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DOOM: The Dark Ages | Revelations Preview: The Doomslayer Returns
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DOOM: The Dark Ages Revelations: O que saber antes de comprar

Revelations chega em 7 de julho por $19.99 com 10-12 horas de jogo, a nova Chain Spear e modo endgame. Confira tudo o que foi confirmado antes do lançamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 2 de jul, 2026

DOOM: The Dark Ages | Revelations Preview: The Doomslayer Returns

"Tudo o que você vê foi refinado ao extremo", disse o diretor Hugo Martin ao descrever o ano que a id Software passou polindo Revelations. Isso não é papo de marketing. É um reconhecimento direto de que o estúdio segurou essa expansão até que ela estivesse pronta, e a lista de recursos comprova isso.

DOOM: The Dark Ages recebe sua primeira grande expansão de campanha no dia 7 de julho por $19.99 para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Se o combate mais lento e focado em parry do jogo base parecia um tipo diferente de DOOM, Revelations é a resposta da id para os jogadores que queriam mais de tudo.

A escala do que está realmente incluído

Martin confirmou que a expansão dura de 10 a 12 horas, dependendo da dificuldade. O jogo base teve uma média de 14 horas de campanha, então Revelations está basicamente adicionando dois terços do conteúdo de um jogo completo por uma fração do preço. Para contexto, os dois capítulos de DLC de DOOM Eternal foram vendidos separadamente e contavam uma única história entre os dois lançamentos. Revelations é todo esse arco em um único pacote.

A escala aqui importa porque Revelations não é estruturado como uma expansão tradicional. A id Software dividiu o conteúdo em duas camadas distintas: Base Game e End Game. A parte da campanha cobre cerca de 60 por cento da experiência total. Os 40 por cento restantes são um endgame dedicado que só libera depois que você zera a história.

importante
Você precisará reconstruir a armadura do Slayer do zero em Revelations. Armadura, vida e munição máxima começam do zero e você precisa fazer o upgrade nó por nó, então espere que as primeiras horas sejam propositalmente brutais.

A Chain Spear muda como toda a expansão funciona

A nova Chain Spear é a peça central de Revelations e faz o trabalho pesado. Ela lida com dash, grappling, ground slams, disparos de projéteis, quebra de armadura e parry, tudo ao mesmo tempo. Várias árvores de upgrade dedicadas controlam cada habilidade, e a expansão foi projetada especificamente para que você não libere totalmente as opções mais avançadas até o final da campanha.

O Shield Saw do jogo base retorna, e o quick-swap entre os dois cria combinações que não eram possíveis antes. Mas aqui está o detalhe: não há novas armas além da Chain Spear. O arsenal existente do jogo base permanece praticamente inalterado, então a identidade do combate da expansão depende inteiramente de como a Spear se integra com todo o resto.

A dificuldade está mais alta do que no jogo base, embora o sistema de slider retorne para jogadores que querem personalizar o desafio. Novos inimigos aumentam a pressão, incluindo o Wizard, um inimigo de suporte que dá buff nos aliados e desvia de ataques, exigindo que você use a mobilidade da Chain Spear para caçá-lo. O Arch-Vile e o Pain Elemental retornam de Eternal, o Whiplash Spectre está com uma IA aprimorada e os Hell Knights agora carregam um brilho roxo e podem detonar causando dano massivo.

Para um guia completo de como montar sua build em torno da Chain Spear e priorizar os upgrades, o guia de melhores caminhos de upgrade e builds de armas cobre os sistemas do jogo base que alimentam diretamente o Revelations.

O que o endgame realmente envolve

A camada de endgame não é apenas versões mais difíceis dos níveis existentes. Ela adiciona caminhos originais, puzzles e recursos exclusivos a níveis que você já zerou. Praetor Suit Encounters te jogam em arenas extra difíceis com regras únicas. Slayer Trials introduzem mecânicas de pontuação que recompensam kills otimizadas e eficientes.

Progredindo o suficiente, os Classic Levels aparecem: versões repaginadas de fases de títulos anteriores de DOOM com visuais significativamente aprimorados. Não são apenas os visuais pixelados que DOOM (2016) oferecia, mas layouts reconhecíveis reconstruídos para hardware moderno.

A progressão do endgame tem um teto claro. Limpar as principais atividades do endgame garante a Astral Key, que libera uma luta contra um Uber Boss. Derrotar esse boss concede a Master Arena Key, abrindo quatro Master Arenas "super intensas" que a id está posicionando como o conteúdo mais difícil da expansão. Completar todas as quatro libera três novas arenas Ripatorium, incluindo uma construída em torno da estética clássica de Doom, onde cada inimigo e a Chain Spear totalmente upada são mantidos.

O novo Slayer Hub conecta tudo. A id descreve a Fortress of Doom de Eternal como um "degrau" para este novo espaço, que adiciona puzzles, corredores escondidos e conteúdo de lore junto com os colecionáveis da própria campanha.

O que conferir antes de 7 de julho

Para tudo o que foi confirmado até agora sobre a data de lançamento da DLC Revelations e detalhes do novo conteúdo, aquele guia tem as últimas informações. A expansão chega em cinco dias e, com um ano de polimento, a questão não é se a id fez o trabalho bem feito. É se o loop de endgame se sustenta o suficiente para justificar revisitar essas Master Arenas mais de uma vez.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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updated

2 de julho, 2026

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2 de julho, 2026

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