Diablo 4: Lord of Hatred chega com temporada inicial leve

A Blizzard mantém a Season of Reckoning leve no lançamento de Lord of Hatred, focando na nova campanha, classes reformuladas e no Horadric Cube.

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado

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The Paladin Joins Diablo IV ...

A Blizzard está lançando Diablo 4: Lord of Hatred junto com a temporada mais minimalista que o jogo já viu, e o estúdio está totalmente ciente de como isso soa.

A nova temporada se chama Season of Reckoning e "representa um afastamento das temporadas passadas". Isso é pouco dizer. Não existem poderes exclusivos de temporada, nem questline de história temporária, nada daquela estrutura padrão que normalmente define uma temporada de Diablo IV. Você ainda pode criar um personagem sazonal do zero e fazer aquele grind insano até virar um deus, mas nada do que você encontrar vai sumir quando os três meses acabarem.

Por que a Blizzard está dando esse passo atrás propositalmente nesta temporada

A própria expansão está fazendo o trabalho pesado que uma temporada normalmente faria. Lord of Hatred chega com duas classes totalmente novas, o Warlock e o Paladin, árvores de habilidades completamente retrabalhadas para todas as classes existentes, um sistema de crafting de itens renovado via Horadric Cube e um novo modo endgame que, dizem, leva um tempo considerável para zerar. Empilhar uma temporada completa em cima de tudo isso deixaria os jogadores sobrecarregados antes mesmo de terminarem a campanha.

A expansão foi lançada em 27 de abril às 4 pm PDT, com a Season of Reckoning chegando 30 minutos depois, às 4:30 pm PDT. Esse intervalo existe para que os jogadores consigam pelo menos tentar logar antes que as filas dos servidores virem um simulador de sala de espera.

O que a Season of Reckoning realmente oferece

Para compensar a estrutura sazonal mais enxuta, a Blizzard carregou os objetivos sazonais com mais recompensas do que o normal. Completar o checklist sazonal te garante materiais de crafting suficientes para buildar pelo menos 7 mythic uniques, os itens mais raros e poderosos do jogo. Normalmente, uma temporada completa recompensa o suficiente para apenas um.

Além disso, o pool de recompensas inclui:

  • Cosméticos gratuitos, incluindo um pet feito de raízes infernais
  • Materiais de crafting úteis para o seu gear de endgame
  • Um reliquary sazonal pago com cosméticos exclusivos para quem quiser gastar um extra

A maioria dessas recompensas é acessível sem precisar comprar a expansão, o que é uma decisão justa, considerando que Lord of Hatred custa $40 além do jogo base.

O conteúdo da expansão que faz essa temporada "light" funcionar

A Season of Reckoning só faz sentido porque Lord of Hatred está realmente recheado. A expansão traz árvores de habilidades específicas para cada atividade, uma mecânica de pesca que a comunidade já está convencida de que esconde um nível secreto das vacas, e um modo endgame tão robusto que mesmo jogadores que passaram 45 horas na expansão antes do lançamento não tinham explorado tudo.

A Blizzard prometeu que as futuras temporadas voltarão ao formato padrão assim que esta terminar. Essa temporada mais "limpa" é uma decisão estrutural única ligada à escala da expansão, e não um sinal do que está por vir.

O reset do personagem sazonal ainda importa, mesmo sem conteúdo exclusivo. Começar do zero, rushar pelas novas árvores de habilidades e focar na build para conquistar aqueles 7 mythic uniques dá um ritmo real para a temporada, independentemente de haver um sistema de poder temporário ou não.

Para tudo o que vem com a expansão, confira nossas últimas notícias de games para ficar por dentro de tudo enquanto os jogadores exploram o novo conteúdo de endgame nas próximas semanas. Você também vai querer dar uma olhada em nossas análises mais recentes assim que a comunidade tiver tempo de testar os novos sistemas em dificuldades mais altas.

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atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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