Se você estava acompanhando as notícias de games no início desta semana, uma alegação bombástica surgiu: Sergiy Grygorovych, fundador do estúdio ucraniano GSC Game World, disse em uma entrevista no YouTube que a Microsoft pagou mais do que todo o custo de desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl apenas para mantê-lo fora do PlayStation como um exclusivo temporário de Xbox. "O jogo se pagou antes mesmo do primeiro dia", disse Grygorovych, via tradução automática da entrevista em ucraniano. Agora, a GSC se manifestou para dizer que essa história não é bem assim.
O que Grygorovych realmente alegou
A entrevista, publicada no canal do YouTube OLDboi, mostra Grygorovych descrevendo uma versão dos eventos em que a gigante da tecnologia agiu rápido e gastou pesado. Segundo ele: a empresa tinha dinheiro de sobra, queria marcar pontos contra a Sony e ficou tão impressionada com o desempenho do trailer de revelação de Stalker 2 online que fechou o negócio em cerca de uma semana. "Eles trouxeram todos os documentos para assinatura em aproximadamente uma semana", disse ele.
A implicação era clara. A Microsoft pagou uma quantia que superou o orçamento total de desenvolvimento do jogo apenas para travá-lo no Xbox e no Game Pass por uma janela temporária, que acabou indo do lançamento do jogo no final de 2024 até novembro de 2025.
A resposta formal da GSC
A GSC Game World inicialmente optou pelo silêncio, mas emitiu um comunicado dizendo que o silêncio contínuo "poderia ser percebido como confirmação de informações que simplesmente não são verdadeiras".
O ponto é: a resposta do estúdio não refuta diretamente o valor em dólares mencionado. O que ela faz é questionar a autoridade de Grygorovych para falar sobre o assunto. A GSC afirma que, sob os acordos existentes, Grygorovych "não esteve envolvido nem nas negociações com parceiros sobre Stalker 2, nem no desenvolvimento real do jogo durante todo o seu ciclo de produção".
O estúdio também esclareceu que a maior parte do orçamento de desenvolvimento veio do proprietário do estúdio, Max Krippa, e não do acordo de exclusividade da Microsoft. A narrativa coloca os comentários de Grygorovych como suposições ou impressões de segunda mão, em vez de conhecimento de causa.
"Sempre honramos totalmente esses acordos do nosso lado", disse a GSC. "Por esse motivo, seus comentários sobre as atividades da empresa não podem ser considerados um reflexo preciso do estado real das coisas."
O contexto mais complexo por trás de tudo isso
Stalker 2 teve um dos históricos de desenvolvimento mais turbulentos da memória recente. A invasão da Ucrânia pela Rússia em 2022 forçou a equipe a se mudar, atrasou o jogo várias vezes e colocou uma pressão enorme sobre um estúdio tentando entregar um dos jogos de mundo aberto mais ambiciosos já tentados por uma desenvolvedora ucraniana. O jogo foi lançado em um estado técnico complicado e a GSC passou os meses seguintes lançando grandes patches para melhorar a performance, o comportamento da IA, animações e muito mais.
Esse contexto é importante. A ideia de que a Microsoft chegou com um cheque que cobriu todo o custo de desenvolvimento, enquanto o estúdio operava em condições de guerra, cria uma história envolvente. Mas algo ser envolvente não significa que seja preciso, e a GSC claramente não está confortável com essa versão se tornando a oficial.
O relacionamento de Grygorovych com o estúdio que ele fundou também não é simples. A ênfase do comunicado em sua exclusão tanto das negociações quanto do desenvolvimento sugere que pode haver um histórico interno moldando como ambos os lados estão contando essa história.
Onde as coisas estão agora
A exclusividade temporária de Stalker 2 no Xbox terminou em novembro de 2025, e o jogo já foi lançado para PS5. O acordo de exclusividade em si acabou. O que resta é uma disputa pública sobre como esse negócio foi fechado e quanto ele valia, com o fundador do estúdio de um lado e o próprio estúdio do outro.
A GSC encerrou seu comunicado com uma frase que soa quase como um manifesto: "Acreditamos que a história deste jogo deve ser baseada em fatos, não em suposições ou opiniões subjetivas". Essa é uma mensagem direta e certeira para o seu próprio fundador.
Para os jogadores que querem ficar por dentro das atualizações e conteúdos constantes do jogo, a coleção de guias de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tem tudo o que você precisa enquanto a GSC continua com o suporte pós-lançamento.








