I'm learning to love autobattlers and it's because this Steam demo let me  build a gnarly squad of combat freaks out of weird meat and goblin blood |  PC Gamer
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Demo de Flask na Steam: monte esquadrões mutantes neste autobattler

O roguelike autobattler Flask já tem demo na Steam. Monte esquadrões de homúnculos usando frascos de habilidades, enxertos de órgãos e sangue de goblin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 2 de jul, 2026

I'm learning to love autobattlers and it's because this Steam demo let me  build a gnarly squad of combat freaks out of weird meat and goblin blood |  PC Gamer

Autobattlers sempre tiveram um problema de reputação com jogadores que preferem controle direto. Teamfight Tactics refinou a fórmula com maestria ao longo de anos de sets e patches, mas, para um certo tipo de gamer, assistir às suas unidades lutarem sem poder intervir ainda parece como estar preso no banco do passageiro. Flask, um novo roguelike autobattler da Ghost Ship Publishing, está com uma demo gratuita disponível na Steam agora mesmo, e traz uma abordagem genuinamente diferente para o gênero.

A premissa é deliciosamente sombria. Você é um alquimista endividado pilotando uma torre móvel além do Goblin Gate, enviando esquadrões de homúnculos mutantes para coletar sangue de goblin e fazer o seu grind rumo à estabilidade financeira. Soa absurdo porque é, mas o design das criaturas feito pelo artista John Kenn Mortensen dá ao jogo uma identidade visual grotesca e visceral, que fica em algum lugar entre uma pintura de Hieronymus Bosch e a capa de um álbum de metal. Cada run é um desfile de carne retorcida e sangue esmeralda.

O que você está realmente montando entre as lutas

O lance sobre o loop de Flask é que a parte do autobattle é quase secundária em relação à build que você monta entre as rodadas. Cada classe de homúnculo (Warrior, Rogue, Ranger e outras) é aprimorada através de três sistemas distintos que funcionam simultaneamente.

Ability flasks são o motor principal, cada uma adicionando uma nova ação de combate à rotação do homúnculo. Snacks adicionam perks passivos que modificam como essas habilidades se comportam. Organ grafts mudam o playstyle fundamental de uma unidade, às vezes drasticamente. O jogo introduz cada sistema gradualmente durante a run, então você nunca é bombardeado com tudo de uma vez.

No meio da run, as combinações ficam genuinamente interessantes. Um Warrior focado na mecânica de focus, por exemplo, pode acumular um buff que é removido ao sofrer dano, mas combiná-lo com uma flask que converte esse buff em uma sequência de ataques bônus transforma a fragilidade em uma engine ofensiva de alto risco. Um Rogue pode stackar veneno acelerado nos inimigos antes de entrar em stealth, e então encerrar as rodadas com um ataque que escala conforme o número de vezes que foi usado naquela luta, eventualmente dando one-shot em alvos blindados.

O Ranger é onde as coisas ficam realmente absurdas. Carregar um rifle com balas buffadas e, em seguida, encadear uma flask de aposta de sucesso garantido com uma flask que dispara tiros bônus aleatórios cria uma unidade capaz de esvaziar um pente inteiro de dano amplificado em uma única rajada. É o tipo de combo que parece descoberto, e não apenas desenhado, que é exatamente a sensação que uma boa run de autobattler deve proporcionar.

dica
Flask introduz seus três sistemas de upgrade em um ritmo confortável ao longo de cada run, então não se estresse em otimizar tudo desde o primeiro turno. A build geralmente se revela na metade do caminho.

Encontros PvP testam sua build contra alquimistas reais

Flask não coloca seu esquadrão apenas contra hordas de goblins. Durante a run, você enfrentará as equipes de homúnculos de outros jogadores reais em batalhas PvP assíncronas. É aqui que o DNA de autobattler aparece claramente, e também onde a profundidade do jogo se torna evidente.

Um Warrior montado para stackar armadura a cada acerto, enquanto causa dano bônus sempre que um oponente ataca, pode destruir completamente um esquadrão otimizado para burst damage. O ponto chave aqui é que perder para uma build inteligente não parece injusto; parece um puzzle que você quer resolver na próxima run.

Esse loop de feedback — perder, identificar a falha na sua lógica e reconstruir com novos conhecimentos — é o que separa um autobattler bem desenhado de um que parece apenas aleatório. Flask parece entender isso muito bem.

Como ele se conecta ao cenário mais amplo de autobattlers

Flask faz algo que Teamfight Tactics sempre fez bem em alto nível: tornar a preparação pré-luta tão envolvente quanto a luta em si. Jogadores de TFT que passaram tempo aprendendo sobre as transformações e breakpoints do trait Mecha do TFT Set 17 reconhecerão a mesma satisfação de ver um plano se concretizar em combate sem input direto.

A diferença é que Flask envolve isso em uma estrutura de roguelike single-player, removendo a pressão competitiva de um lobby de oito jogadores e substituindo-a por um ritmo mais exploratório. Você pode se dar ao luxo de experimentar combos malucos sem perder LP por isso.

Flask ainda não tem data de lançamento. A demo é gratuita e já está disponível na Steam. Se você quer afiar seus instintos de autobattler enquanto espera por mais conteúdo de Flask, os guias de estratégia de Teamfight Tactics no GAMES.GG cobrem tudo, desde breakpoints de traits até otimização de carry no set atual.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

2 de julho, 2026

publicado

2 de julho, 2026

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