdido é, sem dúvida, tão interessante quanto. Com o codinome interno "Fury", o jogo era descrito como um título de ação no estilo John Wick, focado em um conceito chamado Gun Fu, misturando gameplay de tiro com artes marciais. O cenário beirava o sci-fi noir com estéticas de gângster de Louisiana e Chicago, dando uma vibe meio cyberpunk. Nunca foi aprovado formalmente, mas a base desse conceito parece exatamente o tipo de shooter games originais que a indústria precisa desesperadamente.
A id Software, o estúdio que basicamente inventou o FPS moderno com Doom e Quake, teria sido um encaixe perfeito para um jogo assim. O DNA do estúdio é construído em cima de um gunplay preciso e responsivo. Um jogo de ação Gun Fu feito pela id poderia ter sido algo especial.
A segunda morte de Perfect Dark em cinco anos
Essa não é a primeira vez que a Microsoft corta o barato de um retorno de Perfect Dark. Em 2025, a empresa fechou a The Initiative, o estúdio sediado em Dallas que passou anos montando um reboot completo da franquia. Aquela versão tinha uma gameplay demo impressionante em 2024 e gerou um hype real antes da Microsoft cancelar tudo.
Dois estúdios diferentes. Duas tentativas diferentes. Ambos cancelados. A franquia já passou de 20 anos sem um novo título relevante, e as chances de uma terceira tentativa rolar tão cedo parecem mínimas, dado o estado atual da operação first-party da Microsoft.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, apontou a estratégia anterior de espalhar recursos demais como o motivo dos cortes recentes. Se consolidar em menos projetos, porém maiores, vai resultar em jogos melhores para os players, só o tempo dirá, mas o custo a curto prazo é claro: ideias originais e franquias lendárias estão sendo enterradas juntas.
O que sobrou da id Software agora
A pergunta principal daqui para frente é o que a id Software vai fazer. Sem a maior parte da equipe, forçada a usar uma engine desconhecida e aparentemente reposicionada como um estúdio de suporte, é difícil imaginar que o nível criativo que definiu o desenvolvedor por três décadas continue o mesmo.
A Microsoft não fez declarações públicas esclarecendo o futuro dos projetos da id. A equipe restante do estúdio provavelmente está trabalhando em capacidade de suporte em projetos existentes da Xbox, embora nada tenha sido confirmado.
Para os players que querem acompanhar a história completa do que está rolando com os shooter games first-party sob a reestruturação da Microsoft, a situação na id é um dos exemplos mais claros do custo humano e criativo por trás dos anúncios corporativos. Fique de olho no nosso hub de gaming guides para cobertura contínua conforme mais detalhes surgirem dos estúdios afetados.








