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Solo dev ports Super Mario 64-style platformer to six retro consoles

Desenvolvedor solo adapta plataforma estilo Super Mario 64 para seis consoles retrô

Um desenvolvedor cria Noah and the Poohloudies, um jogo estilo Super Mario 64 e Pokemon, para PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO e N-Gage simultaneamente.

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Por que portar para seis plataformas dos anos 90 é um desafio insano

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Um desenvolvedor solo está portando simultaneamente um jogo de plataforma 3D original para seis consoles retrô diferentes. O jogo se chama Noah and the Poohloudies, e o desenvolvedor Walfrido Abejón está criando a build para PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO e o Nokia N-Gage.

Abejón apresentou o jogo em 2021 como "Super Mario 64 encontra Pokémon e Tamagotchi". Você joga como Noah, resgatando robôs que enlouqueceram por causa de um meteoro que se aproxima. Assim que você derrota os inimigos, você os captura, coloca na sua mochila e usa suas habilidades para progredir no gameplay. Eles também precisam de comida, água e remédios para se manterem funcionais. É a estrutura de coleta de criaturas de Pokémon combinada com a movimentação 3D em mundo aberto que fez Super Mario 64 zerar o conceito de plataforma.

Por que portar para seis plataformas dos anos 90 é um desafio insano

Hoje, um lançamento multiplataforma geralmente significa apenas ajustar a resolução e o frame rate. O core do jogo permanece o mesmo. Isso não era nem de longe verdade nos anos 1990. O PS1, N64, Saturn e Dreamcast lidavam com renderização 3D de formas completamente diferentes, rodavam em hardwares de áudio distintos e tinham limitações de memória que variavam drasticamente. Ports entre esses sistemas muitas vezes pareciam jogos totalmente diferentes.

Abejón está lidando com tudo isso de uma vez, o que exige uma dedicação absurda ou um total desprezo pela sanidade. Provavelmente os dois.

O Dreamcast tem sido a plataforma mais tranquila para trabalhar, já que é o hardware mais novo da lista. Mas até isso traz complicações. "Cada console daquela geração é muito exigente com a forma como quer que as informações sejam processadas, então todos são desafiadores por motivos diferentes", explicou Abejón em uma discussão no Reddit.

O 3DO é o que está causando mais dor de cabeça no momento. "Espero conseguir extrair mais alguns fps do sistema antes de ter que recorrer à redução da distância de renderização ou ações similares", escreveu Abejón. O 3DO já foi um desastre comercial no lançamento, e sua arquitetura é notoriamente complicada para se desenvolver.

O port para N-Gage que ninguém pediu, mas todos deveriam valorizar

E ainda tem o Nokia N-Gage. O híbrido de celular e portátil que virou piada antes mesmo de provar seu valor. Então, por que se dar ao trabalho de portar para ele?

"Bem, eu tinha um em casa e fiquei curioso para ver o que aconteceria", disse Abejón.

Esse é o motivo completo. Sem motivação profunda, sem plano de negócios. Apenas um desenvolvedor com um dispositivo antigo parado e uma pergunta que valia a pena responder. Essa é exatamente a mentalidade que torna a cena homebrew retrô interessante.

Abejón nem está tratando isso como uma conquista monumental. Em um comentário no Reddit, o desenvolvedor disse: "Não sou ninguém especial, se eu consigo fazer, qualquer um consegue. Só precisa ter muita paciência, porque o desenvolvimento é muito mais lento para essas plataformas."

Paciência é pouco quando você está escrevendo um código que precisa rodar decentemente em um hardware que varia de um processador RISC de 33 MHz a um celular que a Nokia tentou vender como um dispositivo de jogo que ninguém levou a sério.

O que isso significa para os fãs de homebrew

Noah and the Poohloudies não é uma tech demo. É um jogo real com mecânicas de coleta de criaturas, plataforma 3D e um overworld completo. O fato de estar sendo construído para rodar em seis plataformas dos anos 90 e início dos anos 2000 é um bônus para colecionadores retrô e fãs de homebrew que querem algo genuinamente novo em hardware antigo.

Ainda não há uma data de lançamento confirmada, mas Abejón tem postado atualizações de progresso no Reddit e em outros canais da comunidade homebrew. Você pode acompanhar o projeto através dessas threads, onde o dev se mantém ativo.

Para mais novidades sobre o que está rolando no cenário retrô e indie, navegue pelas nossas notícias de jogos ou confira as últimas análises para saber o que mais vale o seu tempo agora.

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