Dois grandes estúdios estariam de olho em Star Wars Battlefront 3, e a Lucasfilm está caçando ativamente um desenvolvedor para finalmente tirar a sequência do papel. Os nomes que estão no radar são a EA DICE, o estúdio por trás dos dois títulos anteriores, e a Bungie, a equipe responsável por Halo, Destiny e Marathon. Nenhum dos estúdios confirmou nada oficialmente, mas o rumor tem detalhes suficientes para deixar a galera do hype ligada.
A afirmação vem de uma coluna de rumores em uma edição especial de retrospectiva da Electronic Gaming Monthly, produzida como parte de um projeto no Kickstarter para documentar a história da revista. O histórico da coluna dá credibilidade: outras dicas publicadas na mesma edição se provaram verdadeiras, incluindo o ator principal de Physint, de Hideo Kojima (confirmado depois como Bill Skarsgård) e o lançamento planejado de Diablo 4 para o Nintendo Switch 2 (confirmado no mês passado). O rumor de Battlefront 3 é o destaque que ainda aguarda um follow-up.
Por que a Lucasfilm ainda está procurando um parceiro
A situação de Star Wars Battlefront II é importante para entender o contexto. A EA teve um acordo de exclusividade para jogos de Star Wars por anos, e a DICE lançou tanto o reboot de 2015 quanto a sequência de 2017 sob esse arranjo. O lançamento de Battlefront 2 foi um desastre em qualquer métrica. No lançamento, desbloquear um único herói como Darth Vader exigia cerca de 40 horas de grind de créditos in-game. A repercussão negativa saiu da imprensa gamer e virou notícia mainstream, e a Disney teria intervindo nos bastidores. A EA removeu o sistema de microtransações completamente.
Esse acordo de exclusividade acabou, e é exatamente por isso que a Lucasfilm agora tem liberdade para oferecer o projeto para quem quiser. E, com base no rumor, é exatamente isso que ela tem feito, enviando o que a coluna chama de "probe droids" para encontrar um parceiro de desenvolvimento disposto a encarar o desafio.
A segunda vida improvável de Battlefront 2
O timing desse interesse renovado na franquia faz sentido quando você olha para o que aconteceu em 2025. Star Wars Battlefront 2 atingiu seu pico histórico de jogadores simultâneos na Steam após um esforço coordenado das comunidades do Reddit e TikTok, que trouxeram jogadores antigos de volta. Um jogo que lançou com fama ruim acabou construindo uma player base fiel ao longo de oito anos.
Esse momento não passou despercebido pelos ex-desenvolvedores. Mats Helge Holm, que trabalhou tanto no lançamento original de Battlefront 2 quanto na atualização Celebration Edition, manifestou publicamente seu interesse em um terceiro jogo, dizendo que muitos ex-desenvolvedores de Battlefront querem retornar. "Eu, e pelo que ouvi do meu grupo de ex-colegas, queremos reunir a galera novamente", disse ele ao ser pressionado sobre detalhes.
O cenário para cada estúdio
A DICE é a favorita óbvia. O estúdio criou a engine Frostbite que deu vida aos dois jogos de Battlefront, conhece a IP e tem o conhecimento institucional do que deu errado da primeira vez. A questão aqui é se a EA seria a publisher novamente ou se a Lucasfilm traria um parceiro diferente.
A Bungie é a carta fora do baralho. O estúdio passou anos construindo ecossistemas de shooters multiplayer em larga escala, e sua experiência com design de live service na série Destiny é um ponto positivo ou um sinal de alerta, dependendo do seu ponto de vista. O que a Bungie traz é uma capacidade comprovada de criar jogos que fazem os jogadores voltarem por anos, que é exatamente o que a Lucasfilm quer para uma sequência de Battlefront.
Para os jogadores que querem revisitar a série enquanto esperam por novidades, os guias de Star Wars Battlefront II ainda valem a conferida, dada a player base ativa do jogo.
O gênero de shooter games tem muita concorrência agora, o que faz com que o timing de um possível anúncio de Battlefront 3 seja tão importante quanto a escolha do desenvolvedor. Um jogo que lança em dois ou três anos entra em um mercado muito diferente de um que chega em cinco. A Lucasfilm sabe disso, e quem apresentar o projeto de forma mais convincente em termos de cronograma e visão provavelmente vai levar o contrato.




