Clint Hocking, o diretor criativo veterano por trás de Far Cry 2 e Assassin's Creed: Codename Hexe, anunciou um novo estúdio indie chamado Build Machine Games, apenas dois meses após sua saída da Ubisoft.
Hocking deu a notícia esta semana através de uma postagem no LinkedIn, descrevendo as ambições do estúdio em termos ousados e característicos. "Somos enxutos e rápidos, mas ousados e ambiciosos", escreveu ele. "Aspiramos expandir o alcance expressivo e o poder do meio com jogos emocionalmente ressonantes e socialmente relevantes que desafiem as perspectivas, preconcepções e a empatia dos jogadores tanto quanto seu raciocínio e reflexos."
Do AAA da Ubisoft para uma tela em branco
A saída de Hocking da Ubisoft no início deste ano foi a primeira peça a cair. Pouco depois, o diretor de jogo de Assassin's Creed Hexe, Benoit Richer, também saiu, deixando o chefe de conteúdo da série, Jean Guesdon, assumir o papel de diretor criativo. São dois dos principais líderes criativos do jogo que saíram em poucas semanas, e Hexe ainda não mostrou muito além de um teaser trailer sombrio ambientado em florestas escuras da era dos julgamentos de bruxas.
Para os jogadores que acompanham o desenvolvimento de Hexe, as mudanças consecutivas na liderança valem a atenção. Guesdon descreveu o projeto como uma "experiência única, mais sombria e focada na narrativa de Assassin's Creed, ambientada em um momento crucial da história", que é o máximo que a Ubisoft compartilhou publicamente. A direção do jogo parece intacta, mas as pessoas que o moldaram desde o início não estão mais na empresa.
A Build Machine Games atualmente tem duas vagas abertas listadas em seu site: uma para programador e outra para artista, ambas visando desenvolvedores experientes e confortáveis em uma estrutura horizontal e hands-on.
Por que o histórico de Hocking realmente importa aqui
A questão é: a frase "jogos emocionalmente ressonantes e socialmente relevantes" soa como discurso corporativo até você olhar o que Hocking realmente entregou. Far Cry 2 continua sendo um dos jogos de mundo aberto mais genuinamente desconfortáveis já feitos, um título que punia os jogadores pelos mesmos comportamentos que outros shooters recompensam. Splinter Cell: Chaos Theory, que ele também dirigiu, ainda é citado como um dos melhores jogos de stealth na história do gênero. Mesmo Watch Dogs Legion, apesar de sua execução desigual, impulsionou uma mecânica no estilo immersive sim de "jogue como qualquer um" em uma franquia que poderia facilmente ter se acomodado em terreno familiar.
Entre seus dois períodos na Ubisoft, Hocking trabalhou na LucasArts, Valve e Amazon Game Studios, embora nenhum desses projetos tenha chegado a ser lançado. A Build Machine Games representa a primeira vez que ele terá controle criativo total sobre um projeto desde o primeiro dia.
O que isso significa para os jogadores que acompanham Hexe
Para os fãs de jogos de ação e aventura que estão de olho no pipeline de Assassin's Creed, a rotatividade de liderança em Hexe é a preocupação mais imediata. Guesdon é um veterano da franquia com profundas raízes em AC, então o projeto não está sem rumo. Mas a marca criativa específica de Hocking, aquela que fez Hexe parecer que realmente tentaria algo diferente dentro da série, não está mais ligada a ele.
A Build Machine Games ainda está em estágio de equipe mínima, sem projetos anunciados e apenas duas listagens de emprego. Mas, dado o histórico de Hocking em criar jogos de ação e aventura que resistem a uma categorização fácil, qualquer coisa que sair deste estúdio valerá o acompanhamento. Confira nossa coleção de guias de Assassin's Creed: Codename Hexe para tudo o que se sabe atualmente sobre o jogo enquanto ele continua em desenvolvimento sob nova liderança criativa.







