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Dragon's Dogma 2: mudanças em fast travel e planos para DLC Dark Arisen

A Capcom discute ajustes no fast travel, a remoção de microtransações e o que a DLC Dark Arisen precisa entregar para conquistar os fãs de RPG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 14 de jul, 2026

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"Estamos fazendo o nosso melhor para reconquistar a confiança dos jogadores que se sentiram frustrados com o lançamento de Dragon's Dogma 2", diz o produtor Naoto Oyama. Essa é uma citação direta e define o tom de tudo o que a Capcom está fazendo antes do lançamento da DLC Dark Arisen em outubro. Dragon's Dogma 2 chegou com um hype crítico genuíno, mas a conversa pública rapidamente mudou de elogios aos sistemas hardcore para críticas pesadas aos problemas de performance no PC e a um setup de microtransações que colocou opções de fast travel e edição de personagem atrás de um paywall.

Agora, com o diretor Kenta Kinoshita ao seu lado, Oyama fala abertamente sobre o que deu errado e o que a equipe está fazendo para consertar.

Dois patches, um objetivo: reconstruir a confiança antes de outubro

A Capcom tem dois grandes patches programados antes do lançamento da DLC Dark Arisen. O primeiro chegou no final de junho e atendeu a um pedido antigo da galera: removeu grande parte das microtransações polêmicas, incluindo os portcrystals pagos que permitiam criar destinos de fast travel. O segundo patch chega em agosto e foca diretamente na performance, além de adicionar uma cura para a polêmica mecânica de Dragonsplague e polir várias arestas que frustraram os jogadores desde o lançamento.

"Alguns jogadores ainda estão cautelosos", admite Oyama, "e dizem que o update de performance de agosto será o teste real para saber se o jogo chegou onde queríamos". Essa é uma leitura franca de como a comunidade se sente agora, e faz todo sentido. O patch de junho comprou boa vontade. Agosto é o momento em que a Capcom entrega o resultado ou perde a moral de vez.

A Eternal Ferrystone e o que ela realmente significa para a série

O ponto é: remover portcrystals pagos não é tão simples quanto parece para um jogo que construiu escassez em seus sistemas de viagem de propósito. O Dragon's Dogma original limitava os portcrystals a seis por playthrough por design. O ex-diretor Hideaki Itsuno argumentava que não conseguir usar fast travel só é um problema se o seu jogo for chato, e que tornar a própria viagem algo envolvente é a solução real.

Essa filosofia deu a Dragon's Dogma 2 grande parte da sua identidade. Kinoshita sabe muito bem que está andando na corda bamba.

"Eu definitivamente não quero fazer mudanças que arruínem esse aspecto de Dragon's Dogma", diz ele, "mas, ao mesmo tempo, quero dar aos jogadores mais escolhas, o que significa mais oportunidades estratégicas". O patch de junho introduziu a Eternal Ferrystone, um item que permite fast travel ilimitado pelo mundo. Kinoshita aponta que isso não é uma ideia nova: uma versão da Eternal Ferrystone foi introduzida no Dragon's Dogma original e foi muito bem recebida em 2012.

O contexto é o que importa. A Capcom não está deixando o jogo "easy mode". A opção hardcore de ir a pé para todo lugar ainda existe. A carroça de bois com seu risco de emboscada de trolls ainda existe. A Eternal Ferrystone apenas adiciona um terceiro caminho para jogadores com pouco tempo no mundo real que não querem que cada sessão pareça um deslocamento eterno.

"Não queremos prejudicar a experiência original", diz Kinoshita, "apenas dar ao jogador mais possibilidades".

importante
O patch de agosto também aborda a Dragonsplague, a mecânica que podia acabar com cidades inteiras se não fosse controlada. Uma cura está sendo adicionada, o que provavelmente mudará a forma como os jogadores gerenciam seus Pawns daqui para frente.

O que Dark Arisen realmente precisa provar

O lançamento de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen em 9 de outubro cai em uma janela concorrida, o que significa que o jogo precisa chegar em um estado impecável para competir pela atenção da galera. Oyama é realista sobre a sequência: o patch de performance de agosto precisa ser um sucesso antes que os jogadores se sintam confortáveis para investir em uma expansão.

"Estou muito esperançoso de que, assim que virem as melhorias de performance que fizemos em agosto", diz ele, "os jogadores sentirão que o Dragon's Dogma 2 base está em um bom estado para que possam mergulhar na expansão".

Kinoshita dá a entender que a IA dos Pawns terá mudanças significativas na DLC, embora os detalhes estejam sendo guardados por enquanto. O que está claro é que nenhum dos desenvolvedores está tratando Dark Arisen como um simples drop de conteúdo. A DLC está sendo posicionada como o momento em que o jogo finalmente se torna o que deveria ter sido no lançamento.

Para os jogadores que abandonaram Dragon's Dogma 2 no início de 2024 por causa da performance ou frustrações com microtransações, o patch de agosto é o que você precisa ficar de olho. Se a Capcom entregar o que prometeu, o hype para Dark Arisen vai subir muito. Confira a coleção de guias de Dragon's Dogma 2 para ficar por dentro de tudo antes da expansão chegar.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

14 de julho, 2026

publicado

14 de julho, 2026

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