O Roblox levou um grupo de seus criadores que mais faturam para Washington, D.C., este mês para mostrar ao Congresso como é, na prática, fazer da criação de jogos na plataforma uma carreira. A visita, chamada de primeiro Developer Hill Day do Roblox, colocou seis desenvolvedores em ação diante dos legisladores para explicar como eles transformaram suas habilidades de gameplay em negócios reais sem precisar sair de seus estados de origem.
Seis desenvolvedores, seis caminhos diferentes para o full-time
A Entertainment Software Association coorganizou o evento, que contou com criadores de Nova York, Alasca, Geórgia, Texas e Califórnia. Em vez de apresentar apenas hipóteses, os devs mostraram suas próprias trajetórias: como aprenderam a programar, quando começaram a farmar dinheiro e no que essa renda foi investida. O pitch para os legisladores foi direto: a criação de jogos online já sustenta empregos e pequenos negócios, e os números provam isso.
O Roblox não contrata esses criadores diretamente, mas a empresa apresentou pesquisas mostrando que, entre 2017 e 2024, a atividade na plataforma gerou cerca de 22.000 empregos em tempo integral e adicionou $1.62 bilhão ao PIB dos EUA. Uma análise separada da Nordicity descobriu que 75 por cento dos pagamentos aos criadores durante esse período foram para desenvolvedores em estados sem grandes polos tecnológicos, levando atividade econômica para áreas que normalmente não recebem investimento na indústria de games.
Jogadores que zeraram a vida e viraram donos de estúdio
A maioria dos desenvolvedores no evento começou como jogador. Alex Balfanz, cocriador de Jailbreak, um dos maiores sucessos de longa data no Roblox com mais de 7 bilhões de visitas, disse que aprendeu a programar e a gerir um negócio virtual ainda adolescente. Essa renda ajudou a pagar sua faculdade na Duke University. Ele não seguiu o caminho tradicional para o desenvolvimento de jogos — ele mesmo criou sua própria build de carreira.
Anne Shoemaker seguiu uma rota parecida. Ela aprendeu a programar sozinha usando as ferramentas nativas do Roblox e depois criou Mermaid Life, que atingiu quase 100 milhões de visitas. Esse trabalho se transformou em uma carreira profissional e a levou à lista 30 Under 30 da Forbes. O que começou como um grind casual virou um projeto de longo prazo, sem precisar de diploma formal.
Aprender na prática e levar o conhecimento adiante
Um ponto em comum no Developer Hill Day foi como o Roblox funciona como um ambiente de treinamento sem estrutura rígida. Os devs aprenderam Lua scripting, modelagem 3D, fluxos de design e coordenação de equipe sem precisar de cursos. Jake Sullivan, que fundou o estúdio Vector3, disse que o Roblox foi o único lugar onde ele escreveu código antes da faculdade. Quando começou o curso de ciência da computação, ele já estava anos à frente.
Essas habilidades agora se traduzem em trabalhos para grandes marcas. O estúdio de Sullivan constrói experiências no Roblox para empresas como YouTube e Walmart. Outros desenvolvedores no evento trabalharam com música, moda e entretenimento. Jessica Thomas, diretora de arte vencedora de cinco prêmios Emmy, liderou projetos interativos no Roblox para Elton John e Lionsgate. O designer de moda digital Rush Bogin começou sua própria empresa ainda adolescente e, desde então, fez parcerias com a NFL e a MLB.
Os números por trás da Creator Economy
Para os legisladores, o evento foi uma visão direta de como as plataformas de jogos se cruzam com educação e emprego. O Roblox compartilhou que mais de 29.000 criadores participam do programa Devex, embora muitos desenvolvedores na plataforma nunca monetizem. O pagamento mediano para participantes do Devex no último ano foi de $1,440, um número que mostra tanto a acessibilidade do sistema quanto a variação nos resultados.
Ao combinar esses números com histórias pessoais, os desenvolvedores posicionaram o Roblox como parte de uma Creator Economy maior, ligada aos games e tecnologias adjacentes. O argumento deles: esse tipo de inovação já está gerando atividade econômica real e moldando como a próxima geração constrói suas carreiras.
Sem pedidos políticos, apenas abrindo portas
A visita ao Capitol Hill não focou em legislações específicas. Em vez disso, abriu um canal de comunicação entre criadores e reguladores. Para os desenvolvedores envolvidos, a chance de explicar seu trabalho pessoalmente foi uma forma de esclarecer como a criação de jogos online difere do emprego tradicional, enquanto ainda contribui para a geração de empregos e o desenvolvimento de habilidades em todo o país.
À medida que o Roblox continua se posicionando como uma plataforma de play e criação, o Developer Hill Day destacou como suas ferramentas estão sendo usadas agora — não apenas por hobbyistas, mas por desenvolvedores que gerenciam estúdios, financiam faculdades e constroem carreiras que nem existiam há uma década.
Fonte: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy no Roblox
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que foi o Roblox Developer Hill Day?
O Roblox Developer Hill Day foi um evento em Washington, D.C., onde criadores do Roblox se reuniram com membros do Congresso para discutir como construir na plataforma apoia empregos, educação e empreendedorismo.
O Roblox contrata seus desenvolvedores?
Não, o Roblox não contrata criadores diretamente. Os desenvolvedores são independentes e ganham dinheiro por meio dos programas de monetização da plataforma, incluindo o Devex.
Quanto o Roblox contribui para a economia dos EUA?
Pesquisas cobrindo de 2017 a 2024 mostram que a atividade no Roblox contribuiu com cerca de 22.000 empregos em tempo integral e $1.62 bilhão em PIB para a economia dos EUA.
O desenvolvimento no Roblox pode levar a carreiras reais?
Sim, vários desenvolvedores usaram habilidades aprendidas no Roblox para financiar faculdades, abrir estúdios e trabalhar com grandes marcas em games, entretenimento e moda.
Por que o Roblox é relevante para discussões sobre web3 e games?
O Roblox é frequentemente citado em discussões sobre web3 porque combina conteúdo gerado pelo usuário, economias digitais e bens virtuais, oferecendo insights sobre como plataformas online podem sustentar modelos de negócios focados no criador.








