Um balance patch chegou, a galera ficou pistola e o review bombing veio com tudo. Agora, a Mega Crit está voltando atrás em algumas dessas mudanças.
Slay the Spire 2 chegou em early access no início de março com números absurdos, batendo 282,314 jogadores simultâneos logo no primeiro dia. Esse tipo de hype é raro para qualquer jogo, ainda mais para um roguelike de cartas. Mas o clima pesou quando o estúdio lançou seu primeiro grande patch de balanceamento, que trouxe nerfs que a comunidade não curtiu nada.
O que o patch original realmente mudou
A atualização que causou o caos mirou em várias cartas que eram base de muitas builds. Prepared, uma carta essencial para a personagem Silent, foi retrabalhada de um jeito que muita gente achou que destruiu a identidade da personagem. Borrowed Time e Capture Spirit, da Necrobinder, também levaram nerfs que os jogadores acharam injustos e frustrantes.
A reação foi imediata. Os jogadores lotaram as reviews da Steam com feedback negativo, um clássico review bomb em resposta a decisões de balanceamento que a galera não engoliu. O lance do review bomb durante o early access é o seguinte: ele manda um sinal forte, mas também acaba poluindo a visão de quem quer saber se o jogo realmente vale o investimento.
A resposta da Mega Crit e o que foi revertido
No dia 27 de março, a Mega Crit postou nas redes sociais reconhecendo a situação com um toque de humor, dizendo aos jogadores que eles podiam "baixar suas Shivs" agora que a Prepared estava sendo restaurada. O tom foi leve, mas o recado foi claro: o estúdio ouviu o feedback e agiu.
O estúdio foi transparente sobre o motivo de cada revert. Sobre a Prepared especificamente, a Mega Crit escreveu que, embora as Sly synergies sejam "uma estratégia dominante demais no geral", a Prepared é "tão fundamental para a identidade da Silent" que eles vão buscar um jeito diferente de balancear a Sly. Já a Borrowed Time está na mira para um rework completo no futuro, mas por enquanto volta à versão anterior para continuar sendo útil em diferentes tipos de deck.
Essas mudanças estão disponíveis atualmente no Beta Branch, não na versão principal. Jogadores que quiserem testar antes podem entrar no beta pela Steam.
Os reverts no patch v0.101.0 ficaram assim:
- Prepared (Silent): Restaurada para "Custo 0, Compra 1(2) carta(s), Descarta 1(2) carta(s)" após a versão retrabalhada ser descartada
- Capture Spirit (Necrobinder): Buffada de volta para a versão anterior, com aumento tanto na perda de HP do inimigo quanto na geração de Soul
- Borrowed Time (Necrobinder): Revertida para aplicar 3 Doom e ganhar 1(2) de Energia, em vez da versão nerfada de 6(3) Doom
O resto da v0.101.0 é bem robusto
Além dos reverts, o patch traz várias mudanças importantes. O boss Doormaker ganhou outro rework, dessa vez focado em reduzir a aleatoriedade e recompensar melhor as decisões do jogador. Cada fase visual da luta agora tem seu próprio poder distinto, o que deve deixar o encontro menos caótico.

Doormaker boss reworked again
Elites não podem mais spawnar no andar 6, corrigindo um problema onde Neow contava como o primeiro andar, fazendo com que os elites aparecessem um andar antes do planejado. A geração de mapas também recebeu melhorias para evitar que as runs fiquem entupidas de salas de monstros logo de cara.
Outros destaques de balanceamento do patch:
- Ironclad: Cinder agora Exaure uma carta aleatória da mão em vez da carta do topo da pilha de compra; Tremble ganha Exaurir
- Regent: Vários buffs em Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star e Sword Sage
- Defect: Voltaic nerfada, custo de energia subiu de 2 para 3
- Relics: Várias mudanças de raridade, com Tiny Mailbox passando de Comum para Incomum e agora dando 2 poções em vez de 1
- Skulking Colony: Inimigo nerfado após ficar forte demais por conta de um buff anterior
O formulário de feedback também teve um upgrade importante. O limite de caracteres para feedback dentro do jogo subiu de 500 para 8,000, um aumento de 16x. A Mega Crit reforçou que o feedback via F2 dentro do jogo é o canal preferencial para as sugestões dos jogadores daqui para frente.
O que isso nos diz sobre o processo de early access
O ponto chave aqui é que a Mega Crit foi rápida. O patch original saiu, a comunidade reagiu e, em poucos dias, o estúdio já tinha um patch de resposta no beta com explicações claras para cada decisão. Esse tipo de agilidade é essencial no early access, onde o contrato implícito entre desenvolvedor e jogador é que o feedback realmente molda o jogo.
O estúdio também foi transparente sobre o que ainda quer resolver. As Sly synergies da Silent continuam no radar. Borrowed Time está marcada para um rework completo. Gloom, o modificador de Ascension, será totalmente redesenhado. Nada disso é promessa com data marcada, mas colocar no papel ajuda a alinhar as expectativas.
Para os jogadores que estão acompanhando todas as notas do patch e as mudanças constantes no beta, o Steam Community hub é o lugar mais confiável para seguir as atualizações enquanto a Mega Crit continua trabalhando no lançamento final. Não deixe de conferir mais:




