O Arcadion elevou a barra. Agora, a Square Enix quer que Evercold supere esse nível.
Final Fantasy XIV Online, o diretor assistente Tsuyoshi Yokozawa falou abertamente sobre o que a equipe de desenvolvimento planeja trazer da série de raids de Dawntrail para o conteúdo de batalha da próxima expansão. Em resumo: espere raids focadas em surpresas genuínas, chefes memoráveis e um design de luta que recompensa a criatividade em vez de apenas memorizar uma única solução correta.
O que o Arcadion provou para a equipe de desenvolvimento
Dawntrail como expansão teve um caminho difícil. As análises na Steam oscilaram entre "Ligeiramente Negativas" e "Neutras" ao longo de vários patches, e a história deixou uma parte considerável da playerbase insatisfeita. O Arcadion foi a exceção. Tanto jogadores casuais que zeraram a dificuldade Normal quanto os hardcore que fizeram o grind no Savage apontaram consistentemente essa como uma das melhores tiers de raid que o MMO já produziu.
Essa recepção foi claramente notada internamente. Yokozawa descreve o Arcadion como "uma diretriz firme para o desenvolvimento de futuros conteúdos de batalha", o que é uma das declarações mais diretas sobre a abordagem de design que você ouvirá de um desenvolvedor de live service no meio de um ciclo.
Três pilares para as raids de Evercold
Yokozawa estabeleceu três princípios específicos que a equipe considera inegociáveis para a série de raids de Evercold.
O primeiro é buscar experiências inéditas, mesmo que isso custe mais recursos ou envolva riscos. "Surpresa e novidade estão no coração do que torna o conteúdo verdadeiramente divertido", disse ele, tratando o risco no planejamento das batalhas como um recurso, e não como um problema. Os momentos mais comentados das lutas do Arcadion foram aqueles que ninguém esperava, e a equipe quer que isso continue sendo o padrão.
O segundo ponto são chefes com os quais os jogadores realmente se conectem. Yokozawa quer que os chefes das raids tenham "individualidade, background e personalidade" expressos através da própria gameplay, não apenas em cutscenes. O objetivo é que eles sejam "apreciados e amados como personagens a longo prazo". O Arcadion já provou que isso funciona. Honey B. Lovely se tornou um ícone da comunidade apenas pelo design da sua luta e sua personalidade, algo difícil de criar e ainda mais difícil de superar.
O terceiro ponto é o que os raiders hardcore sentirão mais diretamente: a resolução flexível de problemas. Em vez de forçar cada static a seguir uma estratégia pré-definida, a Square Enix quer deixar espaço para que os grupos encontrem seu próprio caminho nas mecânicas. "Valorizamos deixar espaço para que os jogadores abordem as situações do seu próprio jeito, usando sua criatividade e julgamento para superar os desafios", explicou Yokozawa.
O que a resolução flexível de problemas significa para os raiders
Vale a pena prestar atenção nisso se você faz parte de uma static. O Arcadion já teve momentos em que diferentes grupos zeraram a mesma mecânica através de abordagens legitimamente distintas, e essa variedade manteve as discussões pós-clear vivas por mais tempo que o normal. Yokozawa está basicamente dizendo que isso foi intencional, e Evercold vai investir ainda mais nessa direção.
A sensação de superar uma situação difícil através da engenhosidade do seu grupo é o que a equipe está tentando capturar. Esse é um alvo de design mais difícil do que apenas criar uma solução única, e é muito animador ouvir um desenvolvedor falar sobre isso explicitamente em vez de deixar acontecer por acaso.
Para tudo o que já está disponível no ciclo de patch atual, o guia completo de conteúdo do FFXIV Patch 7.4 cobre as novas raids, dungeons, mudanças nas jobs e muito mais em detalhes.
O panorama geral rumo a Evercold
Yokozawa encerrou reconhecendo que a equipe cometeu erros e que usa isso como motivação, em vez de ignorá-los. Esse tipo de transparência de uma equipe de live service nem sempre é garantido, e isso está alinhado com o tom geral que a Square Enix adotou para Evercold, que também prometeu mudanças nas roulettes diárias e no time-gating que frustravam os jogadores de longa data.
O sucesso do Arcadion dá à equipe de raid algo real para construir. Se a tier de Evercold vai igualar ou superar isso, dependerá da execução, mas a filosofia está claramente no caminho certo.
Se você está voltando para o jogo antes de Evercold, a coleção de guias de Final Fantasy XIV Online tem tudo o que você precisa para ficar por dentro do conteúdo atual.







