The Paladin Joins Diablo IV ...

Diablo 4: Lord of Hatred chega com temporada inicial leve

Diablo 4: Lord of Hatred lança com temporada inicial leve. Blizzard foca na expansão, classes e Cubo Horádrico.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

The Paladin Joins Diablo IV ...

Blizzard está lançando Diablo 4: Lord of Hatred junto com a temporada inicial mais propositalmente mínima que o jogo já teve, e o estúdio está totalmente ciente de como isso soa.

A nova temporada se chama Season of Reckoning e, de acordo com um post no blog da Blizzard, ela "representa um afastamento das temporadas passadas". Isso é um eufemismo. Não há poderes exclusivos da temporada, nenhuma linha de missão temporária, nenhuma das estruturas usuais que normalmente definem uma temporada de Diablo IV. Você ainda pode criar um novo personagem sazonal e fazer grind até a divindade, mas nada do que você encontrar desaparecerá quando os três meses acabarem.

Por que a Blizzard está propositalmente recuando nesta temporada

A questão é: a expansão em si está fazendo o trabalho pesado que uma temporada normalmente faria. Lord of Hatred vem com duas classes totalmente novas, Warlock e Paladin, árvores de habilidades completamente refeitas para cada classe existente, um sistema de crafting de itens reformulado através do Horadric Cube e um novo modo endgame que, segundo relatos, leva tempo sério para ser esgotado. Adicionar uma temporada completa em cima de tudo isso enterraria os jogadores antes mesmo de terminarem a campanha.

A Blizzard confirmou que a expansão foi lançada em 27 de abril às 16h PDT, com a Season of Reckoning seguindo 30 minutos depois, às 16h30 PDT. Essa lacuna de meia hora existe para que os jogadores possam pelo menos tentar fazer login antes que as filas do servidor se transformem em um simulador de sala de espera.

O que a Season of Reckoning realmente oferece

Para compensar a estrutura sazonal simplificada, a Blizzard encheu os objetivos sazonais com mais recompensas do que o normal. A chave aqui é a situação única mítica: completar a lista de tarefas sazonais rende materiais de crafting suficientes para buildar pelo menos 7 itens míticos únicos, os itens mais raros e poderosos do jogo. Normalmente, uma temporada completa recompensa apenas um.

Além disso, o conjunto de recompensas inclui:

  • Cosméticos gratuitos, incluindo um pet construído com raízes infernais
  • Materiais de crafting úteis para o gearing do endgame
  • Um relicário sazonal pago com cosméticos exclusivos para jogadores que querem gastar mais

A maioria dessas recompensas é acessível sem possuir a expansão, o que é uma medida razoável, dado que Lord of Hatred custa $40 além do jogo base.

O conteúdo da expansão que faz a temporada leve funcionar

A leitura honesta sobre a Season of Reckoning é que ela só faz sentido porque Lord of Hatred é genuinamente recheado. A expansão traz árvores de habilidades específicas de atividades, uma mecânica de pesca que a comunidade já está convencida de que esconde um segredo de nível de vaca, e um modo endgame substancial o suficiente que mesmo jogadores que passaram 45 horas na expansão antes do lançamento não a exploraram completamente.

A Blizzard prometeu que futuras temporadas retornarão ao formato padrão assim que esta terminar. A temporada simplificada é uma decisão estrutural única ligada à escala da expansão, não um sinal do que está por vir.

O que a maioria dos jogadores sente falta em situações como essa é o quanto o reset do personagem sazonal ainda importa, mesmo sem conteúdo exclusivo. Começar do zero, acelerar pelas novas árvores de habilidades de classe e buildar em direção a esses 7 itens míticos únicos dá à temporada um momentum real, independentemente de haver um sistema de poder temporário acoplado.

Para tudo mais que vem com a expansão, navegue pelas nossas últimas notícias de games para ficar por dentro do quadro completo enquanto os jogadores mergulham no novo conteúdo endgame nas próximas semanas. Você também vai querer conferir nossas últimas análises assim que a comunidade tiver tempo de testar os novos sistemas sob alta dificuldade.

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atualizado

28 de abril, 2026

publicado

28 de abril, 2026

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