O diretor de Final Fantasy 7 Revelation confirmou que o sistema de paraquedas do jogo foi parcialmente inspirado na forma como os jogadores de Fortnite reagem ao saltar do céu. O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, comentou o assunto em uma entrevista recente, oferecendo uma das visões mais claras até agora sobre como o terceiro título da trilogia de remakes da Square Enix está sendo desenvolvido.
De onde veio a ideia do paraquedas
Hamaguchi explicou que o conceito do grupo saltando de paraquedas da Highwind surgiu logo no início do desenvolvimento. A Highwind, a icônica aeronave do Final Fantasy VII original, terá um papel fundamental em Revelation, e a equipe precisava de uma forma de gerenciar a transição da aeronave para o mundo aberto lá embaixo.
O problema era prático. Trazer a Highwind para pousar em um mundo aberto de alta fidelidade cria dores de cabeça geográficas reais. O terreno nem sempre colabora, e forçar uma sequência de pouso toda vez que os jogadores quisessem descer ficaria cansativo rapidamente.
Então, a equipe analisou como outros jogos lidam com a transição do céu para o solo. Hamaguchi apontou especificamente para o Fortnite, observando que os jogadores modernos já estão acostumados com a ideia de personagens em queda livre e planando até o chão. Essa familiaridade, construída ao longo de anos de gameplay em battle royale, fez com que o paraquedas parecesse uma escolha natural, em vez de algo que os jogadores precisariam aprender do zero.
Uma mecânica de battle royale em um JRPG
O ponto é: essa é uma observação muito inteligente. O sistema de queda do Battle Bus de Fortnite é uma parte central do jogo desde 2017, e títulos como Warzone, Apex Legends e PUBG usam mecânicas similares. Milhões de jogadores passaram anos saltando de veículos voadores e se guiando até um ponto de pouso. Isso é muita memória muscular acumulada.
A leitura de Hamaguchi é que a Square Enix pode tirar proveito disso. Em vez de criar uma mecânica que os jogadores precisam entender, eles estão pegando emprestada uma linguagem visual que o público já domina. O salto de paraquedas se torna um momento divertido de agência, em vez de uma interrupção confusa.
A data de lançamento de Final Fantasy 7 Revelation está marcada para April 8, 2027, dando à equipe tempo para polir como o sistema funciona na prática. Se o paraquedas vai se adaptar bem de um contexto de battle royale para um RPG focado em história, é algo que os jogadores vão zerar e julgar por conta própria.
O que isso significa para o gameplay de Revelation
A Highwind sempre foi um dos recursos mais pedidos na série de remakes. No jogo original, ter acesso à aeronave abria o mundo de uma forma que nada mais fazia. Rebirth expandiu significativamente o conceito de mundo aberto em suas regiões, e Revelation parece levar isso ainda mais longe, permitindo que os jogadores abordem o mapa vindo de cima.
O sistema de paraquedas sugere que o mapa de Revelation funcionará de forma diferente da estrutura por regiões de Rebirth. Saltar da Highwind implica em um mundo mais unificado que os jogadores podem acessar de qualquer ângulo, o que seria uma mudança significativa em como a trilogia lida com a exploração.
Para os jogadores que querem adiantar o grind no combate antes da chegada de Revelation, vale a pena revisitar o guia de melhores builds de FF7 Rebirth para cada personagem. Revelation certamente vai expandir os sistemas de combate estabelecidos em Rebirth, então entender como a build de cada personagem funciona agora é uma ótima preparação. A coleção completa de guias de estratégia de Final Fantasy VII Rebirth cobre tudo, desde habilidades de armas até synergy skills, caso você queira se aprofundar.








