The Growing Future of The Last of Us ...

Diretor de multiplayer de The Last of Us promete nunca mais deixar um projeto ser cancelado

Vinit Agarwal, diretor do cancelado jogo multiplayer de The Last of Us, afirma que nunca mais deixará um projeto ser engavetado antes do lançamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

The Growing Future of The Last of Us ...

Sete anos de trabalho. Oitenta por cento completo. Aí, nada.

Vinit Agarwal, o ex-diretor de multiplayer do projeto de The Last of Us (conhecido internamente como TLOU Online), falou sobre o cancelamento que encerrou o que muitos de seus colegas consideravam uma das melhores experiências multiplayer que já tinham jogado. A resposta dele ao ver o projeto ser engavetado? Um voto pessoal que ele está levando para todos os projetos daqui pra frente.

TLOU Online: nunca lançado

TLOU Online: nunca lançado

O que Agarwal realmente disse

Postando nas redes sociais, Agarwal não poupou palavras. "É louco quantos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagem hoje dizendo o quão incrível o TLOU Online seria", escreveu ele, observando que alguns ex-companheiros de equipe o chamaram de "o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram". As mensagens continuam chegando, aparentemente, mesmo agora.

Essa crença interna no projeto faz o cancelamento doer mais. Seu voto foi direto: "Nunca mais vou deixar o que eu trabalho não ver a luz do dia."

Essa é uma declaração significativa de alguém que passou uma década na Naughty Dog. O ponto principal aqui é que Agarwal não está apenas desabafando, ele já está agindo. Ele fundou seu próprio estúdio no Japão em julho de 2025, um movimento que o coloca no controle total do que será lançado e do que não será.

O cancelamento que ainda assombra as pessoas

The Last of Us Online foi cancelado em dezembro de 2023, com a Naughty Dog citando o desejo de retornar o foco para experiências single-player em vez de dedicar todo o estúdio a sustentar um jogo live-service a longo prazo. Na época, Agarwal descreveu o momento como "esmagador" depois de sete anos no projeto.

A história ficou mais complicada a partir daí. Surgiram relatos de que a Bungie, trazida para consultoria, avaliou o projeto e concluiu que ele não era forte o suficiente para competir no mercado atual de live-service. Fontes internas notaram que "cabeças rolaram na Sony" após o cancelamento. E no início deste mês, a co-criadora do Xbox, Laura Fryer, levantou uma questão pertinente: "Onde estava o planejamento?" ao refletir sobre por que o projeto foi aprovado em primeiro lugar sem um caminho claro para a conclusão.

Talvez o detalhe mais impressionante que veio à tona: TLOU Online estava, supostamente, 80% completo quando foi encerrado.

O que isso significa para o próximo passo de Agarwal

Fundar um estúdio independente é a resposta lógica para perder o controle de um projeto na empresa de outra pessoa. Agarwal passou cerca de uma década na Naughty Dog, e o cancelamento claramente deixou uma marca que vai além da decepção profissional.

A questão é: o cemitério de live-services está cheio de jogos que pareciam ótimos internamente e tropeçaram publicamente. Concord durou duas semanas após o lançamento. Hyenas nunca chegou a sair. A lacuna entre o entusiasmo interno e a recepção dos jogadores é real, e nenhuma quantidade de elogios de colegas garante um sucesso. Mas a frustração de Agarwal não é realmente sobre se TLOU Online teria tido sucesso. É sobre nunca ter tido a chance de descobrir.

Gerenciar seu próprio estúdio significa que a decisão de lançar, ou não, fica com ele. Esse é o ponto principal.

Para mais sobre o que está acontecendo na indústria agora, confira nossas últimas notícias de games, e fique de olho no que o novo estúdio de Agarwal baseado no Japão anunciará em seguida.

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atualizado

28 de abril, 2026

publicado

28 de abril, 2026

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