Design de Combate em Final Fantasy Resonance: O Encontro de FF5 e FF6

Final Fantasy Resonance une o sistema de jobs de FF5 às habilidades de FF6, criando um dos sistemas de combate mais satisfatórios dos últimos anos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

Final Fantasy Resonance Combat Design: FF5 Meets FF6
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Final Fantasy Resonance chega no dia 22 de outubro, e o motivo de sua gameplay ser tão fluida se resume a uma pergunta de design muito específica que a equipe da Square Enix se fez logo no início do desenvolvimento: o que acontece se você pegar o job system de Final Fantasy 5 e as personalidades marcantes de Final Fantasy 6 e misturar tudo?

A resposta, como qualquer um que tenha dedicado um tempo ao demo gratuito pode confirmar, é que o resultado ficou zerado. Para os fãs de jogos JRPG, este título promete ser uma das abordagens mais bem pensadas sobre o combate clássico em turnos em muito tempo.

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O experimento de design por trás do combate

O diretor de Resonance, Hiroto Furuya, e o produtor Keisuke Nakashima foram transparentes sobre o ponto de partida filosófico para o combate do jogo. A equipe queria honrar a história de Final Fantasy enquanto criava algo que performa bem nos padrões modernos. Isso significou olhar para os dois últimos títulos principais da era pixel: Final Fantasy 5, de 1992, e Final Fantasy 6, de 1994.

A questão central que Nakashima levantou internamente foi direta: e se cada personagem tivesse a flexibilidade customizável do job system de FF5, mas também carregasse a personalidade única e o skill set fixo que tornaram o elenco de FF6 tão memorável? Essa combinação nunca tinha sido tentada na série antes, e exigiu um trabalho de design pesado para que a build ficasse equilibrada.

"Esse tipo de experimento não foi feito no passado, então exigiu um pouco de pesquisa e inovação", explicou Nakashima. O resultado é um sistema onde os personagens parecem genuinamente diferentes uns dos outros, mas os jogadores ainda têm opções de customização significativas para toda a party.

Como o sistema de stagger se encaixa

A equipe não parou nos clássicos dos anos 90. Eles também analisaram a mecânica de stagger que definiu o combate moderno de FF na série FF7 Remake e em Final Fantasy 16. Esse sistema, onde você causa dano de "stamina" para interromper os turnos do inimigo e criar janelas de burst, foi estudado e integrado ao framework de turnos de Resonance.

O resultado fica em um meio-termo interessante. Você obtém a profundidade estratégica de um sistema clássico em turnos com a pressão tática de um loop de stagger moderno. É uma combinação que recompensa os jogadores que planejam os turnos com antecedência, sem punir quem ainda está aprendendo a mecânica.

Visions quase ficaram de fora do jogo

Aqui está o detalhe: o sistema de "Visions", onde personagens clássicos de Final Fantasy se juntam à sua party com suas habilidades únicas e sequências em CG, quase foi cortado completamente. Furuya confirmou que a equipe explorou lançar Resonance sem nenhum personagem legado da série.

"Houve um momento no desenvolvimento em que exploramos deixar os personagens da série Final Fantasy de fora", disse Furuya. A preocupação era que misturar o mundo do elenco original de Resonance com figuras icônicas como Cloud e seu Cross-Slash seria difícil de executar sem que um dos lados parecesse apenas um gimmick.

Eles decidiram manter as Visions, e foi a escolha certa. O sistema adiciona uma variação tática genuína para o party building, e as sequências em CG entregam o tipo de espetáculo que faz a série parecer um grande evento.

De um jogo mobile para um RPG pixel completo

As origens de Resonance importam aqui. O jogo nasceu do título mobile Final Fantasy Brave Exvius, que já foi encerrado, e essa linhagem é visível em como o sistema de Visions funciona (era uma mecânica central do jogo mobile). O que a Lancarse e a Square Enix fizeram foi pegar essa base e reconstruí-la como um RPG pixel HD-2D de verdade, do tipo que fica lado a lado com Octopath Traveler em termos de qualidade visual.

Furuya resumiu a abordagem da equipe: "Temos a sensibilidade de conhecer a história de Final Fantasy, assim como a sensação geral de jogar títulos mais modernos." Essa consciência dupla transparece no produto final. Resonance não parece um exercício de nostalgia ou um port mobile com uma nova roupagem. Parece um jogo que realmente entende por que as pessoas amavam FF5 e FF6, e que constrói algo novo a partir desse entendimento.

Para os jogadores que estão entrando no ecossistema mais amplo de FF agora, o guia para iniciantes de Final Fantasy VII Rebirth e as análises de habilidades de armas e character builds valem a leitura como um complemento enquanto você aguarda o lançamento de Resonance para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series X/S no dia 22 de outubro.

Relatórios

atualizado

5 de outubro, 2026

publicado

5 de outubro, 2026

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