"Aproveite cada segundo dessa DLC enquanto joga. Pode muito bem ser o último conteúdo de qualidade de DOOM que veremos." Essa review na Steam, que atualmente está no topo da página da DLC Revelations, resume perfeitamente o clima em torno de DOOM: The Dark Ages agora.
A expansão Revelations chegou esta semana com uma avaliação "Muito Positiva" na Steam, e os players estão genuinamente empolgados com o que a id Software entregou. O problema é que o timing não poderia ser mais agridoce. A DLC foi lançada na mesma semana em que a Microsoft teria demitido cerca de metade da equipe da id Software, a quinta rodada de cortes desde a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
O que os players estão realmente dizendo sobre Revelations
A resposta da comunidade à Revelations foi bem mais calorosa do que a recepção do jogo base. DOOM: The Dark Ages dividiu a galera com seu ritmo de combate mais lento e cadenciado, uma mudança consciente em relação à velocidade frenética de Doom Eternal. Revelations parece ter corrigido o rumo. Um reviewer na Steam disse que é "o que o jogo base deveria ter sido desde o início", enquanto outro descreveu a experiência como se "Dark Ages e Eternal tivessem tido um filho", acrescentando que a gameplay parece menos uma DLC e mais uma sequência completa.
Essa mudança para um estilo de combate mais agressivo é exatamente o que uma parte da fanbase estava pedindo. A build focada em escudo e o estilo metódico do jogo base dividiram a comunidade, e Revelations parece ter acertado em cheio ao equilibrar os dois estilos.
As demissões lançando uma sombra sobre o lançamento
A boa vontade nas reviews da Steam é real, mas a tristeza por trás delas também é. Várias reviews de destaque mencionam explicitamente as demissões, com players pedindo para que outros não façam review bomb na DLC, já que isso, como disse um reviewer, não traria os empregos de volta para a equipe demitida.
A escala do que aconteceu na id Software é significativa. Não é uma reestruturação de rotina. Perder quase metade do quadro de funcionários de um estúdio em um único corte representa uma mudança fundamental no que a id Software é como organização. John Romero, co-criador do Doom original, elogiou publicamente os desenvolvedores que levaram o legado do estúdio adiante na era moderna. O co-criador de Duke Nukem 3D foi além, afirmando que a id Software está "essencialmente morta" após os cortes.
Para contexto, a Microsoft já realizou cinco rodadas separadas de demissões em suas divisões de jogos desde que adquiriu a Activision Blizzard. O fato de a id Software, um dos estúdios mais historicamente significativos do meio, não ter sido poupada, caiu como uma bomba em toda a comunidade gamer.
O que isso significa para o futuro de Doom
Revelations pode ser o último grande conteúdo da equipe que construiu o revival moderno de Doom. Isso inclui as pessoas por trás de Doom 2016 e Doom Eternal, ambos amplamente considerados como alguns dos melhores FPS de sua geração. Se uma id Software com tamanho relevante continuará existindo com qualquer capacidade criativa após esses cortes, é algo incerto.
A franquia em si ainda seria uma prioridade dentro da estrutura da ZeniMax e Bethesda, com Doom, Wolfenstein e Quake marcados como propriedades de foco daqui para frente. Mas o nome de uma franquia sobreviver a uma reestruturação e a equipe que a definiu sobreviver são duas coisas muito diferentes.
Para os players que querem extrair o máximo do que pode ser o último grande trabalho da id Software nesta era, o walkthrough completo da DLC Revelations cobre o Capítulo 1, encontros com inimigos chave e a correção do bug da Chain Spear em detalhes. Jogue sabendo que as pessoas que fizeram isso colocaram um esforço real em cada encontro.








