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Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
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Demissões na Xbox podem ter cancelado novo reboot de Perfect Dark na id Software

As demissões na Xbox afetaram a id Software, possivelmente cancelando um reboot de Perfect Dark e o jogo de ação Fury antes mesmo de entrarem em desenvolvimento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jul, 2026

Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game

Perfect Dark não tem um dia de paz. Dark Machine, a franquia de shooter spy-fi que zerou a vida e definiu uma geração de consoles, teve duas tentativas de revival detonadas pela Microsoft em poucos anos. A baixa mais recente vem de uma id Software totalmente desmantelada, onde o estúdio supostamente estava criando artes conceituais para um reboot completo de Perfect Dark antes que a última onda de demissões da Xbox reduzisse a equipe a quase nada.

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O que as demissões realmente fizeram com a id Software

O tamanho do estrago na id Software é absurdo. Cerca de 136 funcionários foram cortados na última rodada de demissões da Xbox, parte de uma redução maior de 3.200 pessoas em toda a divisão de games da Microsoft. Um artista demitido descreveu publicamente o cenário como a Microsoft reduzindo a id a um "estúdio de suporte", uma definição que pesa muito quando você lembra que esse é o time por trás de Doom.

O estúdio também foi forçado a abandonar sua engine proprietária e migrar para a Unreal Engine, um movimento que sinaliza que a Microsoft vê o futuro da id como uma função de suporte, e não como uma força criativa independente. Isso aconteceu logo após o estúdio lançar uma DLC importante para Doom: The Dark Ages, então o timing foi um golpe duro.

O cofundador da id Software, John Romero, lamentou publicamente a saída dos devs, expressando esperança de que alguém estivesse preservando o trabalho do estúdio. Quando o cara que construiu o estúdio está de luto por ele do lado de fora, isso diz tudo sobre a situação atual.

Dois projetos que quase certamente não vão rolar agora

O ponto é: só agora estamos descobrindo no que a id estava trabalhando além de Doom. O estúdio estava explorando um pitch para um reboot de Perfect Dark. Artes conceituais estavam em desenvolvimento, com o time de olho na franquia que teve seu último lançamento principal com Perfect Dark Zero no Xbox 360 lá em 2005.

Nenhum pitch foi formalmente aprovado. Mas a capacidade do estúdio de buscar algo ambicioso basicamente evaporou. Você precisaria recuperar cerca de três quartos da equipe antes que um projeto desse porte se tornasse realista de novo.

importante
Nem o pitch de Perfect Dark nem Fury foram projetos oficialmente aprovados. Ambos estavam em estágios iniciais de conceito ou pré-pitch no momento das demissões.

O segundo projeto perdido é, sem dúvida, tão interessante quanto. Com o codinome interno "Fury", o jogo era descrito como um título de ação no estilo John Wick, focado em um conceito chamado Gun Fu, misturando gameplay de tiro com artes marciais. O cenário beirava o sci-fi noir com estéticas de gângster de Louisiana e Chicago, dando uma vibe meio cyberpunk. Nunca foi aprovado formalmente, mas a base desse conceito parece exatamente o tipo de shooter games originais que a indústria precisa desesperadamente.

A id Software, o estúdio que basicamente inventou o FPS moderno com Doom e Quake, teria sido um encaixe perfeito para um jogo assim. O DNA do estúdio é construído em cima de um gunplay preciso e responsivo. Um jogo de ação Gun Fu feito pela id poderia ter sido algo especial.

A segunda morte de Perfect Dark em cinco anos

Essa não é a primeira vez que a Microsoft corta o barato de um retorno de Perfect Dark. Em 2025, a empresa fechou a The Initiative, o estúdio sediado em Dallas que passou anos montando um reboot completo da franquia. Aquela versão tinha uma gameplay demo impressionante em 2024 e gerou um hype real antes da Microsoft cancelar tudo.

Dois estúdios diferentes. Duas tentativas diferentes. Ambos cancelados. A franquia já passou de 20 anos sem um novo título relevante, e as chances de uma terceira tentativa rolar tão cedo parecem mínimas, dado o estado atual da operação first-party da Microsoft.

A CEO da Xbox, Asha Sharma, apontou a estratégia anterior de espalhar recursos demais como o motivo dos cortes recentes. Se consolidar em menos projetos, porém maiores, vai resultar em jogos melhores para os players, só o tempo dirá, mas o custo a curto prazo é claro: ideias originais e franquias lendárias estão sendo enterradas juntas.

O que sobrou da id Software agora

A pergunta principal daqui para frente é o que a id Software vai fazer. Sem a maior parte da equipe, forçada a usar uma engine desconhecida e aparentemente reposicionada como um estúdio de suporte, é difícil imaginar que o nível criativo que definiu o desenvolvedor por três décadas continue o mesmo.

A Microsoft não fez declarações públicas esclarecendo o futuro dos projetos da id. A equipe restante do estúdio provavelmente está trabalhando em capacidade de suporte em projetos existentes da Xbox, embora nada tenha sido confirmado.

Para os players que querem acompanhar a história completa do que está rolando com os shooter games first-party sob a reestruturação da Microsoft, a situação na id é um dos exemplos mais claros do custo humano e criativo por trás dos anúncios corporativos. Fique de olho no nosso hub de gaming guides para cobertura contínua conforme mais detalhes surgirem dos estúdios afetados.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

10 de julho, 2026

publicado

10 de julho, 2026

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