Um desenvolvedor solo está portando simultaneamente um jogo de plataforma 3D original para seis consoles retrô diferentes. O jogo se chama Noah and the Poohloudies, e o desenvolvedor Walfrido Abejón está criando a build para PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO e o Nokia N-Gage.
Abejón apresentou o jogo em 2021 como "Super Mario 64 encontra Pokémon e Tamagotchi". Você joga como Noah, resgatando robôs que enlouqueceram por causa de um meteoro que se aproxima. Assim que você derrota os inimigos, você os captura, coloca na sua mochila e usa suas habilidades para progredir no gameplay. Eles também precisam de comida, água e remédios para se manterem funcionais. É a estrutura de coleta de criaturas de Pokémon combinada com a movimentação 3D em mundo aberto que fez Super Mario 64 zerar o conceito de plataforma.

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Por que portar para seis plataformas dos anos 90 é um desafio insano
Hoje, um lançamento multiplataforma geralmente significa apenas ajustar a resolução e o frame rate. O core do jogo permanece o mesmo. Isso não era nem de longe verdade nos anos 1990. O PS1, N64, Saturn e Dreamcast lidavam com renderização 3D de formas completamente diferentes, rodavam em hardwares de áudio distintos e tinham limitações de memória que variavam drasticamente. Ports entre esses sistemas muitas vezes pareciam jogos totalmente diferentes.
Abejón está lidando com tudo isso de uma vez, o que exige uma dedicação absurda ou um total desprezo pela sanidade. Provavelmente os dois.
O Dreamcast tem sido a plataforma mais tranquila para trabalhar, já que é o hardware mais novo da lista. Mas até isso traz complicações. "Cada console daquela geração é muito exigente com a forma como quer que as informações sejam processadas, então todos são desafiadores por motivos diferentes", explicou Abejón em uma discussão no Reddit.
O 3DO foi lançado em 1993 sob um modelo de licenciamento impulsionado pelo fundador da EA, Trip Hawkins. Ele fracassou devido ao seu preço elevado e continua sendo um dos alvos mais obscuros na cena homebrew.
O 3DO é o que está causando mais dor de cabeça no momento. "Espero conseguir extrair mais alguns fps do sistema antes de ter que recorrer à redução da distância de renderização ou ações similares", escreveu Abejón. O 3DO já foi um desastre comercial no lançamento, e sua arquitetura é notoriamente complicada para se desenvolver.
O port para N-Gage que ninguém pediu, mas todos deveriam valorizar
E ainda tem o Nokia N-Gage. O híbrido de celular e portátil que virou piada antes mesmo de provar seu valor. Então, por que se dar ao trabalho de portar para ele?
"Bem, eu tinha um em casa e fiquei curioso para ver o que aconteceria", disse Abejón.
Esse é o motivo completo. Sem motivação profunda, sem plano de negócios. Apenas um desenvolvedor com um dispositivo antigo parado e uma pergunta que valia a pena responder. Essa é exatamente a mentalidade que torna a cena homebrew retrô interessante.
Abejón nem está tratando isso como uma conquista monumental. Em um comentário no Reddit, o desenvolvedor disse: "Não sou ninguém especial, se eu consigo fazer, qualquer um consegue. Só precisa ter muita paciência, porque o desenvolvimento é muito mais lento para essas plataformas."
Paciência é pouco quando você está escrevendo um código que precisa rodar decentemente em um hardware que varia de um processador RISC de 33 MHz a um celular que a Nokia tentou vender como um dispositivo de jogo que ninguém levou a sério.
O que isso significa para os fãs de homebrew
Noah and the Poohloudies não é uma tech demo. É um jogo real com mecânicas de coleta de criaturas, plataforma 3D e um overworld completo. O fato de estar sendo construído para rodar em seis plataformas dos anos 90 e início dos anos 2000 é um bônus para colecionadores retrô e fãs de homebrew que querem algo genuinamente novo em hardware antigo.
Ainda não há uma data de lançamento confirmada, mas Abejón tem postado atualizações de progresso no Reddit e em outros canais da comunidade homebrew. Você pode acompanhar o projeto através dessas threads, onde o dev se mantém ativo.
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