A EA confirmou mais uma onda de demissões, desta vez atingindo em cheio a divisão de Fan Care e afetando times de recrutamento, TI, suporte ao jogador e a área de "trust and safety". O número exato de colaboradores desligados ainda não foi confirmado, mas os cortes abrangem cargos remotos nos EUA e posições no escritório da EA em Hyderabad, na Índia.

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Os departamentos que sofreram o hit
Aqui está o resumo do que realmente foi cortado. Desta vez, as demissões não atingiram diretamente os times de desenvolvimento de jogos. Em vez disso, o machado caiu na infraestrutura interna da empresa: o pessoal responsável pelas contratações, suporte direto ao player e os sistemas de moderação e segurança que mantêm as comunidades online da EA funcionando.
Diana Cornejo, ex-líder de recrutamento que passou quase oito anos na EA, confirmou publicamente sua saída no LinkedIn, escrevendo que seu cargo foi encerrado "como parte da rodada mais recente de demissões". O post dela é uma das confirmações públicas mais claras sobre o que está rolando nos bastidores.
Um e-mail interno supostamente enviado para o time de Fan Care da EA em 18 de junho justificou os cortes com aquela linguagem corporativa de sempre, citando a necessidade de "adaptar como trabalhamos para atender melhor às mudanças nas necessidades dos fãs". O e-mail também mencionou "criar novos cargos e mover certos trabalhos para diferentes times, locais ou parceiros de serviço" — o que, traduzindo, sugere que algumas funções estão sendo terceirizadas ou consolidadas em vez de apenas eliminadas.
A EA não quis comentar sobre os relatos.
Terceira vez em 2026
Esta é a terceira rodada significativa de demissões na EA este ano, e vale colocar isso em perspectiva.
Em fevereiro, a Full Circle, estúdio por trás do reboot de Skate que está em desenvolvimento há tempos, viu um número não especificado de funcionários ser desligado. Depois, em março, o time de desenvolvimento de Battlefield 6 enfrentou cortes, apesar do jogo ser um dos títulos mais vendidos de 2025. Agora, em junho, os cortes migraram para as áreas de suporte e infraestrutura.
Três rodadas de demissões em seis meses não são o comportamento de uma empresa operando em estado estável. O padrão aponta para um negócio sob séria pressão financeira, reestruturando-se de forma rápida e ampla.
A aquisição que paira sobre tudo
Nada disso acontece no vácuo. A EA está em processo de ser adquirida por um consórcio liderado pelo Public Investment Fund da Arábia Saudita, com o suporte de um empréstimo de $20 bilhões. Essa dívida é enorme, e o plano declarado para gerenciá-la envolve cortes de custos com IA generativa, uma estratégia que gerou sério ceticismo, dado que as maiores empresas de IA estão perdendo bilhões anualmente.
Líderes sindicais criticaram publicamente a compra como uma manobra para "encher os bolsos dos investidores", enquanto senadores dos EUA levantaram preocupações sobre o histórico de direitos humanos da Arábia Saudita e as implicações de uma estatal estrangeira ser dona de uma grande empresa de entretenimento americana. A aquisição atraiu mais atenção política do que quase qualquer outro negócio de games nos últimos tempos.
O que a maioria dos players não percebe é que as pessoas cortadas dos times de trust and safety são as responsáveis por manter os espaços online funcionais e moderados. Menos gente nessas funções tem um efeito direto na experiência do player, não importa o que qualquer e-mail interno diga sobre "atender às mudanças nas necessidades dos fãs".
O que isso significa para os jogos da EA
Para os players que investiram no catálogo atual da EA, o cenário é misto. EA FC 26 continua recebendo suporte ativo, com a atualização EA FC 26 World's Game trazendo 53 seleções nacionais e um torneio de 48 times para o jogo no início deste mês. O Modo Carreira também passou por mudanças significativas, e se você quer o breakdown completo, o guia de novos recursos e mudanças na gameplay do EA Sports FC 26 cobre tudo em detalhes.
O ponto principal aqui é que o desenvolvimento ativo dos jogos e as atualizações de live service parecem continuar normalmente. Os cortes são estruturais, não criativos, pelo menos por enquanto.
O cenário geral da indústria
A EA não está sozinha. A indústria de games demitiu dezenas de milhares de pessoas nos últimos dois anos, e o padrão de grandes publishers reestruturando o suporte e o back-office enquanto mantêm o lançamento de jogos está se tornando comum. A diferença com a EA é a escala e a frequência: três rodadas em um único ano, com uma aquisição multibilionária adicionando uma pressão que não vai sumir tão cedo.
Para quem está acompanhando como isso afeta os jogos, nosso hub de guias manterá você atualizado sobre qualquer mudança nos títulos live service da EA conforme elas forem lançadas.








