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World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

Desequilíbrio em WoW Forever: Aliança parece vazia até no Normal

Dados apontam até 59% de Horda no PvP de WoW Forever, e a Aliança esvazia até no Normal.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
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O desequilíbrio de facções em WoW Forever é real e pende para a Horda: um tracker feito por fãs apontou que o ruleset PvP dos EUA estava em 58.6% de Horda em 8 de novembro. Eu jogo no Normal, não no PvP, e com dois personagens no nível 15 posso dizer com tranquilidade que a Aliança parece bem mais vazia que a Horda por lá também.

Principais destaques

  • Os trackers de fãs colocam o PvP dos EUA entre 52% e 59% de Horda, mas eles divergem entre si, e a Blizzard ainda não divulgou números oficiais.
  • A única ferramenta da Blizzard até agora é um bloqueio temporário para novos personagens na facção dominante no PvP.
  • No Normal, a Aliança pareceu mais vazia que a Horda para mim o tempo todo, mas nenhum dos trackers traz dados sobre o Normal.

Qual é a gravidade do desequilíbrio de facções em WoW Forever?

Depende de qual tracker você olha. Em 8 de novembro, o aotc.gg apontava o PvP dos EUA com 58.6% de Horda contra 41.4% de Aliança, abrangendo cerca de 406.000 personagens. Três trackers de fãs mediram o mesmo ruleset no mesmo dia, e os outros dois marcaram 54.2% e 52% de Horda.

No PvP da Europa a situação é ainda mais confusa. O Aotc.gg marcou 56% de Horda, enquanto o WoWCensus apontou 62% de Aliança — ou seja, os trackers nem sequer concordam sobre qual lado é maior por lá. Eles contabilizam personagens, não contas.

A Blizzard não publicou dados populacionais. O que ela divulgou foi a meta. No episódio 6 do podcast oficial de WoW: Forever, os desenvolvedores afirmaram que "cada ruleset individual tem o objetivo de ficar em 50/50". Um segundo integrante disse que, se a balança pesar demais, "a facção majoritária ficará basicamente bloqueada o tempo todo".

Por que os jogadores de PvP dizem que isso vai matar o ruleset PvP?

Porque uma luta desequilibrada deixa de ser uma disputa de verdade. Um jogador da Aliança nos fóruns europeus da Blizzard desabafou em 9 de novembro sobre "ficar constantemente em desvantagem numérica, levar camp no cemitério, tomar gank em rotas de voo ou sofrer até para conseguir entrar numa masmorra". Outro jogador na mesma thread calculou que um ponto percentual por lá equivale a cerca de 5.300 players, com uma diferença girando em torno de oito pontos.

Eu não jogo PvP, então isso não me afeta diretamente. Mas acho fundamental que haja algum tipo de equilíbrio por lá. Do contrário, todo mundo vai acabar indo só para a Horda no PvP e não vai sobrar ninguém para enfrentar, já que o combate vai virar um massacre sem graça.

E também não há uma maneira rápida de a própria comunidade equilibrar as coisas. No ruleset PvP, você só pode criar personagens de uma única facção, então um player da Horda não pode criar um alt na Aliança por lá para dar uma força. Seus amigos precisam estar no mesmo ruleset e na mesma facção para fazer quests, encarar masmorras ou fechar raid com você.

O desequilíbrio de facções aparece no Normal?

Para mim, sim. Tenho dois personagens no nível 15, e a Aliança pareceu mais vazia que a Horda no geral durante todo o gameplay até aqui. Nenhum dos trackers citados acima traz números para o Normal, então ainda não dá para checar isso com dados precisos.

Também já vi players com nomes verdes perto de mim no Normal. Eu achava que o pessoal do PvP ficaria em um mundo completamente separado e que eu nem cruzaria com eles. E eles estão mesmo em outro mundo: o artigo sobre rulesets da Blizzard explica que cada ruleset "permanece como seu próprio espaço distinto", e apenas os campos de batalha misturam jogadores de rulesets diferentes.

Um nome verde indica um jogador da sua própria facção que ativou a flag de PvP. No Normal, você só entra em combate contra outros jogadores se quiser; logo, esses nomes verdes são players do Normal que ligaram o PvP, e não gente vinda do ruleset PvP.

O que a Blizzard pode fazer em relação ao desequilíbrio de facções?

A ferramenta atual deles é o bloqueio. Se uma facção se torna consideravelmente dominante em um ruleset, a criação de personagens fica temporariamente restrita para ela, e nem o Suporte ao Cliente pode liberar. É aquela mensagem de "esta facção está indisponível no momento", que atingiu a Horda no PvP logo na noite de lançamento. A Blizzard avisou antes do lançamento que o PvP receberia sistemas parecidos com os de Season of Discovery, onde novos personagens poderiam sofrer limites temporários por facção.

Como eles podem intervir além disso, eu não sei, até porque não faz sentido simplesmente impedir alguém de escolher a raça com a qual quer jogar. Além do mais, o bloqueio só trava novos personagens; ele não transfere quem já está no meio do grind de nível.

E acho que isso esbarra no velho problema de não termos mais servidores, ou reinos, como eram chamados antes. Naquela época era bem mais fácil balancear do que tentar equilibrar todo o WoW Forever de uma região inteira. Forever substituiu tudo por rulesets: você escolhe Normal, PvP, Roleplay ou Roleplay-PvP, e todo mundo desse ruleset na sua região compartilha o mesmo espaço. Um player na thread europeia sugeriu filas por facção no login, mas a Blizzard não confirmou se estuda qualquer solução além do bloqueio.

Se você ainda não escolheu seu rumo, já dei meus argumentos para jogar no Normal em WoW Forever. Por lá, você ainda consegue ter personagens de ambas as facções na mesma conta.

FAQ

WoW Forever está mais pesado para a Horda ou para a Aliança?

Para a Horda, de acordo com a maioria dos trackers de fãs no PvP dos EUA, ficando entre 52% e 59%. No PvP da Europa os dados são controversos, e a Blizzard não publicou números oficiais.

Dá para jogar com as duas facções em WoW Forever?

Sim, no Normal e no Roleplay. No ruleset PvP, cada conta só pode ter personagens de uma única facção.

O bloqueio de facção vale para o Normal?

A Blizzard só anunciou o recurso para os rulesets PvP, e os relatos na noite de lançamento envolveram a Horda no PvP e no Roleplay-PvP.

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