A semana de lançamento é sempre um teste de realidade. Beast of Reincarnation chegou ao Xbox, PlayStation, PC e ao Xbox Game Pass logo no day-one, e a Game Freak já veio a público com uma lista de correções que pretende lançar rapidamente. Problemas de câmera, ritmo lento nos diálogos, texto pequeno e um modo gráfico padrão que provavelmente deveria ter sido configurado de outra forma desde o início estão todos na lista.
O que o patch realmente traz
A Game Freak publicou a atualização em japonês, e o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, traduziu para os jogadores de língua inglesa nas redes sociais. Aqui está o resumo do que o estúdio está focando no próximo patch, que eles pretendem lançar dentro de uma semana:
- Ajustes na câmera
- Aumento no tamanho do texto
- Melhorias no ritmo da história, com ajustes contínuos planejados para além deste patch
- Mudança do modo gráfico padrão de Cinematic para Performance
- Correções gerais de bugs
O estúdio foi transparente ao dizer que o conteúdo do patch está sujeito a alterações antes do lançamento, então a build final pode mudar um pouco. Ainda assim, o fato de terem publicado uma lista específica tão cedo mostra que o feedback da comunidade está sendo ouvido.
O problema de ritmo que os jogadores notaram de cara
O ponto sobre o ritmo da história é o que mais importa para uma boa parte da player base agora. Os diálogos em Beast of Reincarnation, especialmente na dublagem em inglês, têm pausas perceptíveis entre as falas. O tempo de resposta é maior do que deveria, o que acaba tirando a imersão durante a gameplay, algo que se acumula ao zerar o jogo.
Não é um problema sutil. É o tipo de coisa que os jogadores percebem nas primeiras horas e não esquecem. O fato de a Game Freak classificar isso como "ajustes contínuos planejados" sugere que não será resolvido em um único patch, o que é uma comunicação honesta, mesmo que não seja a solução imediata que os jogadores esperavam.
O ponto chave aqui é que o estúdio está tratando o ritmo como um processo de várias etapas, em vez de apenas marcar uma caixa de verificação. Essa abordagem tende a trazer resultados melhores do que uma correção apressada.
Modo Performance como o novo padrão
Mudar o padrão de Cinematic para Performance é uma alteração pequena no papel, mas faz toda a diferença na primeira impressão. A maioria dos jogadores nunca mexe nas configurações gráficas, especialmente nos consoles. Começar no modo Cinematic por padrão significa que uma grande parte do público estava jogando com um frame rate menor do que o jogo poderia entregar, sem nem saber que havia uma opção melhor.
Alterar esse padrão daqui para frente significa que os novos jogadores já começarão com uma experiência muito mais fluida.
O que isso significa para quem já está jogando
Se você já está com algumas horas de Beast of Reincarnation e tem feito o grind na história apesar dos problemas de ritmo, o patch que chega nesta semana deve deixar a experiência bem mais lisa. A correção da câmera é muito bem-vinda para quem estava sofrendo com os ângulos em combates mais apertados.
Para quem está em cima do muro sobre começar, talvez valha a pena esperar alguns dias para o patch chegar. O problema do tamanho do texto é uma questão real de acessibilidade, e a mudança no modo de performance vai afetar como o jogo flui desde os primeiros minutos.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que a Game Freak definir isso como "uma série de atualizações contínuas", em vez de uma correção única, sugere que o estúdio está comprometido em iterar no jogo pós-lançamento, em vez de simplesmente seguir em frente. Se esse ritmo vai se manter, as próximas semanas dirão.
Para um resumo completo do que esperar do conteúdo e do tempo para finalizar o jogo, o guia de tempo de jogo de Beast of Reincarnation é um ótimo ponto de partida antes do patch sair. E se você está planejando uma build focada em completar tudo, a lista de troféus e guia de conquistas de Beast of Reincarnation cobre todos os 46 troféus, incluindo os requisitos para a Platina e o grind do New Game+.








