O estúdio independente espanhol Palitroque lançou Dystopicon, um simulador de vida satírico e distópico de gerenciamento de tempo, na Steam. O jogo se passa em uma sociedade retrô-futurista onde robôs substituíram os humanos no mercado de trabalho, forçando os cidadãos a buscar outras formas de fazer um farm para sobreviver.
Dystopicon custa €7.99/$7.99 e está disponível com um desconto de lançamento de 15% durante as duas primeiras semanas.
Em Dystopicon, os jogadores assumem o papel de um cidadão de Classe 2 que recebe uma casa fornecida pelo governo e uma ocupação inusitada: assistir televisão. O personagem ganha um salário por ficar em frente à tela, e esse dinheiro é usado para comprar serviços necessários para sobreviver e se manter entretido.
O jogo usa essa premissa peculiar para explorar uma sociedade controlada, onde seguir as regras não é necessariamente o único caminho. Os jogadores podem escolher ser cidadãos leais ou desafiar o sistema, com suas decisões afetando o desenrolar da gameplay.
Um simulador de vida distópico focado em gerenciamento de tempo
Dystopicon começa com o jogador vivendo em um quarto fornecido pelo governo como um Cidadão de Segunda Classe. A partir daí, a história progride através de seis cenários, incluindo um cenário secreto, cada um introduzindo novas mecânicas, situações e informações sobre o mundo distópico do jogo.
Os jogadores podem tentar melhorar seu status e se tornar um Cidadão do Partido, enquanto outras escolhas podem levá-los a um campo de reeducação. As circunstâncias em constante mudança foram criadas para incentivar diferentes abordagens à medida que o jogador descobre mais sobre a sociedade ao seu redor.
A questão central é se os jogadores conseguem descobrir o que existe além das quatro paredes de sua casa fornecida pelo governo.
O jogo também inclui um Modo Desafio, que remove algumas das distrações encontradas na história principal. O objetivo é direto: os jogadores precisam fazer um grind de dinheiro suficiente para sair do seu quarto. Sem as notícias diárias e outros elementos da história, o modo foca mais diretamente no gerenciamento de recursos e em alcançar o objetivo.
14 finais possíveis
As decisões do jogador podem levar a 14 finais diferentes em Dystopicon. O jogo permite que os jogadores sigam as regras ou se rebelem contra o sistema, com escolhas diferentes produzindo resultados distintos.
Os jogadores podem se tornar burocratas do estado, tentar manipular o sistema através de hacking ou se envolver em atos de rebelião mais sérios. Seguir as instruções do governo pode gerar um caminho diferente de tentar enganar ou minar o sistema.
O jogo também deixa espaço para resultados menos previsíveis, incluindo a possibilidade de ganhar na loteria.
Os múltiplos finais dão aos jogadores um motivo para revisitar os cenários e experimentar diferentes decisões e estratégias.
De um protótipo no Itch.io para o lançamento na Steam
Dystopicon começou em 2018 como um pequeno projeto criado por Juan Felipe Molina. O protótipo original foi lançado no Itch.io e foi construído usando assets de terceiros da Unity Asset Store.
Ao longo de aproximadamente 12 meses, Molina expandiu a história e os sistemas de gameplay do jogo enquanto testava ideias diferentes. O protótipo acabou alcançando cerca de 12,000 downloads e recebeu feedback positivo dos jogadores.
No entanto, Molina inicialmente não tinha tempo para desenvolver o projeto profissionalmente. Isso mudou em novembro de 2025, quando ele deixou seu emprego para focar em preparar Dystopicon para um lançamento comercial na Steam.
O conceito central do jogo foi influenciado pela ficção distópica clássica, particularmente pelo trabalho do autor de ficção científica Philip K. Dick. Molina citou Ubik como uma influência, apontando para sua representação de personagens que precisam pagar para usar dispositivos domésticos do dia a dia.
Essa ideia contribuiu para a economia de Dystopicon, enquanto o interesse do desenvolvedor em televisão e redes sociais ajudou a moldar sua principal mecânica de gameplay. Em vez de apenas consumir mídia, o protagonista do jogo é pago para fazer isso.
O protótipo original acabou se transformando em um loop de gameplay de 28 dias, no qual os jogadores precisavam sobreviver assistindo televisão e lendo relatórios diários do governo.
O desenvolvimento do jogo também coincidiu com a pandemia de COVID-19, quando um grande número de pessoas ficou confinado em suas casas e passou mais tempo usando telas. Segundo Molina, as circunstâncias forneceram um paralelo inesperado com algumas das ideias já presentes em Dystopicon.
Uma nova identidade visual
Embora as mecânicas centrais e a história do jogo já tivessem sido testadas através do protótipo, Molina sentiu que os modelos 3D originais careciam de personalidade. Xenia Almela foi posteriormente trazida como artista 3D do jogo e ajudou a estabelecer a identidade visual da versão final.
Mario Alba, um artista 2D que já havia criado quadrinhos para o projeto original, também retornou para produzir artes adicionais para o lançamento comercial.
O resultado é a versão de Dystopicon agora disponível na Steam, combinando seus sistemas de gerenciamento de tempo com um cenário retrô-futurista e uma visão satírica da vida sob uma sociedade cada vez mais automatizada.
Dystopicon já está disponível na Steam por €7.99/$7.99, com um desconto de 15% disponível durante as duas primeiras semanas. Códigos de review também estão disponíveis para a mídia e criadores de conteúdo.








