A história pós-lançamento de Assassin's Creed Black Flag Resynced continua ficando cada vez mais interessante. O jogo zerou a marca de 3,5 milhões de cópias vendidas em apenas duas semanas, superando as expectativas anuais da Ubisoft em 14 dias cravados. Com esse hype todo, a equipe da Ubisoft Singapore tem recebido muitas perguntas sobre o que vem por aí, e uma das respostas mais empolgantes acabou de surgir.
O diretor do jogo, Richard Knight, confirmou que a equipe está analisando seriamente a possibilidade de trazer o sistema de desafios pós-lançamento de Assassin's Creed Mirage para o Resynced. A ideia? Replay de missões com novos objetivos adicionados. Nas palavras de Knight: “Nós analisamos isso com bastante atenção.”
Por que o blueprint de Mirage é mais difícil de copiar do que parece
O lance é o seguinte: querer fazer algo e realmente entregar o conteúdo são conversas bem diferentes no desenvolvimento de jogos. Knight foi direto sobre o atrito envolvido. O sistema de desafios, como existe em Mirage, não roda na engine Anvil moderna que o Resynced utiliza, o que significa que a equipe não pode simplesmente apertar um botão e fazer o port.
"Não posso prometer nada só porque existe em Mirage, já que não está presente na Anvil moderna", explicou Knight. "Então, é como uma tecnologia nova, certo? Eles têm uma solução. Nós entendemos mais ou menos como funciona, mas vai levar tempo para saber se é algo que conseguimos fazer build ou quanto tempo levaria."
Isso não é um "não". É um "estamos fazendo o dever de casa". Essa distinção é importante.
A perspectiva de um veterano de Hitman sobre o design de desafios
O que faz o interesse de Knight nesse recurso parecer genuíno, e não apenas diplomático, é o seu background. Antes de trabalhar em Black Flag Resynced, ele passou um tempo na franquia Hitman, uma série que praticamente construiu sua identidade em torno de repetir missões com restrições progressivas e timers de speedrun.
"Pessoalmente, como alguém que trabalhou em Hitman, jogou muito Hitman e gosta de ver o timer de speedrun na tela, acho que é uma forma muito interessante de ter uma gameplay", disse ele. "Mas, sim, sem promessas por enquanto."
Essa abordagem diz muito. Knight não está apenas concordando com um pedido dos fãs. Ele está descrevendo uma filosofia de design com a qual ele se conecta pessoalmente, o que significa que o recurso estaria em boas mãos caso o projeto avance.
Como está o roadmap agora
A Ubisoft Singapore ainda está estruturando o plano completo de pós-lançamento para o Resynced. O New Game Plus está confirmado e listado como prioridade máxima, pegando algumas referências de Assassin's Creed Shadows. Também há um trabalho em andamento sobre a opção de esconder a zarabatana de Edward Kenway, e ideias para DLCs estão na mesa, embora o destino de Freedom Cry permaneça indefinido.
O sistema de desafios está em uma categoria diferente de tudo isso. Ele ainda não está no roadmap. Está na fase de pesquisa, que é um estágio anterior a qualquer coisa com a qual a equipe tenha se comprometido formalmente.
Se você quer ter uma noção melhor de quanto conteúdo já existe no Resynced antes de qualquer novidade chegar, o guia de tempo de jogo para Black Flag Resynced detalha a história principal, o grind para completar 100% e as horas de novo conteúdo na íntegra.
Os números de vendas dão à equipe uma margem real aqui. 3,5 milhões de cópias em duas semanas é o tipo de resultado que justifica investir tempo de engenharia em novos sistemas. Se isso vai se traduzir em um modo de desafio estilo Mirage ou se vai ser descartado, depende de como a investigação na Anvil vai desenrolar. Fique de olho nos anúncios do roadmap da Ubisoft Singapore e confira o hub de guias de Assassin's Creed Black Flag Resynced para acompanhar tudo o que a equipe lançar.








