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  3. Demo de Froggy Royale na Steam está sendo implacável com os jogadores

Demo de Froggy Royale na Steam está sendo implacável com os jogadores

A demo de BREKEKEKEX, brawler inspirado em Smash Bros e Naruto, apresenta uma dificuldade elevada que o desenvolvedor reconhece precisar de ajustes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 29 de jun, 2026

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Imagine o cenário: você abre uma demo gratuita na Steam, detona alguns rounds com um herói de anime que usa lança, sente que está mandando bem e, de repente, o jogo te joga em uma luta como um sapo gigante. Do nada, você leva uma chicotada de língua na cara, é esmagado por um pulo e volta para a tela inicial sem entender nada. Essa é a experiência de Scramble Knights Royale no momento, e os jogadores não estão lidando nada bem com isso.

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O que é o BREKEKEKEX, afinal?

O jogo em questão é BREKEKEKEX, um fighting game de anime em terceira pessoa para um jogador, criado pelo desenvolvedor solo nohost. A proposta é realmente instigante: um brawler "levemente inspirado em Smash Bros. e Naruto" onde todos os seus ataques são baseados em comandos direcionais, em vez de combinações de botões, aproveitando a memória muscular que os jogadores de Super Smash Bros. construíram por anos. Misture estética de anime, uma câmera em terceira pessoa dinâmica e sapos gigantes que se movem com uma velocidade aterrorizante, e você tem algo que parece insano em movimento.

A comparação com Naruto faz todo sentido assim que você vê os sapos em ação. Eles não são anfíbios fofinhos pulando em um lago. São criaturas massivas e agressivas que podem te dar uma chicotada de língua pela arena ou te achatar com um golpe de corpo inteiro. Os personagens no estilo anime e a câmera cinética dão ao jogo uma energia que lembra muito mais Naruto: Ultimate Ninja Storm do que qualquer outra coisa no gênero de luta atual.

A luta que está zerando a paciência de todo mundo

O detalhe é o seguinte: a demo começa de forma tranquila. Você joga com um lutador ágil que usa lança, passa por alguns confrontos e começa a pegar o jeito do sistema de combate direcional. Então, o jogo muda completamente o ritmo e te coloca no controle de um sapo para uma luta específica, e é aí que a demo está sendo implacável.

Nohost reconheceu o problema diretamente nas redes sociais: "Essa luta está dando trabalho para muita gente. Sem uma explicação adequada de todos os sistemas, é bem difícil vencer na força bruta." O desenvolvedor também admitiu que o tutorial incluído na demo foi "feito meio que de última hora", o que explica por que os jogadores estão batendo a cabeça contra a parede de forma tão repentina.

O problema da curva de dificuldade não é exclusivo de BREKEKEKEX, mas a estrutura aqui torna tudo pior. Sair de um personagem familiar com o qual você passou um tempo, para um moveset totalmente diferente, no meio da demo e sem nenhuma preparação, é pedir demais para jogadores que ainda não internalizaram as mecânicas principais.

dica
Nohost confirmou que o jogo será ajustado antes do lançamento oficial, então a dificuldade da demo pode não refletir a experiência final de onboarding.

O que esperar do jogo completo

Além do problema com o sapo na demo, a versão completa de BREKEKEKEX promete vários personagens jogáveis, cada um com seu próprio moveset. Nohost foi claro sobre a filosofia de design: sem skill trees, sem encher linguiça com stats, sem RPG grind. O objetivo declarado do jogo é a pura expressão de habilidade, resumida como "você, suas habilidades e o peso da sua arma".

Essa é uma postura ousada em um gênero onde sistemas de progressão costumam carregar os jogadores nos momentos difíceis. Sem esses sistemas, BREKEKEKEX depende inteiramente de o combate ser bom o suficiente para manter os jogadores experimentando, em vez de desistirem. O sinal positivo é que nohost notou que alguns jogadores relataram que a demo "fica mais divertida com prática e experimentação", o que sugere que a profundidade está lá assim que você entende o sistema.

Para os fãs de action games com profundidade mecânica real, a premissa por si só já merece atenção. Um sistema de inputs estilo Smash Bros. em um brawler de anime em terceira pessoa não é uma combinação que se vê todo dia, e o design dos sapos mostra que nohost tem uma visão criativa própria, indo muito além de apenas misturar gêneros no papel.

A demo está disponível na Steam enquanto durar. Se você entrar e ficar travado naquela luta do sapo, os guias de estratégia de Scramble Knights Royale são um bom lugar para começar a montar sua build e ganhar terreno antes do lançamento oficial.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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29 de junho, 2026

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29 de junho, 2026

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