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Creed Hexe — Concept Artwork ...
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Diretor de AC Hexe avalia uso de IA na programação: ChatGPT é 'brutal'

Clint Hocking, diretor de AC Hexe, tentou usar o ChatGPT para aprender JavaScript por seis meses e deu um veredito direto sobre a eficácia da IA na programação.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 26 de mai, 2026

Creed Hexe — Concept Artwork ...

Clint Hocking, ex-diretor de Assassin's Creed: Codename Hexe, bateu um papo com a Edge Magazine sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos e acabou compartilhando algo mais pessoal: ele tentou aprender a programar usando o ChatGPT, e a gameplay foi, no mínimo, complicada.

"Foi brutal. O ChatGPT meio que não deu conta. Ele não sabia programar de verdade. Tudo vinha quebrado", disse Hocking à Edge, em uma matéria focada no papel crescente da IA generativa na indústria de games.

Hexe's dark historical setting

O cenário histórico sombrio de Hexe

Seis meses de código quebrado e noites em claro

Hocking, que também dirigiu Far Cry 2 antes de liderar o projeto Hexe na Ubisoft, passou cerca de seis meses tentando aprender JavaScript com o ChatGPT como seu "tutor". O processo, segundo ele, foi menos um "tutor de IA" e mais uma "pista de obstáculos". Ele descreveu a experiência como tentar debugar um código que ele ainda não entendia, escrito por uma ferramenta que, aparentemente, entendia menos ainda.

O ponto é: ele acabou aprendendo JavaScript. Mas Hocking reconhece que aprendeu apesar do ChatGPT, e não por causa dele, descrevendo a IA como um tutor indisciplinado em vez de um atalho confiável. O output da ferramenta vinha quebrado com tanta frequência que ele precisava descobrir o erro por conta própria, o que, por vias tortas, forçou o aprendizado real.

Essa é uma distinção importante. O discurso popular sobre a programação assistida por IA é que ela reduz a barreira de entrada. A experiência de Hocking sugere que a barreira ainda está lá, ela só mudou de formato.

O que Hocking pensa sobre IA no desenvolvimento de jogos

Apesar da experiência pessoal difícil, Hocking disse à Edge que acredita que a integração da IA na produção de jogos é inevitável. Ele não está sozinho nessa visão na indústria, mas sua análise é mais detalhada do que a maioria dos posicionamentos de nível executivo.

Hocking também abordou diretamente a relação da Ubisoft com ferramentas de IA, afirmando que ninguém na empresa perdeu o emprego para a IA durante seu tempo por lá. Ele observou que a Ubisoft explorou tecnologias generativas que poderiam ter alimentado o comportamento de NPCs em Watch Dogs: Legion, seu último grande projeto no estúdio antes de migrar para Hexe.

info
Hocking atuou como diretor tanto na plataforma Assassin's Creed Infinity quanto em Assassin's Creed: Codename Hexe antes de sair da Ubisoft. Ele também é conhecido por dirigir Far Cry 2.

A matéria da Edge contextualiza essas conversas em uma indústria de games cada vez mais pressionada a encontrar eficiência de custos, com ferramentas de IA sendo posicionadas como uma solução. O que faz o relato de Hocking se destacar é que ele vem de alguém que testou a tecnologia na prática, não como uma avaliação de produto, mas como uma tentativa genuína de adquirir uma nova skill.

AC Infinity connects franchise entries

AC Infinity conecta os títulos da franquia

O abismo entre o discurso e a realidade

A conversa sobre "vibe coding" tem ganhado força na indústria. Vários desenvolvedores e executivos levantaram a ideia de que a IA poderia, eventualmente, permitir que pessoas que não são programadores criem sistemas de jogo funcionais apenas descrevendo o que querem em linguagem simples. A história de Hocking é um dado útil contra as versões mais otimistas desse argumento.

Passar seis meses debugando JavaScript gerado por IA, muitas vezes de madrugada, não é a ideia de ferramenta criativa sem atrito da maioria das pessoas. O ponto chave aqui é que Hocking teve a persistência para seguir em frente. A maioria das pessoas tentando aprender uma nova skill não teria.

Dito isso, as ferramentas de codificação por IA disponíveis hoje são bem diferentes do que Hocking usava quando começou esse experimento, e o ritmo de melhoria nesse espaço é insano. Se as ferramentas atuais teriam encurtado sua jornada de seis meses, é uma incógnita.

Para os players que acompanham como jogos de ação e aventura como a série Assassin's Creed são feitos, relatos como este servem como um choque de realidade sobre o quanto do processo de desenvolvimento a IA realmente está resolvendo versus o quanto ela está complicando. Fique de olho na coleção de guias de Assassin's Creed: Codename Hexe conforme mais detalhes sobre o jogo forem surgindo.

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Eliza Crichton-Stuart

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atualizado

26 de maio, 2026

publicado

26 de maio, 2026

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