Se você estava planejando colocar o disco de Final Fantasy 7 Revelation e mandar ver na gameplay sem conexão com a internet, aqui está o que você precisa saber de antemão: isso não vai rolar. A edição física de Revelation ainda vai exigir um download digital parcial para rodar, e o diretor Naoki Hamaguchi explicou exatamente por que a Square Enix seguiu por esse caminho.
Para os fãs de Final Fantasy VII Rebirth que esperavam que o encerramento da trilogia resolvesse a situação dos discos, essa é a confirmação de que isso não vai acontecer.
Por que só o disco não é o suficiente
Hamaguchi foi direto sobre o motivo. Durante uma entrevista, ele disse que a equipe considerou inicialmente usar o mesmo tamanho de disco de Final Fantasy VII Rebirth, mas essa opção tinha um custo: eles teriam que comprimir ou cortar conteúdo para fazer caber. A equipe de desenvolvimento se recusou a aceitar esse trade-off.
Suas palavras: "Não queríamos fazer nenhum compromisso com o jogo. Então, sendo realista, a única escolha que tínhamos era lançar este disco físico, mas com certas seções do jogo em formato de download digital através do disco físico."
O ponto chave aqui é que essa não foi uma decisão preguiçosa. Revelation é simplesmente grande demais para caber em um disco padrão na qualidade que a Square Enix queria entregar. O download preenche a lacuna em vez de substituir o disco inteiramente.
O que Rebirth ensinou à Square Enix sobre os limites dos discos
Essa decisão faz mais sentido quando você olha para o que veio antes. Final Fantasy VII Rebirth foi lançado em dois discos para PS5, o que já era um sinal de que essa trilogia não comprime facilmente. Revelation é o capítulo final e, por todos os indícios, é pelo menos tão grande quanto Rebirth em escopo.
Hamaguchi reconheceu que valoriza pessoalmente a mídia física, observando que está feliz pelo fato de Revelation ter um lançamento em disco, dada a mudança da indústria para a distribuição apenas digital. Esse contexto importa. Não é a Square Enix descartando a mídia física; é eles tentando preservá-la enquanto se recusam a lançar um produto "capado".
A pergunta honesta é se esse equilíbrio realmente funciona para os jogadores. Um disco que exige download é melhor do que nenhum disco, já que mantém as lojas físicas na jogada e dá aos compradores mais opções. Vendas de usados são outra história, e isso depende inteiramente se a Square Enix vai vincular o download a um código de uso único.
O problema da preservação a longo prazo
Aqui está algo que ninguém quer pensar, mas provavelmente deveria: um disco que exige um download via servidor tem uma vida útil atrelada aos servidores da Square Enix. O disco em si se torna incompleto no momento em que esses servidores saem do ar, o que pode levar décadas, mas ainda é uma consideração real para qualquer um que se preocupa com a preservação dos games.
Isso não é exclusivo de Revelation. Muitos lançamentos modernos chegam nesse estado híbrido. Mas isso significa que a cópia física que você coloca na sua estante não é um artefato completo e autônomo como um disco de PS1 era. Esse é um trade-off genuíno, e o argumento de qualidade de Hamaguchi não resolve isso totalmente.
Para a maioria dos jogadores que comprarão Revelation no lançamento, nada disso fará diferença na prática. O download vai funcionar, o jogo vai instalar e a experiência será exatamente o que a Square Enix pretendia. A preocupação é mais filosófica do que prática no momento.
Se você está começando a trilogia agora ou quer se preparar antes de Revelation chegar, os guias de estratégia de FF7 Rebirth cobrem tudo, desde builds de combate até como zerar o card game, para te ajudar a começar com tudo.








