Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

DLC de $30 de Borderlands 4 enfrenta críticas negativas dos fãs

Mad Ellie and the Vault of the Damned custa $30 e dura 2-3 horas. Jogadores questionam o custo-benefício em um momento de baixa retenção do título.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Borderlands 4's New $30 Expansion Pack ...

"Volte para a aventura. É por isso que eu criei isso, porque quero dar às pessoas a oportunidade de contar uma história, conhecer um lugar novo e se divertir nele." Esse é o lead game designer de Mad Ellie and the Vault of the Damned, Josh Jeffcoat, fazendo seu pitch para a primeira grande expansão pós-lançamento de Borderlands 4. O problema? Muitos jogadores não estão comprando a ideia, literalmente ou figurativamente.

O que você realmente recebe por $30

A Gearbox e a 2K lançaram a expansão no dia 26 de março e, na teoria, parece um pacote decente. Tem uma região inédita para explorar, uma nova leva de armas para dar loot e um novo Vault Hunter jogável chamado C4SH, um CasinoBot que tirou a sorte grande e descobriu um baralho mágico que potencializa suas habilidades. A expansão aposta em uma estética de terror, e Jeffcoat diz que a equipe até adicionou exploração subaquática completa, algo que o jogo base só arranhou superficialmente.

Mas aqui está o ponto. Os jogadores que se jogaram de cabeça logo de cara estão relatando que a campanha principal acaba em cerca de duas a três horas. A Gearbox também confirmou que a nova região é apenas uma fração do tamanho da área inicial do jogo base. É muita coisa para um preço de $30 em um jogo que já foi lançado custando cerca de $70.

A reação da comunidade, em números

O Reddit tem sido o principal campo de batalha para esse debate desde o lançamento. Alguns jogadores elogiaram a atmosfera da expansão e a novidade do playstyle do C4SH. Uma parcela maior, no entanto, está sofrendo com o custo-benefício: uma região pequena, algumas missões, algumas armas novas e um personagem por quase metade do preço do jogo completo.

A página da Steam de Mad Ellie and the Vault of the Damned está atualmente com uma avaliação "Ligeiramente positivas", o que reflete a própria situação "Ligeiramente positivas" do jogo base na plataforma. Na PSN, a recepção é mais calorosa, com a DLC mantendo uma nota 4.3 de 5. No SteamDB, Borderlands 4 está vendo mais jogadores ativos do que nos últimos meses, mas os números ainda estão bem abaixo dos 300.000 jogadores simultâneos que teve no lançamento.

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Análises mistas na Steam

Como isso se compara ao histórico de DLC de Borderlands

A polêmica sobre o preço fica mais interessante quando você olha para o histórico da franquia. As expansões de Borderlands 2 custavam $10 cada e entregavam cerca de duas a quatro horas de conteúdo, dependendo do seu estilo de jogo. DLCs de Vault Hunters naquele jogo também custavam $10 separadamente. Borderlands 3 subiu o preço das expansões para $15 cada, mas nunca ofereceu personagens via DLC. Comprar um personagem e uma expansão em Borderlands 2 juntos sairia por cerca de $20.

Em Borderlands 4, não existe a opção de comprar o C4SH separadamente da expansão. O bundle custa $30, ponto final. É mais caro que o equivalente de Borderlands 2, mas o argumento de Jeffcoat de que não é um absurdo a mais faz sentido matematicamente. O que mudou foi a expectativa geral em torno de jogos live-service. Os jogadores em 2026 estão condicionados a esperar atualizações de conteúdo gratuitas, e cobrar quase metade do preço do jogo base por algumas horas de história é uma venda muito mais difícil do que teria sido em 2012.

A aposta da Gearbox nos jogadores que pararam

Borderlands 4oficialmente está em desenvolvimento desde que a 2K e a Gearbox anunciaram lá em 2024, e o roadmap de DLC sempre fez parte do plano pós-lançamento. Jeffcoat foi claro que Mad Ellie não foi feito para os grinders de endgame que só querem farmar loot. É voltado para jogadores que deixaram o jogo principal de lado e querem um motivo independente para voltar, incluindo a opção de começar a DLC do zero com o C4SH sem precisar tocar em nenhuma missão da campanha principal.

Se esse pitch vai convencer jogadores o suficiente para mudar a trajetória do jogo, essa é a verdadeira questão. Um segundo pacote de história ainda está por vir, e o desempenho deste primeiro provavelmente moldará como a Gearbox abordará esse lançamento. Por enquanto, fique de olho nas últimas notícias de games para acompanhar como a resposta geral se desenvolve à medida que mais jogadores zeram a expansão. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026