PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Desenvolvedor solo adapta plataforma estilo Super Mario 64 para seis consoles retrô

Um desenvolvedor está criando Noah and the Poohloudies, um jogo de plataforma estilo Super Mario 64 com elementos de Pokémon, para PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO e N-Gage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 17 de abr, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Um desenvolvedor solo está criando um jogo de plataforma 3D original para seis consoles retrô diferentes ao mesmo tempo. O jogo se chama Noah and the Poohloudies, e o desenvolvedor Walfrido Abejón está mirando no PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO e no Nokia N-Gage, tudo de uma vez.

Abejón descreveu o conceito em uma entrevista de 2021 como "Super Mario 64 encontra Pokemon encontra Tamagochi." A premissa é resgatar uma coleção de robôs que entraram em frenesi por causa de um meteoro. Você os derrota, os captura, os coloca na sua mochila e usa suas habilidades únicas, tudo isso enquanto os mantém alimentados, hidratados e medicados. Pense nisso como o loop de coleta de criaturas que você conhece de Pokemon, envolto no movimento 3D livre que fez de Super Mario 64 um título tão marcante.

Por que portar para seis plataformas dos anos 90 é genuinamente difícil

A questão é: na geração atual, um lançamento multiplataforma é principalmente uma questão de resolução e metas de taxa de quadros. O jogo subjacente é o mesmo. Isso não era verdade nos anos 90. O PS1, N64, Saturn e Dreamcast processavam geometria 3D de maneiras fundamentalmente diferentes, usavam chips de áudio diferentes e tinham restrições de memória muito distintas. Portas entre esses sistemas naquela época eram às vezes irreconhecíveis umas das outras.

Abejón está navegando por tudo isso simultaneamente, o que é um ato de paixão ou um ato de loucura. Provavelmente ambos.

O desenvolvedor diz que o Dreamcast é o mais fácil de trabalhar, dado que é o hardware mais moderno da lista. Mas mesmo isso vem com atrito: "cada console dessa geração é muito exigente com a forma como quer que a informação seja processada, então todos eles são desafiadores por razões diferentes", observou Abejón em um tópico do Reddit.

O 3DO está dando mais trabalho a Abejón no momento. "Espero conseguir extrair mais alguns fps do sistema antes de ter que recorrer a reduzir a distância de desenho ou ações semelhantes", escreveu o desenvolvedor. O 3DO já era um fracasso comercial quando foi lançado, e sua arquitetura é notoriamente difícil de trabalhar.

A porta do N-Gage que ninguém pediu, mas todos deveriam apreciar

E então há o Nokia N-Gage. O telefone-portátil híbrido que se tornou motivo de piada antes mesmo de ter a chance de encontrar um público. Então, por que portar para ele?

"Bem, eu tinha um em casa e estava curioso para saber o que aconteceria", disse Abejón.

Essa resposta é perfeita. Nenhuma visão grandiosa, nenhuma estratégia calculada. Apenas um desenvolvedor com um dispositivo antigo por perto e uma pergunta que precisava ser respondida. O ponto principal aqui é que este é exatamente o espírito que faz a cena homebrew retrô valer a pena prestar atenção.

Abejón também não está posicionando isso como algum feito heroico. Em um comentário no Reddit, o desenvolvedor disse: "Eu não sou ninguém especial, se eu consigo fazer, todo mundo consegue. Só precisa ter muita paciência porque o desenvolvimento é muito mais lento para essas plataformas."

Paciência é provavelmente um eufemismo quando você está escrevendo código que precisa rodar aceitavelmente em hardware que varia de um processador RISC de 33 MHz a um telefone que a Nokia vendeu como um dispositivo de jogos e ninguém acreditou.

O que isso significa para os fãs de homebrew

Noah and the Poohloudies não é uma demo técnica ou uma prova de conceito. Está se configurando para ser um jogo real com um gancho de coleta de criaturas, plataforma 3D e uma estrutura completa de overworld. O fato de estar sendo construído para rodar em seis plataformas dos anos 90 e início dos anos 2000 é um bônus para colecionadores retrô e entusiastas de homebrew que querem algo genuinamente novo para colocar em hardware antigo.

O projeto ainda não tem uma janela de lançamento confirmada, mas Abejón tem compartilhado atualizações de progresso em todo o Reddit e outros canais. Você pode acompanhar o desenvolvimento nas threads da comunidade homebrew onde o dev está mais ativo.

Para mais informações sobre o que está acontecendo no espaço retrô e indie, navegue por nossas notícias de jogos ou confira as últimas análises para ter uma ideia do que mais vale o seu tempo agora.

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atualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026

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