Se você estava na esperança de que a Activision desse um tratamento de remaster para Call of Duty: Black Ops 1 e 2 no PlayStation, a realidade desses ports vai doer. As versões para PS4 e PS5 já estão no ar, e o preço é difícil de ignorar. Por $40 cada jogo, você vai gastar $80 para ter os dois, e isso sem contar uma única DLC. Para contextualizar, Call of Duty: Black Ops 6 foi lançado como um título full-price com um conjunto completo de recursos. Esses ports não chegam nem perto disso.

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O que $140 realmente te entrega
Aqui está o breakdown completo do custo se você quiser tudo:
Esse valor de $140 não é erro de digitação. Os map packs, que eram vendidos separadamente quando esses jogos foram lançados no Xbox 360 e PS3, continuam sendo vendidos à parte aqui. A maioria dos re-releases modernos já inclui a DLC como padrão. Esses não.
Membros da PlayStation Plus garantem um desconto significativo até 6 de agosto, baixando cada jogo para cerca de $20 e cada season pass para aproximadamente $10, trazendo o pacote completo para cerca de $60. Esse é um número bem mais razoável, mas a janela de desconto fecha e o preço base conta sua própria história.
1080p e quase nada além disso
O ponto é: a Activision confirmou antes do lançamento que eram ports, não remasters. Os jogadores já sabiam que um overhaul visual estava fora de cogitação. Mas a lista de recursos real é ainda mais limitada do que esse padrão baixo sugeria.
Nenhum dos jogos roda em 4K. Nenhum oferece opção de framerate de 120Hz. Não tem slider de FOV, não tem configurações de sensibilidade separadas e não tem anti-aliasing. Ambos os títulos rodam a 1080p no PS4 e PS5, o que é um upgrade em relação à resolução de 608p da versão de Xbox 360, mas os jogadores de Xbox já têm esse mesmo output de 1080p via retrocompatibilidade no Xbox One e Xbox Series X/S há anos. Os ports não oferecem melhorias em sombras ou fidelidade visual além desse bump na resolução.
Nenhum dos recursos de quality-of-life que se tornaram padrão em shooter games desde 2010 deu as caras. O gameplay e o visual são basicamente os mesmos da geração passada, só rodando nativamente no PS4 e PS5 em vez de passar por uma camada de emulação.
A questão do matchmaking que a Activision finalmente respondeu
Como a Activision manteve a comunicação mínima antes do lançamento, os jogadores ficaram na dúvida sobre vários recursos até terem os jogos em mãos. Duas perguntas dominaram a conversa: se os jogadores de PS4 e PS5 poderiam fazer matchmaking juntos, e se comprar o season pass te separaria em um pool de jogadores diferente de quem pulou a DLC.
A Activision esclareceu ambos os pontos no X. Jogadores de PS4 e PS5 podem fazer matchmaking entre si. Quem tem o season pass e quem não tem também pode jogar junto, o que significa que a compra da DLC não te deixa preso em um pool menor. A exceção são os mapas da DLC, onde você só vai encontrar outros donos quando esses mapas estiverem na rotação. É um setup sensato e espelha como os jogos originais lidavam com a situação.
O que não responde é se a player base será grande o suficiente para durar a longo prazo, especialmente para um par de jogos que já estão jogáveis no Xbox via retrocompatibilidade há anos.
A questão do valor que ninguém tem uma resposta clara
O desconto da PS Plus torna o preço de $60 por tudo genuinamente competitivo para dois títulos clássicos de Call of Duty com multiplayer funcional. No preço cheio, $140 por ports que rodam a 1080p sem nenhuma adição de recursos modernos é muito mais difícil de justificar.
Para jogadores de PlayStation que nunca tiveram acesso a esses jogos e querem revisitar a era Treyarch, a janela de desconto é o ponto de entrada óbvio. Perdeu essa janela, e a conta fica complicada rápido. Se você quer afiar sua build para o jogo atual, os guias de Call of Duty: Black Ops 6 são um uso melhor do seu tempo e dinheiro agora.








