Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
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Sjoerd De Jong, Unreal Engine lead evangelist, deixa a Epic Games após 12 anos

Após 12 anos, Sjoerd De Jong, lendário lead evangelist da Unreal Engine, deixa a Epic Games para processar as recentes mudanças no setor de jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 22 de jun, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

Vinte e sete anos é muito tempo para se dedicar a qualquer tecnologia. Para Sjoerd De Jong, tudo começou aos 15 anos, fazendo modding no Unreal FPS original em 1998. A jornada terminou na semana passada com um post no LinkedIn confirmando sua saída da Epic Games após 12 anos.

"Após 27 anos de Unreal Engine, e 12 anos na Epic Games e Unreal Engine, decidi seguir em frente. A semana passada foi minha última na Epic", escreveu De Jong em seu post. A partida marca o fim de um período em que ele ocupou o cargo de lead evangelist da engine antes de assumir uma posição de diretor sênior em um projeto ainda não anunciado.

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A história de origem de De Jong é daquelas que parecem inventadas até você checar os números. Seus mapas para Unreal Tournament 2004, especificamente DM-Rankin e ONS-Torlan, tornaram-se pilares da cena competitiva daquele jogo. O DM-Rankin detém o título de mapa de UT2004 mais jogado de todos os tempos, com base nas estatísticas de servidores rastreadas pela wiki da comunidade Unreal. Esse tipo de impacto, construído antes mesmo de ele ter um emprego fixo na indústria, foi o que o colocou diretamente no radar da Epic.

Antes de entrar na Epic em 2014, De Jong trabalhou em estúdios como a Starbreeze e comandou seu próprio selo indie, a Teotl Studios, lançando jogos como The Ball. Seu portfólio abrange quase três décadas de trabalho prático com Unreal, o que o tornou a escolha natural para o cargo de evangelist, essencialmente a pessoa responsável por ajudar desenvolvedores do mundo todo a extrair o máximo da engine e otimizar seu farm de conhecimento.

Em seu post de despedida, ele descreveu a escala desse trabalho em termos concretos: "Dezenas de países visitados, centenas de estúdios visitados, centenas de palestras apresentadas, dezenas de milhares de pessoas conhecidas e milhões de desenvolvedores apoiados todos os anos."

dica
A história de De Jong com a Unreal precede seu tempo na Epic em 16 anos. Ele começou a fazer modding em Unreal em 1998 e foi abordado diretamente pela Epic para contribuir com níveis para o Unreal Tournament 2004.

O que ele diz sobre a decisão

O ponto é: De Jong não está tratando isso como burnout ou uma saída silenciosa. Seu post soa mais como alguém que vê uma bifurcação no caminho e quer ser estratégico sobre qual direção tomar.

"A indústria de jogos sempre foi um setor onde a mudança é implacável e inevitável, mas parece que estamos chegando a um ponto crucial agora, com uma mistura potente de fatores", escreveu ele. Ele acrescentou que, daqui para frente, seria estratégico para ele "entender para onde [a indústria] está indo e descobrir como se adaptar e mandar bem na resolução dos desafios e oportunidades que enfrentamos".

Ele não nomeou forças específicas impulsionando essa mudança, mas o timing é difícil de ignorar. A Epic revelou recentemente a Unreal Engine 6, uma fusão da Unreal Engine 5 com o Unreal Editor for Fortnite, com foco declarado em integração de IA e portabilidade de conteúdo entre jogos. A indústria em geral passou os últimos dois anos absorvendo demissões em massa, fechamentos de estúdios e a pressão acelerada da IA generativa em todas as disciplinas criativas. Para alguém cuja carreira inteira foi ensinar desenvolvedores a fazer uma build com Unreal, essas forças convergem de uma maneira muito específica.

Se você quer ver como a Unreal Engine 5 performa em jogos atuais, nosso guia de otimização de configurações de PC para Directive 8020 detalha exatamente como a engine lida com upscaling, ray tracing e alvos de frame rate em um lançamento real.

A lacuna que ele deixa

O cargo de lead evangelist em uma plataforma como a Unreal não é uma posição de dev comum. Ele fica na interseção entre educação da comunidade, relações com desenvolvedores e advocacy técnico. De Jong passou 12 anos construindo relacionamentos com estúdios de todos os tamanhos ao redor do mundo, o que significa que sua saída é sentida de forma diferente de um programador ou designer que sai da equipe.

O que a maioria dos jogadores não percebe é o quanto a adoção da Unreal pelos desenvolvedores na última década foi moldada pelo tipo de suporte de base que os evangelists promovem. A Epic pode substituir um cargo, mas o conhecimento institucional e a confiança que De Jong construiu em centenas de estúdios não é algo que se transfere em uma atualização de organograma.

Seu próximo passo ainda não foi anunciado. Para qualquer um que esteja acompanhando o estado geral da indústria de jogos agora, seus guias de jogos completos e recursos para desenvolvedores continuam sendo pontos de referência úteis enquanto a indústria descobre o que vem por aí.

A saída de De Jong acontece em um momento genuinamente interessante para a Epic, com a Unreal Engine 6 no horizonte e a empresa ainda se recalibrando após demissões significativas nos últimos anos. Onde ele vai parar e o que ele vai criar com 27 anos de experiência em Unreal fora dos muros da Epic é algo que vale a pena acompanhar de perto. Confira nossos reviews de jogos para ver como os títulos baseados em Unreal estão se saindo enquanto a engine faz a transição para sua próxima geração.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

22 de junho, 2026

publicado

22 de junho, 2026

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